Глава 98Глава 98. Второй эшелон

Глава 98. Второй эшелон Летний вечер в Токио. Воздух был пропитан духотой и влажностью. Накаяма Такуя вёл свой RX-7, возвращаясь из Осаки в Токио. Всю дорогу его одолевали мысли. Хотя встреча с Konami и не принесла немедленного ответа, он знал, что посеял семя в душе Кагэмасы Кодзуки. Пейзаж за окном сменился с монотонного шоссе на знакомое море неоновых огней Токио. Такуя ослабил галстук, наслаждаясь прохладным ветерком из кондиционера. В ближайшие несколько дней ему предстояло посетить ещё несколько сторонних разработчиков, чтобы подготовить почву для запуска новой консоли Sega. Вернувшись в квартиру, Такуя, не отдыхая, тут же открыл ноутбук и начал планировать следующие визиты. Синий свет экрана отражался на его сосредоточенном лице, пальцы стучали по клавиатуре, выводя имена: COMPILE, Game Arts, Technosoft... Всё это были его следующие цели. — Начнём с самых верных союзников, — пробормотал Такуя и поставил звёздочку рядом с названием COMPILE. Компания COMPILE, основанная в 1982 году, специализировалась на разработке головоломок, особенно их серия Puyo Puyo пользовалась немалой популярностью по всему миру. И что ещё важнее, COMPILE всегда поддерживала тесные отношения с Sega, можно сказать, была её «непоколебимым союзником». Такуя закрыл компьютер, лёг на кровать и закрыл глаза. Завтра поход продолжится. На следующее утро Такуя встал рано, надел тёмно-синий костюм, завязал галстук. В зеркале он выглядел бодрым и свежим, ничто не выдавало усталости от многодневных поездок. COMPILE располагалась в неприметном офисном здании в центре Токио. В отличие от сияющего небоскрёба Konami, здесь всё было гораздо скромнее, но внутри кипели бесчисленные творческие искры. Двери лифта открылись, и Такуя вошёл в офис COMPILE. Стены были увешаны различными игровыми постерами, в основном — яркими головоломками. Несколько молодых программистов, сбившись в кучку, что-то обсуждали. Увидев Такую, они с любопытством посмотрели на него. — Господин управляющий Накаяма! Добро пожаловать! — радушно встретил его Масамицу Ниитани. Президент COMPILE, Ниитани, был мужчиной лет сорока с небольшим, в круглых очках, с неизменно дружелюбной улыбкой на лице. Обменявшись парой фраз, они прошли в конференц-зал. В отличие от официальной приёмной Konami, это место больше походило на творческую студию. Стены были увешаны концепт-артами и эскизами персонажей, а на столе были разбросаны различные документы по разработке. — А у Sega в последнее время дел невпроворот. Слышал, ты уже несколько игровых компаний посетил, — сказал Ниитани, наливая Такуе кофе с ноткой поддразнивания в голосе. Такуя взял кофе и сделал глоток. — Верно. Мы готовимся к запуску новой консоли и надеемся на поддержку со стороны сильных сторонних разработчиков. — Новой консоли? — глаза Ниитани загорелись. — 16-битной? Такуя кивнул и достал из портфеля документ. — Это технические характеристики нашей новой консоли и политика для сторонних разработчиков. Ниитани взял документ и начал быстро его просматривать. Как со старым другом, Такуе не нужно было ходить вокруг да около, как с Konami. — Производительность и впрямь впечатляет, — сказал Ниитани, листая страницы. — Особенно цветопередача и скорость обработки. Намного мощнее существующих 8-битных приставок. Такуя поставил чашку и слегка наклонился вперёд. — Именно поэтому я надеюсь, что COMPILE разработает для нашей новой консоли по-настоящему весомый проект. Ниитани поднял голову, в его глазах блеснула мысль. — У тебя есть какие-то конкретные идеи? Такуя встал и подошёл к доске. — Учитывая ваш опыт в жанре головоломок, у меня есть смелая концепция. — Он взял маркер и написал на доске: «Игра для вечеринок». — Игра для вечеринок? — повторил Ниитани, слегка нахмурившись. — Верно, — Такуя начал обрисовывать свою идею на доске. — Это будет сборник множества простых и понятных для взрослых и женщин мини-игр, объединённых в одну игру. Акцент — на атмосфере вечеринки в гостиной. Множество игроков одновременно, простые правила, но высокая вариативность, способная вызывать смех и взаимодействие. Ниитани задумчиво кивнул. — Звучит интересно, но на рынке уже есть немало похожих игр. Такуя улыбнулся и написал ещё четыре иероглифа: «Sega All-Stars». — А вот и наш козырь. Эта игра будет не только про IP самой COMPILE, но и соберёт в себе персонажей всех известных игр Sega. Глаза Ниитани мгновенно расширились. — Ты хочешь сказать... — Именно. Например, персонажи из «Покемона» и «Fatal Fury», а также из других известных игр Sega. Можно даже рассмотреть сотрудничество с третьими сторонами, чтобы добавить ещё больше знаменитых героев, — в голосе Такуи звучал энтузиазм. — Представь, игроки смогут выбирать своих любимых персонажей и соревноваться в различных мини-играх. Ниитани встал и подошёл к доске. — Эта идея просто великолепна! Мы можем разработать самые разные мини-игры, чтобы игроки могли попробовать разные стили! — Ниитани говорил всё с большим воодушевлением. — Это привлечёт не только хардкорных игроков, но и позволит участвовать всем членам семьи. Такуя, глядя на возбуждённого Ниитани, втайне радовался. Он знал, что его предложение попало в точку. COMPILE умела делать игры с простыми правилами, но богатым содержанием, а концепция «Sega All-Stars» придаст игре безграничный шарм. — Мы можем немедленно собрать специальную команду для этого проекта, — Ниитани отложил маркер, его глаза горели. — Это будет эпохальное произведение! Такуя протянул руку и крепко пожал руку Ниитани. — Я с нетерпением жду шедевра от COMPILE. Первая остановка завершилась успешно. Следующая — Game Arts. Game Arts, основанная в 1985 году, была игровой компанией, известной своей прекрасной графикой и тонкими сюжетами. В прошлой жизни их серии Grandia и Lunar пользовались высочайшей оценкой среди любителей RPG. И что ещё важнее, у Sega были инвестиции в Game Arts, что делало сотрудничество между двумя компаниями ещё более тесным. Офис Game Arts располагался в современном здании в центре Токио. В отличие от творческой студии COMPILE, здесь всё было более профессионально и изысканно. На стенах висели прекрасные игровые арты, каждый — как произведение искусства. — Господин управляющий Накаяма, мы вас ждали, — навстречу вышел Ёити Миядзи. Президент Game Arts, Миядзи, был интеллигентным мужчиной средних лет, говорившим мягко, но весомо. Они прошли в конференц-зал. За окном открывался вид на оживлённые улицы Токио. Солнце, проникая через панорамные окна, наполняло пространство светом. — Думаю, вы уже слышали о новой консоли Sega, — сразу перешёл к делу Такуя. Миядзи с улыбкой кивнул. — Действительно, доходили слухи. 16-битная консоль, очень мощная, не так ли? — Верно, — Такуя достал техническую документацию и передал её Миядзи. — Это подробные характеристики. Я уверен, что с техническими возможностями Game Arts вы сможете полностью раскрыть потенциал этой приставки. Миядзи серьёзно просматривал материалы, время от времени кивая. — Цветопередача, скорость обработки, объём памяти... эти параметры действительно на высоком уровне. — Именно поэтому, — Такуя посмотрел прямо в глаза Миядзи, — я надеюсь, что Game Arts разработает для новой консоли RPG или игру в жанре визуальной новеллы. Миядзи отложил документы и задумался. — Проработанные сюжеты в RPG — действительно наша сильная сторона. Но вы знаете, разработка качественной RPG требует много времени и ресурсов. — Sega готова предоставить всестороннюю техническую поддержку, — тон Такуи был твёрдым. — Мы можем направить наших инженеров, чтобы они помогли вам освоить новую среду разработки и обеспечить полное использование преимуществ её производительности. Глаза Миядзи загорелись. — Если мы сможем преодолеть ограничения существующих консолей, у нас действительно есть много идей, которые можно было бы реализовать. Более грандиозный мир, более тонкая проработка персонажей, более плавная боевая система... Такуя с улыбкой добавил: — А также более красивая графика и звук. Я знаю, что в Game Arts всегда уделяли большое внимание аудиовизуальному опыту. — Верно, — Миядзи встал и подошёл к окну. — Мы всегда хотели создать по-настояшему захватывающий фэнтезийный мир, в котором игроки могли бы исследовать, путешествовать и расти. Но существующее железо всегда ограничивало нашу фантазию. Такуя тоже встал и подошёл к нему. — Теперь эти ограничения будут сняты. Новая консоль Sega предоставит вам сцену для демонстрации вашего таланта. Миядзи повернулся, в его глазах горел огонь творца. — У нас уже давно есть одна задумка. Фэнтезийная RPG, сочетающая в себе элементы восточной и западной мифологии. Если мы сможем реализовать её на новой консоли, это будет прорыв. — Звучит очень привлекательно, — искренне сказал Такуя. — Я уверен, что Game Arts сможет создать поразительное произведение. Они пожали друг другу руки, достигнув соглашения о сотрудничестве. В сердце Такуи стало ещё радостнее. Вторая остановка также завершилась успешно.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...