Хотя интернет и сетевые игры зародились за рубежом, для игроков Восточного Хуа их самый большой вклад во всемирную игровую индустрию заключается в том, что они первыми начали создавать игровые гильдии.
В конце девяностых годов прошлого века первая полуграфическая сетевая игра MUD «Улыбка горного ветра» появилась в Восточном Хуа, и игроки, впервые столкнувшиеся с сетевыми играми, вышли из одинокого пространства одиночных игр и вместе выкрикнули первый коллективный лозунг в истории сетевых игр — «Если умер, кто-нибудь спасет, если драка, кто-нибудь поможет».
Под этим заразительным лозунгом появилась первая игровая организация игроков «Сетивые крестоносцы».
Вскоре после этого в Восточный Хуа вошла «Сеть генезиса» (UO), и с появлением «Сетивых крестоносцев», доминирующих в игре, появилось еще больше игровых гильдий. Первоначально целью этих спонтанно организованных игроками гильдий было объединение для борьбы со злонамеренными PK, и в ранних гильдиях сформировался коллективный принцип — дух взаимопомощи.
Именно с того времени каждый игрок осознал самое большое различие между сетевыми играми и одиночными играми, заключающееся в том, что сетевая игра — это социальная деятельность, и в мире сетевых игр отдельный игрок практически не может выжить, только объединившись, все могут выжить и развиваться в игре.
С развитием индустрии сетевых игр игроки Восточного Хуа сформировали уникальную гильдийскую культуру, и хотя за рубежом существуют аналогичные организации игроков, они все еще сильно отличаются от игровых гильдий Восточного Хуа.
Огромное количество игроков в Восточном Хуа и особенности этого рынка привели к тому, что зарубежным компаниям, производящим сетевые игры, чтобы их продукция получила признание, пришлось принять эту «гильдийскую культуру».
Ярким примером является классическая сетевая игра из Страны восходящего солнца «Легенда о богах», которая, появившись в Восточном Хуа, добавила систему «кланов» с ярко выраженным восточным колоритом.
Модель игровых гильдий, сформированная «Легендой о богах», включала добавление титулов, а президент мог определять дизайн титулов для членов клана, что впоследствии широко использовалось в других сетевых играх.
Но наиболее революционным в «Легенде о богах» была настройка «битвы за песчаный город», хотя гильдийские войны и вызывали критику за ориентацию на насилие в сетевых играх, они также сделали отношения между членами гильдии более простыми, прямыми и тесными.
Начиная с «Легенды о богах», появилось множество особенностей игровых гильдий.
Например, появилось большое количество гильдий, основанных на географическом принципе, значительное количество членов гильдии происходило из одного города, района или интернет-кафе; отношения между членами гильдии стали более очевидными с точки зрения интересов; отношения между членами гильдии стали более сложными; конкуренция между гильдиями становилась все более ожесточенной и так далее…
Сама игра «Легенда о богах» была основана на PK и сражениях, и она открыла игрокам новую сетевую теорию: отдельный игрок никогда не может быть сильным в игре!
Под руководством этой теории в «Легенде о богах» появилось большое количество игровых гильдий, и многие крупные игровые гильдии до сих пор берут свое начало в этой классической сетевой игре.
Хотя Сун Цзе начал играть в игры еще в седьмом классе и считает себя «опытным игроком», он играл в сетевые игры всего около пяти-шести лет. Когда он начал играть, официальный оператор «Легенды о богах» в Восточном Хуа уже вышел из игры и закрыл сервер.
Он играл на некоторых частных серверах «Легенды о богах» и считал эту игру «непревзойденной классикой».
Но о тех горячих и захватывающих гильдийских войнах он мог только слышать как слушатель, тоскуя и вспоминая «легендарные истории», рассказанные старейшинами гильдии.
— Хао-гэ, я действительно не ожидал, что ты владелец этого интернет-кафе «Морская звезда»…
«Звездное море», гильдия, к которой присоединился Сун Цзе, была одной из старейших гильдий в Восточном Хуа. Хотя она и не могла сравниться с десятью крупнейшими гильдиями, такими как «Зал богов войны», «Союз всего мира», «Железный легион», «Семья черной лисы» и «Стражи веры», она все же входила в двадцатку лучших по всей стране.
Основатель гильдии «Звездное море» Дэн Хао был владельцем интернет-кафе «Морская звезда», которое изначально служило штаб-квартирой гильдии.
Сун Цзе, который ранее участвовал в одном из оффлайн-мероприятий гильдии, знал об этом, но не знал, что штаб-квартира «Звездного моря» находится прямо под зданием Вэньань.
Если бы не эта случайная встреча, «отключенный член» Сун Цзе, который давно не участвовал в деятельности гильдии, вероятно, даже не знал бы, что «Звездное море» сейчас находится на грани распада.
Дэн Хао и не ожидал встретить Сун Цзе в это время.
Хотя поначалу было немного неловко, после того, как они начали разговаривать, неловкость исчезла.
— Эх! Все из-за меня. Камни предупреждали меня, что эта модель работы «высокий доход, низкая аренда» от компании «Вечное процветание» несет в себе неразумные риски… Я просто хотел сэкономить…
Дэн Хао очень сожалел и стыдился того, что попался на эту уловку, и глубоко корил себя.
Фэн Лэй, который ранее предупреждал его, похлопал его по плечу и утешил: — Хао-цзы, не говори так! Я предупреждал тебя, но в то время все подписали. Если бы ты не подписал, компания «Вечное процветание» забрала бы собственность интернет-кафе… Разве это не то же самое?
Другие члены гильдии «Звездное море», которые пришли помочь, также начали его утешать.
Увидев, что все его утешают, Дэн Хао немного повеселел, но, подумав о трудностях, с которыми столкнулась гильдия, он все еще немного уныло сказал: — Ладно, я уступлю место президента, посмотрим, кто сможет его занять…
— Почему?
Услышав это, Сун Цзе немного опешил и спросил: — Раз проблема только в собственности на интернет-кафе, можно просто переехать и открыть его заново. К тому же, даже если интернет-кафе не будет, тебе, брат Хао, не обязательно отказываться от должности президента!
— Эх! Ты не понимаешь, маленький… — вздохнул Дэн Хао.
Фэн Лэй, услышав, что Дэн Хао собирается уйти, замолчал, как и все остальные. Только Сун Цзе не понимал, что происходит, и вздохнув, объяснил ему: — Интернет-кафе «Морская звезда» — это штаб-квартира гильдии, и это единственная наша оффлайн-база. Если этого интернет-кафе не будет, наша гильдия… по сути, прекратит свое существование!
С развитием времени гильдии сетевых игр стали развиваться в более организованном и структурированном направлении.
Как правило, региональные игровые гильдии имеют оффлайн-базу для проведения мероприятий, а крупные национальные гильдии создают штаб-квартиры и региональные отделения в качестве мест для проведения оффлайн-мероприятий для своих членов.
Гильдия «Звездное море», базирующаяся в интернет-кафе «Морская звезда», начала развиваться и укрепляться именно тогда.
Но за все эти годы, хотя гильдия «Звездное море» по-прежнему входит в двадцатку лучших по всей стране, она не добилась значительного прогресса.
По сравнению с другими гильдиями, которые превратились в корпоративные структуры, «Звездное море» по-прежнему находится на грани между полупрофессионализмом и любительством.
— Если интернет-кафе «Морская звезда» закроется, у нас не будет даже штаб-квартиры… Тогда до роспуска гильдии останется немного времени! — закончил Фэн Лэй.
После разговора с Сун Цзе Дэн Хао с мрачным выражением лица повернулся и пошел в интернет-кафе.
Он так увлекся разговором с Сун Цзе, что даже не запер дверь!
Обновлено: 08.04.2026