Глава 144Глава 144. Снова в Bandai

Глава 144. Снова в Bandai Такуя, вернувшись из Иокогамы в Токио, едва ступив в штаб по запуску, тут же окунулся в горячую волну, смешанную из запахов кофе, пота и возбуждения. Цифры на доске по-прежнему бросались в глаза, но все взгляды уже были устремлены не на них. Все ждали новых побед. Руководитель первой группы разработки, немного неряшливый на вид технарь, сейчас с гордостью обнимал за шею начальника по продажам и размахивал листом из факса. — Ну что? Я же говорил, что Фудзита — мой лучший друг! Мы в университете вместе разрабатывали одну программу, даже немного денег на ней заработали. А потом он на деньги, что дала ему семья, открыл свою софтверную компанию! — Фудзита? Какой Фудзита? — подошёл спросить кто-то из отдела маркетинга. — Масая Фудзита из NCS! — руководитель хлопнул факсом по столу. — Они согласились! Официально стали нашим сторонним разработчиком! Ещё сказали, что их студия Masaya очень заинтересована в возможностях MD! — Masaya? — один молодой планировщик, повторяя это название, кажется, что-то вспомнил и спросил: — Это те, что выпустили Elthlead на PC? У них очень хорошие игры! Такуя, услышав это, на мгновение задумался, и его глаза загорелись. NCS! На первый взгляд, эта компания многим была незнакома, но если назвать две игры, то многие читатели точно их знают — Front Mission и Langrisser (Warsong). А разработанная их студией Masaya игра в жанре ACT, Assault Suits, была предшественницей Front Mission. Конечно, эту Assault Suits не стоит путать с RPG Metal Max, разработанной Мияокой Хироси из CREA-TECH. А Langrisser и вовсе была хорошо знакомой фанатам SRPG из его прошлой жизни. Упомянутая планировщиком Elthlead была как раз предшественницей Langrisser. — Верно! — хлопнул себя по бедру руководитель. — Фудзита сказал, что они как раз обдумывают новую SRPG, а мощностей Famicom для этого совершенно не хватает. Наша MD для них — просто идеальный вариант! Шум ещё не утих, как в комнату быстрым шагом вошла секретарь президента и передала документ прямо начальнику по продажам. В штабе мгновенно стало тихо. Все видели, что секретарь спустилась прямо с верхнего этажа. Руки начальника по продажам слегка дрожали. Он читал, выговаривая каждое слово, и выражение его лица сменилось с серьёзного на восторженное. Он поднял голову, его голос сорвался: — Это... это Konami! Ему не нужно было продолжать. Все затаили дыхание. — Президент Накаяма... добился своего! — почти выкрикнул начальник по продажам. — Первая игра Konami для MD — Contra! — О-о-о!!! Сдерживаемый до этого крик восторга взорвал штаб. Если NCS была как элитный отряд спецназа, то вступление Konami было равносильно присоединению целой бронетанковой дивизии! О популярности Contra в аркадных залах знали все, а её продажи на Famicom вызывали зависть, не говоря уже о длинном списке других хитов, разработанных Konami. Такуя, прислонившись к стене, слушал радостные крики и улыбался. «Как и ожидалось, если за дело берётся отец — всё надёжно». В этот самый момент зажужжал и международный факс в углу, выплёвывая длинную ленту бумаги. Сотрудник по международным связям одним прыжком подскочил к нему, сорвал факс, его руки дрожали. Он заговорил так быстро, словно читал рэп: — Северная Америка! EA! Хокинс согласился! Они будут разрабатывать для MD спортивную игру на олимпийскую тематику в качестве главного снаряда для своего бренда EA Sports! Одна за другой, эти сенсационные новости невероятно подняли боевой дух всех в штабе. Глядя на то, как все прыгают и размахивают руками, Такуя покачал головой, налил себе чашку кофе и вернулся в свой кабинет. Не успел он сесть, как зазвонил телефон на его столе. Он снял трубку. — Моси-моси. — Господин управляющий Накаяма, это Мицуи из Bandai, — тон собеседника был очень вежлив. — Наш президент Ямасина очень заинтересован в платформе MD и хотел бы пригласить вас завтра в нашу компанию для детального обсуждения. — Хорошо, без проблем, — голос Такуи был спокоен. Повесив трубку, он вернулся в штаб по запуску. Увидев, что начальник по продажам только что закончил писать на доске названия трёх новых партнёров, он подошёл и похлопал его по плечу. — Вот здесь, — Такуя указал на пустое место рядом с NCS, — оставьте место. Он сделал паузу и костяшкой указательного пальца легонько постучал по доске. — Для Bandai. Ждите завтра от меня хороших новостей. На следующий день Mazda RX-7 Накаямы Такуи остановилась у входа в штаб-квартиру Bandai. Тюта Мицуи уже ждал на первом этаже. Увидев Такую, он тут же пошёл навстречу, его радушие было на порядок выше, чем в прошлый раз. — Господин управляющий Накаяма, вы пришли. Президент и все руководители уже ждут вас в конференц-зале. Такуя последовал за Тютой Мицуи в конференц-зал. Состав присутствующих был точно таким же, как и на прошлых переговорах по «Super Robot Wars: Великое Собрание». Президент Ямасина сидел во главе стола, по обе стороны — топ-менеджеры. Такуя хорошо запомнил то хмурое лицо начальника отдела разработки. Увидев Такую, все встали и кивнули в знак приветствия. Атмосфера была вежливой, но с ноткой нетерпения. — Господин управляющий Накаяма, прошу, садитесь, — жестом указал Ямасина. Такуя сел и отложил портфель, не спеша доставать никаких документов. Ямасина откашлялся и заговорил первым: — Господин управляющий Накаяма, прежде всего, позвольте поздравить Sega с блестящим достижением. Продажи MD за первую неделю — это действительно... поразительно. Такуя улыбнулся: — Президент Ямасина, вы говорите о результатах прошлой недели или вчерашних? Все в зале на мгновение замерли. Такуя слегка наклонился вперёд, сцепив руки на столе. Его тон был лёгким, словно он просто болтал: — Буквально вчера наша компания подтвердила нескольких новых партнёров. Konami решила, что «Contra» станет их первой игрой на платформе MD. Американская EA также официально присоединилась и готовит к разработке спортивный хит на олимпийскую тематику. Ах, да, NCS и их студия Masaya тоже к нам присоединились. Господин Масая Фудзита очень заинтересовался возможностями MD. Череда имён, каждое из которых было подобно тяжёлой бомбе, взорвалась в маленьком конференц-зале. Konami! Это же тяжеловес из лагеря Nintendo! Лицо начальника отдела разработки стало ещё более удручённым. Он лучше кого-либо понимал, что означали эти компании с точки зрения технологий и репутации. Макото Ямасина, как и подобает главе крупной корпорации, быстро пришёл в себя, но его взгляд стал ещё серьёзнее. — Похоже, круг друзей Sega быстро расширяется, — он перестал ходить вокруг да около и перешёл к делу. — Мы в Bandai тоже хотели бы стать частью этого круга. Но, как вы знаете, ситуация в нашей компании... — он посмотрел на сидевшего рядом начальника отдела разработки, — наша сильная сторона — это IP. Технические возможности в разработке игр... нам ещё есть, куда расти. Эти слова были сказаны откровенно, почти с самобичеванием. Начальник отдела разработки смутился ещё больше.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...