Глава 16Глава 16. Этаж 2. Гоблины (7)

На следующий день Кан Джунхёк отправился к Командиру Охраны, чтобы завершить квест. Командир распахнул дверь и, сияя от радости, обнял его. — А-ха-ха-ха! Ты пришёл, Кан Джунхёк! Молодец, молодец! Иди сюда! — Вы, кажется, в отличном настроении. — Как можно быть не в настроении, когда эти мерзкие твари уничтожены! Лицо Командира было красным. Видимо, он пил всю ночь. И не только он. Вся деревня была в эйфории и не спала. Все были счастливы. Командир повалился на стул и сказал: — Проклятые гоблины полностью уничтожены. Всех, кто выскочил из горящего леса, мы убили до последнего. Конечно, жаль, что лес сгорел, но... зола сделает эту землю плодородной. Командир улыбнулся и посмотрел на Джунхёка. — Мы вернули наш лес. И всё это благодаря тебе. Ха-ха-ха! Ха-ха! Невероятно, просто невероятно! Командир продолжал смеяться. Это было выражение полного, искреннего счастья, которого Джунхёк не видел в своей прошлой жизни. — Изначально я хотел сделать тебя своим преемником, но... я понял свою ошибку. Ты великий человек, Джунхёк. Ты не должен быть привязан к такой маленькой деревне. Командир встал и протянул руку Джунхёку. — Отправляйся на континент, Кан Джунхёк. У тебя есть для этого силы. — Я подумаю. Джунхёк пожал руку Командиру Охраны. Квест был завершён. Мир начал искажаться. Фигура Командира замерцала, словно помехи на старом телевизоре. «Итак.» Второй этаж окончен. Достиг ли он 100%? Он был почти уверен, но всегда оставался шанс, поэтому нельзя было расслабляться. К счастью, появившееся системное окно подтвердило, что он ничего не упустил. [Квест 2-го Этажа завершён.] [Награда будет определена в соответствии с вашими достижениями.] [Проверка процента выполнения...] [Проверка завершена.] [Процент выполнения: 100%] [Идеальное прохождение. Поздравляем! Вы получаете дополнительную награду.] [Вы получили Нагрудник: «Доспех Командира Охраны».] [Вы получили Поножи: «Защита Командира Охраны».] [Эффект Звания: «Идеальный Игрок» усилен.] [Вы получили «Право на публикацию гайда 2-го Этажа».] [Вам начислено 1,714 Золота.] — Что? Увидев последнюю награду, Джунхёк широко раскрыл глаза. — Право на публикацию гайда? «Право на публикацию гайда 2-го Этажа». Эта награда была поистине удивительной. Но прежде чем он успел её обдумать, системные сообщения продолжились. [Награда за Идеальное Прохождение: [Оружие: «Двуручный меч Короля Гоблинов»] получена.] [Вы получили Звание: «Убийца Мутантов».] [Игроки, прошедшие 2-й Этаж идеально: 1.] [Это вы!] [Вселенское Уведомление.] [Поздравляем! Все жители Вселенной! Появился Идеальный Игрок 2-го Этажа! Это достижение, которого не добивался ещё никто!] [Слава +5] Вслед за этим тело Кан Джунхёка вернулось на Землю. Он увидел знакомый потолок и кровать. Джунхёк медленно сел. Первое, что он сделал, вернувшись, — упорядочил свои эмоции. Квест 2-го этажа заключался в том, чтобы стать солдатом деревни. Чтобы достичь 100%, Джунхёк полностью погрузился в эту роль. Он стал солдатом, родившимся и выросшим в этой деревне, глубоко привязанным к ней, потерявшим друга детства, благодетеля и учителя во время нападений гоблинов. Он обманул свои чувства и слился с этой ролью. На 2-м этаже Кан Джунхёк действительно был жителем того места. Настоящие актёры иногда так сильно погружаются в роль, что это влияет на их повседневную жизнь. То же самое произошло и с ним. Слишком сильное погружение заставило его забыть, кто он на самом деле. Это было необходимо для прохождения, но не лучшим образом сказывалось на человеке по имени Кан Джунхёк. — «Навык хороший, но эта часть неудобна,» — Джунхёк цокнул языком. [Пассивный Навык: «Актёрское Мастерство»] [Ранг: Низший] [Мастерство: F] [Действие: Способность обманывать свои эмоции и носить маску. Вы можете более искусно обманывать свои собственные чувства.] Пассивный Навык: «Актёрское Мастерство». Этот навык помогал ему обманывать свои чувства. Настолько, что даже он сам верил в это. Из-за глубины погружения контролировать эмоции было непросто. Это был очень полезный навык для прохождения этажей, но он становился проблематичным по мере роста Мастерства. Бывали случаи, когда игроки переставали различать себя и свою роль в Башне. Джунхёк, у которого уже был подобный опыт, собирался быть осторожнее. — ...Фух. "Я Кан Джунхёк. Я игрок Башни." Он выдохнул и успокоил свои эмоции, затем приступил к проверке наград. Сначала характеристики. [Кан Джунхёк] [Уровень: 11] [Здоровье: 330] [Сила: 24] [Скорость: 22] [Слава: 18] [Атака: +?] [Защита: +8] Прирост характеристик был очень приличным. Несмотря на высокий уровень, рост был меньше, чем раньше, но для 2-го этажа это было невероятно. Кроме того, в качестве дополнительной награды за «Идеальное Прохождение» он получил три предмета: оружие и два элемента брони. — «В прошлой жизни я получал максимум один,» — вспомнил он. И то это было тонкое снаряжение, мало чем отличавшееся от того, что можно купить в магазине. Но снаряжение, которое получил Джунхёк сейчас, было совсем другого уровня. [Доспех Командира Охраны] [Слот: Верх] [Ранг: Низший] [Сила: +2] [Защита: +3] [Доспех Командира Охраны. Его гордость, купленная за большие деньги.] [Защита Командира Охраны] [Слот: Низ] [Ранг: Низший] [Сила: +2] [Защита: +3] [Доспех Командира Охраны. Его гордость, купленная за большие деньги.] — Низший Ранг, значит. Разница в Ранге снаряжения была огромной. Уже сейчас прибавка к характеристикам была вдвое выше, чем у магазинного снаряжения, а «Защита» — даже больше. Джунхёк с удовлетворением надел снаряжение. Затем пришло время для оружия. [Двуручный меч Короля Гоблинов] [Слот: Оружие] [Ранг: Средний] [Атака: +28] [Двуручный меч Короля Гоблинов. Рождённый мутантом, он не сомневался, что ему суждено стать королём, ведущим свой народ. Это оружие было символом его веры и указателем на его пути.] — ...Ха, — Джунхёк издал смешок. Средний Ранг. Ранг снаряжения, который невозможно было получить на этажах с однозначными номерами. — «Я думал, что это хорошее оружие.» Но чтобы настолько. В нём не было никаких особых эффектов, но «Атака» была невероятно высокой. Проще говоря, обычный игрок не смог бы купить снаряжение такого уровня в магазине. «Я найду ему хорошее применение.» Джунхёк продолжил проверку. [Звание: «Убийца Мутантов»] [Звание, даруемое вам за убийство мутанта, который мог изменить будущее своего вида.] [При сражении с противниками, отличными от обычного вида (Мутанты), характеристика Скорость повышается на +2.] — Ого. Джунхёк оживился. Бонус к «Скорости» при сражении с мутантами, подобными Королю Гоблинов. Учитывая, что на Башне он будет часто встречать мутантов, это звание можно будет постоянно использовать. [Активный Навык: «Скрытность»] [Ранг: Низший] [Мастерство: E] [Перезарядка: 10 минут] [Действие: Устраняет все звуки, издаваемые вами, на 10 секунд.] Мастерство навыка «Скрытность» достигло Е. Уже Е. Для низкого Ранга это была удивительная скорость. Если так пойдёт и дальше, он может достичь D до 10-го этажа. Мастерство его фехтования также возросло. [Пассивный Навык: «Фехтование» ] [Ранг: Низший] [Мастерство: E] [Действие: Навык владения мечом. Уровень, которого талантливый человек достигает после нескольких лет усилий.] Когда Мастерство Пассивного Навыка достигает E, это соответствует уровню первоклассного мастера, которого талантливый человек достигает после многих лет тренировок. Это была системная коррекция. Его сила была невероятно высока. Во многом именно благодаря Навыку «Фехтование» он смог победить Короля Гоблинов. Именно поэтому его было так сложно прокачивать. Пассивные навыки, в отличие от активных, имели более строгие условия для роста, поэтому их было гораздо сложнее развить. И всё же он уже достиг Е. Для сравнения, в прошлой жизни он достиг Мастерства E в фехтовании только на 10-м этаже. Также изменилось Звание «Идеальный Игрок». [Звание: «Идеальный Игрок»] [Звание, даруемое тому, кто идеально прошёл начало Башни, 1-й Этаж.] [Текущий эффект:] [Все характеристики +1] [Скорость роста Мастерства Пассивных Навыков немного увеличена.] [Эффект Звания будет усиливаться по мере увеличения числа этажей, пройденных идеально.] — Увеличение скорости роста Мастерства? Учитывая ценность Мастерства, это был отличный эффект. Его ценность будет только расти с течением времени, а не падать. — «Такое можно получить только за идеальное прохождение 1-го этажа.» Сколько бы он ни смотрел, ему всё это казалось невероятным. Золота также было 1,714. Это высокая сумма. Вместе с имеющимся Золотом он мог купить ещё два навыка низшего Ранга. Даже всего этого было достаточно, чтобы считать награды невероятными. Каждый из этих предметов был бы огромной удачей для обычного игрока. Но у Джунхёка была ещё одна награда. [Право на публикацию гайда 2-го Этажа] [Вы можете опубликовать гайд по прохождению 2-го Этажа.] — ...И правда, — пробормотал Джунхёк в ступоре. «Право на публикацию гайда». Башня была спроектирована так, чтобы не позволять новичкам получать информацию. Прямо или косвенно. Любая попытка передачи информации блокировалась Системой. Было много попыток обойти это ограничение, но все они провалились. Однако существовало несколько особых способов передать информацию новичкам. Одним из них было «Право на публикацию гайда». Это была очень редкая награда, которую иногда давали за прохождение этажа. Обладатель этого Права мог опубликовать гайд по прохождению этажа в Сообществе. Опубликованный гайд могли приобрести за Золото игроки, которые ещё не прошли этот этаж. Это был один из немногих способов, которым новички могли получить информацию об этаже до того, как войти на него. Естественно, ценность этого Права была за пределами воображения. Башня не была замкнутым пространством. На следующем этаже можно было оказаться в другом мире или, например, в классическом лабиринте. Существовала и вероятность того, что их просто выбросят в джунгли без провизии. Поскольку всё было неизвестно, даже самая крошечная информация стоила целое состояние. Это Право стоило больше, чем все остальные награды, которые он получил. Вот один пример: В прошлой жизни один игрок после прохождения 56-го этажа получил «Право на публикацию гайда 56-го Этажа». Он опубликовал свой гайд. И стал самым богатым человеком на Земле. Его богатства хватило на то, чтобы подняться до самых высоких этажей. — «Я получил такое,» — он даже в прошлой жизни не получал этого. Шанс получения был аномально низким. За всё время подъёма по Башне во всей Вселенной было выдано всего несколько таких Прав. Это было просто чудо. Но была одна проблема. — Жаль, что это 2-й этаж. Джунхёк цокнул языком. Для покупки гайда требовалось Золото. А необходимое количество Золота зависело от содержания гайда. Джунхёк открыл вкладку «Гайды» в Сообществе. Естественно, никаких гайдов там не было. Он написал одну короткую строчку. [Квест 2-го Этажа — защитить деревню от гоблинов.] Самое простое, буквально описание самого квеста. [Золото, необходимое для покупки: 400] Даже за это простое описание требовалось 400 Золота. Джунхёк нахмурился. Игроки, прошедшие 1-й этаж, имели всего около 100 Золота. У них не было Золота, чтобы купить гайд для 2-го этажа. Это было как красивая обёртка без конфеты. — «Вот если бы это был хотя бы 10-й этаж, можно было бы получить десятки тысяч Золота.» Он не знал, повезло ему или нет. Немного подумав, Джунхёк начал писать гайд. «Раз уж так вышло...» Что нужно для «Идеального Прохождения» 2-го этажа, что делать, какие враги там есть. Он решил записать всё. Всё равно покупать некому, так что это будет его блокнотом. Когда он закончил, появилось необходимое количество Золота для покупки. [Золото, необходимое для покупки: 10,000] Десять тысяч Золотых. Даже он сам не мог его купить. Джунхёк усмехнулся и опубликовал гайд. Заголовок был простым. [Заголовок: Гайд по Идеальному Прохождению 2-го Этажа.] [Опубликовать?] [Комиссия составляет 90%.] — Да. Комиссия была зверской, но поскольку он не думал, что кто-то купит, то не стал об этом беспокоиться. Джунхёк опубликовал гайд и лёг в кровать. Он толком не спал во время дежурств на 2-м этаже. Он собирался отоспаться. Кан Джунхёк закрыл глаза. Он не придал особого значения публикации гайда. Но пока он спал... В мире поднялся огромный переполох.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...