Гу Чжэ смотрел на воды Чёрного Хэнгэ и рассуждал вслух:
— Из всех диковинных тварей, что я пробовал, вкуснее всего оказались двухголовая рыба и шестиногая лягушка-бык. Надо наловить их побольше про запас. Ещё я видел дикую курицу ростом больше метра... Но, судя по остроте её когтей, в лобовую идти не стоит. Придётся придумать ловушку. Правда, какую западню строить на курицу размером с человека — над этим ещё стоит поразмыслить.
Поедая странных существ этого мира, Гу Чжэ, конечно, задумывался, не скажется ли это на его организме. Но реальность была сурова: либо сдохнуть от голода прямо сейчас, либо рискнуть, наесться до отвала и надеяться, что мутации обойдут стороной. К счастью, за месяц у него не выросла третья рука на животе и не выскочил лишний глаз на макушке. Более того, он находил мясо этих жутких созданий весьма недурственным! Даже просто зажаренное на огне, без каких-либо специй, оно казалось ему необычайно вкусным.
«Плеск! Всплеск!»
Самодельная удочка в руках Гу Чжэ задергалась. Он резко дернул её на себя и с легкостью выбросил на берег двухголовую рыбу, вцепившуюся в лягушачью лапку. Можно было не бояться, что добыча сорвётся: обе головы рыбы намертво заглотили крючок — фиксация что надо.
— Рыбьи головы пойдут на наживку для шестиногих лягушек, а лягушачьи лапки — снова на рыбу... Безотходное производство и сплошная выгода, идеально!
Гу Чжэ убрал улов и продолжил рыбалку. К полудню принесённый им мешок был почти полон. Парень даже порадовался, что скелетам не нужна еда, иначе в округе не осталось бы столько живности. Если не брать в расчет нежить, окружающая среда была просто своеобразным диким лесом. Всё, что требовалось от Гу Чжэ — это навыки выживания. Конечно, было бы ещё лучше, если бы по ночам «те штуки» не выбирались из своих нор.
С богатым уловом Гу Чжэ отправился в обратный путь. Остаток дня ушёл на разделку и чистку рыбы. Когда солнце начало клониться к закату, он снова забаррикадировал дверь тяжелыми вещами и забился в свой угол. С наступлением темноты снаружи вновь зазвучала какофония жутких звуков. К счастью, теперь он мог погрузить сознание в активированную систему, а не просто терпеть этот кошмар в полной тишине, как раньше. Ему не терпится узнать, как обстоят дела с его игрой на платформе.
«Я могу через систему просматривать игровое сообщество будущего и даже оставлять сообщения на официальном сайте. Это довольно удобно... Но почему количество регистраций на первый тест до сих пор равно единице?»
Гу Чжэ был не слишком доволен результатом. Впрочем, как опытный игровой дизайнер, он понимал причины. При полном отсутствии рекламы, с таким безумным названием-химерой и находясь в самом хвосте списка рекомендаций... Хорошо, что вообще хоть кто-то записался!
Однако, даже если у него всего один игрок, необходимо провести анкетирование. За годы работы в индустрии и личного игрового опыта Гу Чжэ навидался всяких неадекватов. Особенно в играх с высокой степенью свободы, где можно наносить урон союзным NPC. Среди игроков даже сложился определённый стиль прохождения: если не можешь выполнить квест NPC — убей самого NPC! Обыскав труп, зачастую можно получить ту же награду, что и за задание.
Гу Чжэ совсем не хотел, чтобы призванный им игрок первым же делом решил прирезать своего благодетеля. Поэтому, даже ради одного человека, опрос был необходим. Составление анкет было для него делом привычным. Меньше чем за час он набросал список каверзных вопросов и отправил их единственному кандидату.
Мужчина средних лет, коротавший время за простенькими флеш-играми, тут же получил уведомление.
— Надо же, я единственный, кто зарегистрировался, а они всё равно прислали анкету? Весьма серьёзный подход у этой конторы.
Он закрыл вкладку с игрой и открыл опросник.
————————————
[NPC даёт вам задание, которое вы временно не в состоянии выполнить. Ваши действия?]
— Буду повышать уровень, изучать навыки и улучшать снаряжение, пока не достигну нужных характеристик.
— Объединюсь с другими игроками для совместного выполнения.
— Попробую убить NPC, выдавшего задание.
————————————
— Задание, которое не могу выполнить? — пробормотал мужчина, читая первый вопрос. — Ну не могу и не могу, делов-то. Я не из тех перфекционистов, кому обязательно нужно вычищать весь журнал заданий.
За годы игры он сотни раз застревал на сложных квестах. Если бы он каждый раз из-за этого бесился, в играх не осталось бы никакого удовольствия. "Не могу выполнить сейчас — пусть висит в списке, подождёт своего часа".
Мужчина выбрал первый вариант: «Буду повышать уровень, изучать навыки и улучшать снаряжение». И перешёл к следующему пункту.
————————————
2. [Вы заметили у NPC редкое снаряжение или ценные ресурсы, которые очень хотите заполучить. Ваши действия?]
— Попробую выкупить их у NPC за игровую валюту.
— Предложу NPC обмен на другие вещи или ресурсы.
— Убью NPC и силой заберу желаемое.
————————————
Мужчина, не раздумывая, выбрал первый вариант: «Попробую выкупить за игровую валюту». В его представлении, как игрока «старой школы», торговля с NPC была самым естественным способом получения экипировки. В этом плане его моральный компас работал исправно.
Настал черёд третьего вопроса.
————————————
3. [Во время совместного похода с NPC на вас напал чрезвычайно сильный враг. Ваши действия?]
— Буду сражаться плечом к плечу с NPC, чтобы вместе одолеть врага.
— Попытаюсь отступить вместе с NPC, чтобы быстро покинуть поле боя.
— Раню NPC в ногу: если ты бежишь быстрее него, враг тебя не догонит.
————————————
Мужчина: «...»
Он на мгновение замолчал, глядя на этот вариант. Поразмыслив, он, кажется, уловил закономерность в этих вопросах.
"Этот опрос проверяет, не склонен ли игрок к вредительству по отношению к NPC!"
Мужчина быстро просмотрел оставшиеся пункты. Все до единого были связаны с отношением к неигровым персонажам!
"Так и есть! Я понял! Разработчики не хотят, чтобы на первый тест попали тролли и неадекваты. Игроки, которые намеренно атакуют NPC, могут сильно испортить результаты тестирования!"
Подумав об этом, он проворчал под нос:
— Если так боитесь, почему бы просто не сделать NPC неуязвимыми для атак игроков? Зачем городить огород с опросами? Неужели... дело в той самой «100% реалистичности»? Если в игре действительно реализован полный реализм, тогда игроки и впрямь вольны творить с NPC что угодно.
Обновлено: 23.01.2026