Глава 99Глава 99. Неудача

Глава 99. Неудача На следующий день Такуя поехал в компанию Technosoft. Technosoft специализировалась на разработке шутеров, их серия «Thunder Force» имела преданных поклонников как на аркадных автоматах, так и на консолях. Хотя такие хардкорные шутеры и были нишевым продуктом, их аудитория была чрезвычайно лояльна, а требования к играм — очень высоки. Офис Technosoft располагался в здании в индустриальном стиле в пригороде Токио. В отличие от двух предыдущих компаний, здесь атмосфера была более жёсткой и прямолинейной. На стенах висели различные концепт-арты космических кораблей и мехов в стиле научной фантастики. На нескольких компьютерах в рабочей зоне шли тесты игр, то и дело раздавались звуки взрывов и выстрелов. — Господин управляющий Накаяма, добро пожаловать! — радушно встретил Такую Томио Одзоно. Президент Technosoft, Одзоно, был крепким мужчиной лет пятидесяти с громким голосом, он производил впечатление надёжного человека. Они прошли в конференц-зал, на столе уже стояли чай и закуски. В отличие от официальных встреч в предыдущих компаниях, здесь атмосфера была более непринуждённой. — Слышал, Sega собирается выпускать 16-битную консоль? — сразу перешёл к делу Одзоно. — Как у неё с производительностью? Наши шутеры потянет? Такуя улыбнулся и достал из портфеля документ. — Вот технические характеристики. Я уверен, что с вашими техническими возможностями вы сможете выжать из этой приставки весь потенциал. Одзоно быстро пробежал глазами по документу, время от времени одобрительно хмыкая. — Скорость обработки, цветопередача... параметры действительно высокие. — Именно поэтому, — Такуя посмотрел прямо в глаза Одзоно, — я надеюсь, что Technosoft портирует ваши классические аркадные шутеры на новую консоль и разработает совершенно новый хит. Одзоно отложил документы, в его глазах загорелся азарт. — Честно говоря, мы всегда хотели воссоздать настоящий аркадный опыт на домашних консолях. Но существующие 8-битные приставки всегда подводили, приходилось идти на всяческие компромиссы. — Теперь эти компромиссы останутся в прошлом, — тон Такуи был твёрдым. — Мощности новой консоли Sega хватит, чтобы поддержать ваши самые безумные идеи. Одзоно встал и подошёл к концепт-арту на стене. На нём был изображён футуристический линкор в окружении вражеских истребителей и трассеров от пуль. — У нас давно была одна задумка. Игра, сочетающая в себе элементы bullet hell и традиционных шутеров. Чтобы на экране одновременно были сотни врагов и пуль, зрелище было бы грандиозным, но при этом плавным, — голос Одзоно был полон страсти. — Но на существующих консолях это — лишь мечта. Такуя подошёл к нему и внимательно рассмотрел концепт-арт. — На новой консоли Sega эта мечта может стать реальностью. — И не только это, — продолжил Такуя. — Мы также надеемся, что Technosoft рассмотрит возможность разработки шутеров, более подходящих для семейного досуга, например, с поддержкой многопользовательского кооперативного режима, чтобы игроки могли наслаждаться игрой вместе с семьёй и друзьями. Одзоно задумчиво кивнул. — Верно, шутеры не должны ограничиваться только хардкорными игроками. Если немного снизить сложность, добавить элементы кооперации, можно привлечь к этому жанру больше людей. — Именно так, — с улыбкой сказал Такуя. — Мы хотим, чтобы новая консоль Sega удовлетворяла потребности всех типов игроков, от хардкорных энтузиастов до обычных семей. Одзоно протянул руку и крепко пожал руку Такуи. — Господин управляющий, можете рассчитывать на шедевр от Technosoft. Мы подарим новой консоли Sega самый потрясающий опыт в жанре шутеров. Когда он покидал Technosoft, уже стемнело. Ночное небо Токио было окрашено в яркие цвета бесчисленных неоновых огней. Такуя стоял у машины, глубоко вдыхая воздух, чувствуя усталость и удовлетворение после напряжённого дня. Три компании, три разных жанра игр, три разных способа сотрудничества. «Sega All-Stars Party Game» от COMPILE привлечёт семейную аудиторию; качественная RPG от Game Arts удовлетворит любителей сюжета; а шутер от Technosoft — хардкорных игроков. Такое сочетание создаст для новой консоли Sega разнообразную игровую экосистему. Такуя сел в машину и завёл двигатель. Сегодняшние результаты радовали, но это было только начало. Ему предстояло посетить ещё множество сторонних разработчиков, охватить ещё больше жанров. Только создав сильный альянс, Sega сможет по-настоящему бросить вызов гегемонии Nintendo. Рёв двигателя RX-7 затих в ночи. В мыслях Такуя уже планировал следующую остановку. Путь был долог, но он верил, что благодаря этим усилиям будущее Sega станет ещё ярче. Три часа дня. В кабинете управляющего директора на верхнем этаже штаб-квартиры Sega прохлада от кондиционера не могла развеять мрак на лице Масао Судзуки. Выражение лица этого ветерана рыночных баталий сейчас было мрачнее, чем вчерашняя гроза над Токио. — Господин управляющий, очень жаль. Масао Судзуки положил на стол Такуи факс. Бумага была ещё тёплой. — Компания Sunrise официально отклонила нашу заявку на лицензирование. Такуя отложил ручку, его взгляд оторвался от проекта и скользнул по факсу. Текст был краток и холоден, не оставляя места для переговоров. — Причина? — тон Такуи был на удивление спокоен, словно он только что услышал прогноз погоды. Масао Судзуки поправил очки, его брови были сдвинуты. — Официальная причина — «корректировка стратегии компании, новые лицензионные соглашения временно не рассматриваются». — Но, по отзывам наших людей в индустрии, за этим определённо стоит Bandai. Настенные часы в кабинете тикали, каждый щелчок, казалось, напоминал о нехватке времени. Такуя встал и подошёл к панорамному окну, глядя на оживлённые улицы Токио внизу. — Отношения Bandai и Sunrise действительно очень прочные. — Доходы от лицензирования моделей Bandai составляют почти тридцать процентов годовой выручки Sunrise, — добавил сзади Масао Судзуки. — И что ещё хуже, Bandai владеет восемью процентами акций Sunrise и имеет право голоса в совете директоров. Такуя повернулся. На его лице не было ни уныния, ни гнева. Это спокойствие удивило Масао Судзуки и даже немного обеспокоило. — Господин Судзуки, это было в пределах наших ожиданий. — Sunrise — крепкий орешек, его с самого начала было бы трудно расколоть. Такуя снова сел в кресло и забарабанил пальцами по столу. — Раз уж Sunrise пока взять не удалось, мы скорректируем стратегию. — С Toei, я думаю, тоже будет тяжёлая битва. Щупальца Bandai простираются дальше, чем мы думали. Масао Судзуки согласно кивнул, но в его глазах всё ещё читалась тревога. — Что нам теперь делать? Такуя развернул на столе лист бумаги, быстро нарисовал несколько кругов и соединил их линиями. — Начнём с простого, будем двигаться шаг за шагом. — Переключим усилия на Voyager Holdings и Tohoku Shinsha, попытаемся сначала получить права на «Space Battleship Yamato». — Эти две компании относительно независимы и не так сильно связаны с Bandai, как Sunrise. Взгляд Масао Судзуки постепенно прояснился. — Действительно, «Space Battleship Yamato» в сердцах игроков ценится ничуть не меньше, чем Gundam. — Если мы сначала получим этот IP, это не только поднимет наш боевой дух, но и даст нам козыри и опыт для дальнейших переговоров. Такуя кивнул. — Именно так. Имея на руках «Space Battleship Yamato», мы будем более убедительны в разговоре с другими правообладателями. — Пусть они увидят наше уважение к классике и нашу способность её продвигать. Они ещё полчаса обсуждали конкретные способы установления контактов и тактику переговоров. Масао Судзуки записывал каждый пункт, готовясь немедленно приступить к действиям. — И ещё одно, господин Судзуки, — окликнул его Такуя, когда тот уже собирался уходить. — Не торопитесь с результатом. Лучше медленнее, но чтобы каждый шаг был твёрдым. — Нам нужна не разовая сделка, а долгосрочное партнёрство.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...