Голубая планета, 2333 год, 29 июня.
В прибранной комнате мужчина средних лет с грубыми чертами лица сидел в игровом шлеме, погрузившись в «Лигу» — игру с уровнем реализма в 65%.
Прямо сейчас у него был открыт экран «Призыва героев».
На баннере красовалось изображение: [Девятихвостая лисица — Ари — Шанс получения ПОВЫШЕН].
Это было именно то переиздание колоды, которого он с нетерпением ждал целых десять лет!
— Наконец-то Ари переиздали и усилили! В этот раз я просто обязан её выбить, никаких проигрышей!
Мужчина нажал на кнопку призыва «десять подряд». Один раз, другой... и так до сотой попытки, пока не сработал механизм гарантированного выпадения.
Экран озарился золотым сиянием, и перед его глазами предстал портрет персонажа.
Но это была вовсе не желанная Ари, а... разноцветный человекоподобный краб.
[Получен новый персонаж: Магическая дева — Ургот]
Увидев это системное сообщение, мужчина едва не задохнулся от ярости.
— Да я вашу... в рот... х-х-х...
— Всё, удаляю! Если я ещё хоть раз зайду в «Лигу», я — пёс сутулый!!!
Выкрикивая ругательства, он вышел из игры и нажал на платформе кнопку «Удалить».
Подобный ритуал он совершал уже не меньше двадцати раз. В конечном итоге он всё равно нажимал «Скачать» и возвращался.
Избавившись от «Лиги», мужчина привычным движением открыл раздел рекомендаций новых игр. Когда его охватывал гнев от неудач, он обычно искал какую-нибудь новинку в качестве временной замены.
————————————
«Белая легенда: Чёрный Укун»
Описание: Игра основана на «Путешествии на Запад». Главная сюжетная линия строится вокруг «очернённого» Укуна, повествуя о необычном восточном фэнтезийном мире.
Уровень реализма: 85%
Оценка игровых СМИ: ★★★★★
Идёт предварительная регистрация...
Ожидаемая дата релиза: 1 июля 2334 года.
————————————
— Сразу видно — проект от крупной студии, реализм целых 85 процентов! Хотя технологии игровых шлемов сейчас на высоте, игры с таким уровнем погружения всё ещё по пальцам можно пересчитать.
— Жаль только... ждать релиза ещё целый год. Впрочем, только проекты с таким заоблачным уровнем ожиданий попадают в топ рекомендаций задолго до выхода.
Мужчина попытался нажать «Зарегистрироваться», но кнопка уже была серой. Оказалось, он сделал это ещё в самый первый раз, когда просматривал список, просто уже забыл об этом.
Закрыв страницу «Укуна», он продолжил листать новинки.
Прокрутив несколько страниц, он с досадой обнаружил, что все интересные ему игры выйдут ещё нескоро. Похоже, наступил период «игровой засухи».
— Даже если мне совсем не во что будет играть, я не скачаю «Лигу» обратно! — упрямо буркнул он.
Мужчина не верил, что среди сотен новинок не найдётся ни одной, которая бы его заинтересовала и вышла в ближайшее время.
Он листал и листал... пока не дошёл до самого конца списка рекомендаций.
Внезапно его взгляд зацепился за игру с крайне странной обложкой и совершенно бессмысленным названием.
"На обложке изящные аниме-персонажи в стиле 2D соседствуют с уродливыми тварями в стиле гиперреализма. Какое странное смешение жанров... редкое зрелище.
На фоне — три линии для сражений. Неужели MOBA? Типа «Лиги»?
Нет, написано «полностью открытый мир», значит, не MOBA.
Особенности игры..."
[Горнило усиления], [Мифическое снаряжение], [Крылья ветра], [Усиление Скипетром Аганима], [Арсенал огнестрельного оружия]?
Мужчина окончательно запутался. Название «Лига Подземелий: Исток Клинка GO» ввело его в ступор.
"Горнило усиления и мифический шмот — это теперь игровые особенности?!"
К тому же, элементов в этой игре было намешано явно с избытком.
Честно говоря, за всё то время, что он листал рекомендации, это была самая дикая новинка. Без преувеличений.
Обложка, название, описание — всё выглядело так, будто кто-то просто решил повалять дурака!
Но именно этот абсурдный стиль и привлёк его внимание. Будь игра хоть капельку нормальнее, он бы пролистал её не глядя.
Любопытство взяло верх. Он кликнул на страницу игры.
«Лига Подземелий: Исток Клинка GO»
Описание: Данная игра вобрала в себя достоинства многих популярных проектов, являясь выдающимся произведением-компиляцией. В неё добавлен совершенно новый сеттинг мира, что позволило вывести игровой процесс на качественно новый уровень.
Уровень реализма: 100%
Оценка СМИ: отсутствует
Идёт предварительная регистрация...
Первое тестирование: с 1 июля 2333 по 31 декабря 2333.
— Выдающееся произведение-компиляция? Да это же просто «игра-химера», сшитая из кусков! — усмехнулся мужчина. — А разработчики честные, даже не пытаются скрыть, что всё наворовали. Не то что некоторые: слижут всё подчистую, а потом твердят про «творческое заимствование».
Мужчина почесал подбородок и вдруг замер от удивления:
— Погодите-ка... Уровень реализма... 100%?! Вы там что, в своей конторе страх потеряли? Как вы смеете вешать на платформу такую ложную рекламу?
Сейчас за малейшее преувеличение игру снимают с продаж, а в тяжёлых случаях студию вообще заносят в чёрный список! А вы заявляете о стопроцентном реализме?
Вместе с удивлением в его голове мелькнула мысль:
"Если я не поиграю в это сейчас, то скоро в неё вообще нельзя будет поиграть!"
С такой наглой ложью про реализм игру забанят сразу же после первого же отзыва игрока. Без вариантов!
— Ну, посмотрим, сколько эта поделка протянет!
Он решительно нажал на кнопку регистрации.
Счётчик участников сменился с «0» на «1».
А ведь мест на первый тест было целых 99! Мужчина не сомневался, что с такой безумной игрой он точно попадёт в число счастливчиков.
————————————
Царство Пустоты, точка возрождения №1.
Небо посветлело. Гу Чжэ, переживший ещё одну ночь, открыл глаза и осторожно выглянул наружу сквозь дыру в разбитом окне.
Всё было как обычно: за исключением пары новых кучек костей, разбросанных по земле, ничего не изменилось.
Гу Чжэ открыл окно, и на него упали солнечные лучи.
То ли из-за атмосферы этого мира, то ли из-за самовнушения, но солнце не приносило тепла. Напротив, он почувствовал странный холод.
Гу Чжэ потер плечи и пробормотал:
— Еды осталось совсем мало. Нужно воспользоваться светлым временем суток и раздобыть припасы.
Умывшись скудным запасом мутной воды, он вышел из убежища.
При солнечном свете активность нежити падает до минимума. Днём почти невозможно встретить бродячего мертвеца.
За весь месяц, что Гу Чжэ провёл здесь, ему попался лишь один заблудший скелет. Да и тот из-за солнца получил дебафф «Увечье», из-за чего его боевая мощь сильно упала.
Если бы Гу Чжэ встретил его ночью в начале своего пути, он бы не пинал его череп, словно мяч... Скелет бы сам размазал его по земле.
Только благодаря тому, что парень адаптировался к ритму апокалипсиса и действовал днём, ему удалось активировать систему.
Поэтому дневные часы были на вес золота.
Настолько драгоценными, что он даже не хотел тратить их на проверку результатов запуска игры.
Покинув точку возрождения, Гу Чжэ направился прямиком к реке Чёрного Хэнгэ, что была в пятистах метрах.
Привычным движением он закинул самодельную удочку в тёмную воду и замер в ожидании.
Обновлено: 23.01.2026