— Помогите!!! Есть тут кто-нибудь?! Мне страшно!!!!!!!!
От охватившего его ужаса Скромный парень напрочь забыл: если его действительно похитили, то такие вопли лишь ускорят его кончину. Но в обстановке, где завывает ледяной ветер, а под ногами хрустят человеческие кости, сохранять хладнокровие было задачей не из лёгких.
— Да заткнись ты уже! Если привлечёшь какую-нибудь крупную тварь, нам обоим конец! — раздался в ответ раздражённый окрик.
Дверь внутри Точки возрождения №1 распахнулась, и оттуда вышел Гу Чжэ.
— Человек!!! — Скромный парень сначала обрадовался, но тут же в ужасе уставился на Гу Чжэ. — Э-это... это ты меня сюда притащил? Сразу говорю: е-если нужны деньги — не вопрос, только не бей!
Гу Чжэ посмотрел на реакцию своего первого игрока и невольно скривился.
"Ты же сам выбрал «войти в игру», с чего ты взял, что тебя похитили?"
Проблема была в том, что Гу Чжэ не мог просто объяснить ему: «Чувак, не парься, это всего лишь игра». Ограничения «Системы игрового планировщика» запрещали игрокам знать, что он — разработчик. Точнее, игроки должны были воспринимать всё происходящее исключительно как игровые элементы. Стоило бы игроку окончательно убедиться, что этот мир реален, как «золотой палец» Гу Чжэ ушёл бы на перезагрузку. А пока система в откате, она бы просто нашла другую партию людей, готовых поверить в игровую условность, и, возможно, подключила бы их из другого пространственно-временного измерения.
Так что сейчас в глазах Скромного парня Гу Чжэ должен был выглядеть как... NPC.
"Я — NPC... Я — NPC!" — принялся гипнотизировать себя Гу Чжэ.
Он и подумать не мог, что вершиной карьеры игрового дизайнера станет роль актёра-непися.
Гу Чжэ лихорадочно соображал, какие реплики должен выдавать персонаж в такой ситуации. Он медленно подошёл к Скромному парню и произнёс нарочито монотонным, «деревянным» голосом:
— Выживший, добро пожаловать в убежище номер один.
— Убежище номер один?
Глядя на застывшее лицо Гу Чжэ и слушая его безэмоциональный тон, Скромный парень вдруг осекся. В его голове промелькнула безумная мысль: «А что, если... это и вправду игра?!»
Он поднял голову, ещё раз огляделся по сторонам, подобрал чьё-то ребро и несколько раз подбросил его в руке. Он продолжал проверять окружающее пространство всеми органами чувств... и всё ещё не мог поверить. Слишком реально! Невероятно реально! Ни единого намёка на программный код или текстуру.
— Точно! Если это игра, то должно быть личное меню! — пробормотал он. — Даже в игре со стопроцентным реализмом без этого никуда. Иначе как игроку узнать свои характеристики?
Скромный парень забормотал под нос, пытаясь вызвать интерфейс. Поскольку он пропустил всё обучение, у него ушло несколько минут, прежде чем перед глазами наконец всплыло окно.
————————————
[ID: Скромный парень]
[Раса: Человек]
[Уровень: 1 (0%)]
[Класс: Отсутствует]
[Телосложение: 5]
[Сила: 5]
[Ловкость: 5]
[Дух: 5]
(Примечание: начальные характеристики всех игроков равны 5)
————————————
— Офигеть... И впрямь есть панель персонажа?!
Скромный парень был потрясён. Появление интерфейса поставило точку в его сомнениях — это действительно игра.
— Мать твою!!! Какая-то контора реально создала игру со стопроцентным погружением?! Это же просто нереально круто! Но... если у них есть такие технологии, на кой чёрт им игры? Компания с такими возможностями явно не на донатах должна зарабатывать...
Гу Чжэ стоял рядом и наблюдал за монологом игрока, не торопясь его прерывать. Всё равно днём он старался не высовываться из убежища, так что времени было вагон.
Спустя ещё пару минут Скромный парень окончательно пришёл в себя. Хотя он всё ещё ворчал про «нереально крутых разрабов», его истерика прекратилась. Он внезапно вскинул голову и с азартом воскликнул:
— Раз это игра, значит, ты — мой проводник в начальной деревне! Слышь, дедуля из начальной деревни, я тут новенький! Мне полагается какой-нибудь «набор новичка»?
Гу Чжэ: «...»
Хотя он понимал, что «старик из начальной локации» — это классический штамп, слышать такое в свой адрес было немного обидно.
— Я не понимаю, о чём ты говоришь, — Гу Чжэ включил режим «моя твоя не понимать», сохраняя образ NPC. На любые расспросы об игре или реальном мире он решил отвечать либо полным непониманием, либо притворяться глухим.
— Даже подарка не дашь? — Скромный парень разочарованно скривился. — Похоже, геймдизайнер этой игры — жуткий жмот... Надеюсь, он хоть когда-нибудь станет нормальным человеком.
Гу Чжэ: «...»
— Ладно, нет подарка — а где обучающий квест? Тоже нет? Ну хоть какое-то задание по сюжету дай!
Видя, что Гу Чжэ не реагирует, парень начал рассуждать сам:
— Неужели эта игра типа «Майнкрафта» — делай что хочешь в открытом мире?
На самом деле сюжетные квесты у Гу Чжэ были, просто у него не хватало «Очков планирования». Запуск ивентов, создание сюжетных линий, открытие новых функций — всё это требовало от Гу Чжэ затрат этого ресурса. А сейчас его баланс был равен нулю. Он не мог запустить даже банальный «ежедневник».
Очки планирования можно было получить только одним способом: когда игроки выполняют созданные им активности. За прогресс игроков Гу Чжэ получал вознаграждение, которое потом вкладывал в новые квесты. Такой вот снежный ком.
— Эй! Ты куда это собрался? — удивился Гу Чжэ, когда Скромный парень, прихватив обломок ребра, рванул к выходу.
— Деревья рубить! — на ходу бросил тот. — Хочешь разбогатеть — начни с дерева! Разве это не золотое правило игр с открытым миром?
Гу Чжэ преградил ему путь.
— Зачем тебе деревья? Даже если ты умудришься свалить ствол этой костью, ты что, сможешь сам обработать древесину во что-то полезное?
— А ведь верно... У меня же верстака нет, толку от этих брёвен сейчас никакого, — вздохнул Скромный парень. — И что мне делать? Просто бродить по округе? Стоп! О! У тебя над головой восклицательный знак загорелся!
Пока парень раздумывал, он заметил над головой Гу Чжэ золотистый символ «!». Это означало, что у NPC появилось задание.
Гу Чжэ и сам немного растерялся — он ведь не тратил очки планирования на создание квестов. Связавшись с системой, он выяснил, что существует три типа стандартных заданий, которые не требуют затрат ресурса:
Первое — «Строительство точки возрождения». Игроки могут обустраивать базу, получая за это системные награды.
Второе — «Исследование карты». Игроки получают бонусы за изучение новых территорий.
Третье — «Первое убийство». Награда выдаётся за уничтожение нового вида монстра (или босса).
Эти три категории как раз соответствовали условиям запуска игры.
Обновлено: 23.01.2026