Кан Джунхёк вошёл в кабинет по зову Командира Стражи. Тот уже ждал его с широкой улыбкой.
— Ты пришёл! Кан Джунхёк!
Командир Стражи поднялся, широко раскинул руки и заключил Джунхёка в объятия.
— Никто не погиб! Такого не случалось за всё время вторжений! Это полностью твоя заслуга! Уха-ха! Ты отлично справился!
— Всё закончилось?
— Два дня не было нападений, так что, похоже, это вторжение подошло к концу, — радостно улыбаясь, ответил Командир. — Гоблины, конечно, будут вторгаться и дальше... но с тобой нам ничего не страшно! Надеюсь на наше дальнейшее сотрудничество, Кан Джунхёк.
Командир Стражи протянул руку.
— И, если ты не против... я хочу подготовить тебя как моего преемника. Ты этого заслуживаешь.
Командир смотрел на него с нескрываемой надёжностью.
«Если я пожму эту руку, Квест будет завершён.»
Кан Джунхёк защитил солдат, в одиночку перебил десятки Гоблинов, не допустил ни единой потери и получил полное признание от Командира Стражи, который обычно только ругал других Игроков. Это было идеальное завершение — лучше и желать нельзя.
Но Джунхёк не пожал ему руку. Командир, заметив его бездействие, удивлённо приподнял бровь.
— Кан Джунхёк?
— Командир. — Джунхёк заговорил. — У меня есть одно предложение.
«Хм?» "Тысячи Оружий" был озадачен.
Квест же завершится, стоило лишь пожать руку. Зачем он вдруг предлагает что-то NPC? Какой в этом смысл? "Тысячи Оружий" не понимал. Но последующие действия Командира Стражи его ошеломили.
— Предложение?
Командир Стражи склонил голову набок и убрал руку. Он повернулся и сел в кресло.
— Какое? Давай, говори.
[Квест...] — пробормотал "Тысячи Оружий" сдавленным голосом.
Окно завершения Квеста не появилось. Квест продолжался. "Тысячи Оружий" был тихо шокирован.
Взгляд Кан Джунхёка стал серьёзным.
Результаты, которых он добился на Втором Этаже, завоевали расположение Командира Стражи. Именно поэтому тот решил выслушать его. Значит, настало время двигаться дальше.
Кан Джунхёк произнёс:
— У вас есть планы по... зачистке Гоблинов?
— ...Зачистке, значит.
Командир Стражи скривился. И его ответ был отказом.
— Мы не знаем, где именно Гоблины скрываются. И сколько их там. Слишком опасно идти на зачистку. Мы маленькая деревня на отшибе, помощи просить негде, так что... это невозможно.
NPC отклонил предложение Игрока. Обычно на этом всё и заканчивается. Но Кан Джунхёк продолжил.
— В таком случае, вы просто собираетесь сидеть и смотреть, как наша деревня медленно умирает?
— ...Что?
Лицо Командира Стражи напряглось. В его взгляде медленно разгорался гнев.
— Что ты такое говоришь?
Вот здесь начиналось самое главное. Кан Джунхёк взял эмоции под контроль и заговорил.
— Двадцать лет назад. У нашей деревни поселилась стая Гоблинов. Это стало началом всех наших бед.
За пять дней прохождения Квеста Второго Этажа Кан Джунхёк обошёл всю деревню, собирая сведения о её истории, о произошедших событиях и трагедиях.
— Мэй, которая ушла в лес за фруктами и была утащена Гоблинами. Анджела и Луиа, что сбежали поиграть в героев и исчезли, оставив лишь обрывки одежды. Кантон, отправившийся спасти их, но погибший от стрелы Гоблина, пронзившей ему шею.
— ...
Зрачки Командира Стражи дрогнули. Кан Джунхёк продолжал.
— За последние двадцать лет мы принесли Гоблинам неисчислимые жертвы. Больше пятидесяти человек ушли в лес погулять и сгинули без следа. Лес, который всегда дарил нам богатые плоды, теперь превратился, по сути, в проклятую, недоступную чащу.
Кан Джунхёк резко топнул ногой. В его голосе нарастала искренняя боль.
— И это ещё не всё. Гоблины нападают на деревню каждые два года. В этот раз, по счастью, обошлось без жертв, но раньше было иначе! Каждый раз погибало минимум четверо-пятеро. А если прибавить калек, то счёт идёт на десятки.
— ...Достаточно, — попытался прервать его Командир Стражи твёрдым, напряжённым голосом.
Но Кан Джунхёк не остановился.
— Сколько детей в деревне растёт без родителей? Когда, наконец, перестанут появляться новые сироты в нашей церковной школе? До каких пор мы будем бояться ступить в наш собственный лес из-за Гоблинов?! Сколько ещё нам терпеть мучения от этих мерзких, мелких тварей?!
Кан Джунхёк сорвался на крик. Его лицо было искажено от боли и праведного гнева.
«На Втором Этаже он — не Игрок с Земли. Он — человек, рождённый и выросший в этой милой, но опасной фэнтезийной деревне. Тот, кто потерял друзей детства, родителей, покровителей из-за Гоблинов и тренировал себя, горя жаждой мести. Нужно полностью вжиться в эту роль. Надеть маску, вызвать эти эмоции.»
Кан Джунхёк стиснул зубы.
— Мы медленно умираем от этих Гоблинов. Через несколько десятков лет они уничтожат нас. Вы ведь знаете это, Командир? Разве не поэтому вы так радовались моим успехам?
— ...
Командир Стражи больше ничего не сказал. Кан Джунхёк резко мотнул головой.
— Я тренировался не для того, чтобы просто защищать деревню от них. Я тренировался, чтобы убить их, чтобы искоренить их. Поэтому, прошу вас, умоляю.
Кан Джунхёк низко поклонился.
— Объедините наши силы и уничтожьте Гоблинов. Командир.
— ...
Командир Стражи не ответил. Он сидел в кресле, окаменев лицом. Кан Джунхёк не торопил его. Он просто ждал, склонив голову. Через несколько минут Командир наконец заговорил.
— Это слишком опасно. Мы не знаем, сколько их, и где находится их логово.
— Значит, нужно это выяснить. Значит, нужно рискнуть жизнью и вырвать их с корнем. Для этого я и тренировал свою силу.
— ...Придётся поставить на кон свою жизнь.
— Я уже сделал этот выбор, — коротко ответил Кан Джунхёк.
Командир Стражи посмотрел на него и вдруг усмехнулся.
— ...Молодые, конечно, поражают. Не то что я, старый трус.
С этими словами лицо Командира Стражи стало мрачным. С решительным видом он кивнул.
— Хорошо. Я принимаю.
[Завершение Квеста 2 Этажа отменено.]
[Запущен новый Квест.]
[Продвинутый Квест 2 Этажа.]
[Спасите заложников и уничтожьте логово Гоблинов.]
[Вы получили Пассивный Навык: «Актёрское Мастерство»]
[Вы получили Пассивный Навык: «Убеждение»]
Кан Джунхёк расплылся в лучезарной улыбке.
— Я знал, что вы не откажете, Командир! Я верил в вас!
— Но... подожди немного. Мне нужно время, чтобы привести мысли в порядок.
— Хорошо. Я подожду снаружи. Позовите, когда будете готовы.
Кан Джунхёк решительно кивнул. Он был идеальным солдатом, готовым защищать свою деревню.
Он повернулся и вышел. Скрип. Дверь за ним закрылась.
В коридоре выражение лица Кан Джунхёка мгновенно изменилось. Перед Командиром он был солдатом, но теперь снова стал Игроком, покоряющим Второй Этаж. Он тихо пробормотал:
— Всё прошло отлично.
— Ты, — простонал "Тысячи Оружий", задавая вопрос. — Ты знал об этом с самого начала?
— В общих чертах.
Условием Квеста Второго Этажа была не защита деревни. А её спасение. Было несложно догадаться, что за простой обороной должно следовать нечто большее.
— Вопрос был в том, как на это большее перейти. Обычным способом это было невозможно. Стоило пожать руку Командиру Стражи, как Квест Второго Этажа завершился бы. Тут было над чем подумать.
В итоге Кан Джунхёк придумал способ.
В Квесте Второго Этажа Игрок принимает роль солдата, защищающего деревню. Он местный житель, который здесь родился и вырос. Поэтому нужно было полностью вжиться в эту роль. Продемонстрировать чувство принадлежности к общине. Обмануть самого себя и погрузиться в образ. Стать не Игроком, а солдатом деревни. Это можно назвать своего рода «системой Станиславского».
И этот метод оказался верным. Командир Стражи был убеждён его яростью, его чувствами, вызванными болью за деревню, и принял предложение.
— Приходится использовать самые разные способы. В Башне есть вещи, которые нельзя получить, будучи просто сильным, интуитивным или хорошим бойцом. Есть даже этажи, которые можно пройти, лишь просидев целую неделю как растение, ничего не делая. Нужно использовать разные подходы, и вживание в роль, или актёрское мастерство, — один из них.
"Тысячи Оружий" спросил:
— Ты делаешь это ради Процента Завершения, верно?
— Верно. В Башне награды зависят от Процента Завершения. Средний процент на Втором Этаже — всего 10%. Это значит, что большинство Игроков упускают остальные 90%.
"Тысячи Оружий" усмехнулся.
— Вот как можно этого добиться.
Он знал всю информацию о Башне. Конечно, он знал и о существовании Процента Завершения. Но он лишь знал о нём и не понимал, как его повысить. Думал, что достаточно просто хорошо пройти этаж. А оказалось, всё вот как.
"Тысячи Оружий" с сомнением спросил:
— Может, все те ребята, что тебя окружают, такие же, как ты?
— Едва ли. Если бы они все были такими, ты бы не задержался на Первом Этаже.
— Так и думал. Было бы странно, если бы все были похожи на тебя. Что ж, мне попался необычный экземпляр. Наблюдать будет интересно.
В его голосе прозвучало странное любопытство.
Кан Джунхёк проверил новые Навыки.
[Пассивный Навык: «Актёрское Мастерство»]
[Ранг: Низший]
[Мастерство: F]
[Действие: Способность обманывать собственные чувства и носить маску. Теперь вы можете более умело скрывать свои эмоции.]
[Пассивный Навык: «Убеждение»]
[Ранг: Низший]
[Мастерство: F]
[Действие: Способность добиваться принятия ваших слов и действий другими. Сущности Башни будут более внимательно относиться к вашим словам и поступкам.]
Оба Навыка были очень полезными. Впереди, несомненно, будут этажи, похожие на Второй, где для прохождения потребуется выполнить какую-то роль. Они пригодятся.
«Уже восемь Пассивных Навыков, кажется.» Обычные Игроки не имели столько, даже покорив двадцатый этаж. Кан Джунхёк удовлетворённо улыбнулся.
Спустя несколько минут из кабинета послышался голос Командира:
— Входи.
*Скрип.*
Кан Джунхёк открыл дверь и вошёл. Командир Стражи сидел в кресле с решительным лицом.
— ...Кан Джунхёк. Ты сказал, что готов рискнуть жизнью. Это было искренне?
Кан Джунхёк кивнул. Командир Стражи выдохнул.
— Хорошо. Приступим к составлению плана.
— Да.
Взгляд Кан Джунхёка стал холодным. Путь к ста процентам открыт. Осталось лишь пройти его до конца. Джунхёк собрал всю свою решимость.
Обновлено: 22.01.2026