Глава 17: Зельеварение нового будущего
— Уф, наконец-то дома! — выдохнул я с нескрываемым облегчением, едва ли не пинком распахивая дверь своей квартиры.
Месяц с начала занятий пролетел незаметно, и все мелкие школьные невзгоды — бесконечные домашние задания, мучительные ранние подъемы и бессмысленные тесты — уже успели явить свои уродливые лики, точно головы злобной гидры. Благодаря моему багажу знаний из прошлой жизни и тренировкам в окклюменции, я без труда справлялся с учебной нагрузкой. Контрольные и уроки не представляли для меня особой сложности, превратившись, скорее, в легкое раздражение, подпитываемое моими «нечестными» преимуществами. Но вот без чего я бы точно обошелся, так это без необходимости вставать ни свет ни заря!
Одной из немногих вещей, делавших пребывание в Вулингсби сносным, был мой новый друг — Сэм Парсон. Мальчишка он был сообразительный и явно чувствовал, что я не совсем обычный тринадцатилетний подросток. Впрочем, он списал это на то, что я просто на порядок умнее большинства наших одноклассников.
И, честно говоря, дружба с Сэмом стала для меня глотком свежего воздуха. Он был слегка гиперактивным, но это не вызывало отторжения. Типичный экстраверт, он обожал втягивать меня в разные авантюры, однако Сэм обладал редким чутьем и понимал, когда не стоит давить слишком сильно. В итоге мы нащупали тот самый комфортный баланс в наших хобби и совместных играх.
Кроме того, он оказался страстным фанатом «Подземелий и Драконов». Мы еще не провели ни одной полноценной игровой сессии, но я уже успел прикупить свод правил и одолжить их ему. Идея приключенческой игры, где действия героев зависят исключительно от воли игрока, захватила его мгновенно.
До выхода Второй редакции оставалось еще два года, а Первая была чересчур переусложнена, поэтому я решил немного упростить правила для нашего пользования. По сути, я внедрял элементы Третьей редакции с собственными правками.
Несмотря на усталость после долгого учебного дня, вид посылки, лежащей на полу, мгновенно привел меня в тонус.
— Неужели это…? Оно! Наконец-то! — ликующе воскликнул я, сдирая дешевую коричневую оберточную бумагу с коробки. Моему взору предстало сокровище, заставившее меня довольно заулыбаться.
Знаете, бывают такие детские игровые наборы вроде «игрушечных печей»? Так вот, в магическом мире существовало нечто подобное для начинающих зельеваров.
Товар назывался «Первый котелок маленькой ведьмы». Весь комплект стоил всего один галлеон — сущие копейки за такое наполнение. Внутри находился простенький медный котел, достаточно вместительный, чтобы удерживать галлон жидкости, оловянная ступка с пестиком, миниатюрные весы, затупленный нож и три пустых стеклянных флакона с пробками для готовых снадобий. Вдобавок к этому прилагался набор ингредиентов, достаточный для приготовления как минимум одной порции трех различных зелий, которые изучали на первом курсе Хогвартса, а также рецепты и подробные инструкции. Речь шла о Зелье от фурункулов, Онемевающем зелье и, что было для меня важнее всего, Рябиновом отваре — зелье Виггенвельд.
Все три рецепта были крайне полезны. Состав от фурункулов можно было легко модифицировать для борьбы с прыщами (незаменимая вещь в период полового созревания), Онемевающее зелье служило отличным местным анестетиком для снятия боли, а Рябиновый отвар обладал поистине широким спектром действия: он исцелял, восстанавливал силы и помогал при легких отравлениях или сглазах.
Но лучше всего было то, что — по крайней мере для Рябинового отвара — существовало несколько способов приготовления. Ингредиенты варьировались от дешевых, вроде крови саламандры и коры горного ясеня, до баснословно дорогих, таких как волос единорога. Всё зависело от того, какой эффект требовался. Кровь и кора давали мощный исцеляющий эффект, в то время как волос единорога усиливал способность зелья снимать проклятия.
В наборе, разумеется, не было столь драгоценных компонентов — лишь пара капель крови саламандры да щепотка ясеневой коры. Однако для меня самым важным оставался тот факт, что даже в руках новичка это зелье обладало колоссальным потенциалом для настройки и модификации.
Видите ли, мой долгосрочный план заключался в том, чтобы превратить зельеварение волшебного мира в нечто такое, что я смог бы производить и успешно реализовывать в мире маглов. И хотя задача эта виделась мне весьма непростой, она была абсолютно выполнимой.
Я начал осознавать, что вокруг сквибов витает огромное количество заблуждений. Да, мы были лишены возможности творить магию напрямую. Мы не могли использовать волшебные палочки, посохи, кольца, талисманы или любые другие виды фокусов, способных направить внутреннюю энергию и облечь её в форму заклинания.
Однако это вовсе не означало, что в сквибах магия отсутствовала как таковая. Напротив, в каждом из нас теплилась её малая искра. Иначе как бы мы могли пользоваться магическими предметами или ощущать на себе действие зелий — то, что недоступно обычным маглам? Будь мы по-настоящему лишены магии, маглоотталкивающие чары навсегда закрыли бы нам путь в магическое сообщество. Но этого не происходило, и живым тому подтверждением служил бессменный завхоз Хогвартса мистер Филч. Мы также могли лицезреть магические феномены и существ — например, дементоров, которые для магла оставались невидимыми, выдавая себя лишь ощущением могильного холода.
Вооружившись этим знанием, я понял, что в своем новом мире я далеко не беспомощен. Я всё еще мог извлекать выгоду из преимуществ, даруемых магией, и планировал делать это тремя путями: через нумерологию (арифмантику), руны и зельеварение.
Ни одна из этих трех дисциплин не требовала умения активно колдовать. Арифмантика, по сути, была лишь изысканной и невероятно сложной математикой. С её помощью расшифровывали тончайшие структуры магии, и она была жизненно необходима во всех продвинутых науках, включая рунологию.
Что касается самих рун, то их начертание или установка не требовали магического вмешательства. Лишь крохотный импульс энергии был нужен для активации рунической последовательности, после чего они пассивно поглощали магию из окружающей среды для самоподдержания. Таким образом, руны, наряду с чарами, являлись ключевым компонентом в создании заколдованных артефактов.
И тут мог возникнуть закономерный вопрос: как же сквиб заставит руны работать, если он не способен выплеснуть внутреннюю магию вовне? Ответ крылся в третьей дисциплине — зельеварении.
Большинство зелий черпают свои магические свойства вовсе не из силы мага, который их варит, а из магии, заключенной в самих ингредиентах. Следовательно, сквибы могли заниматься зельеварением при первой же возможности. Именно так мать Тома Реддла-младшего сумела в свое время заполучить внимание Тома Реддла-старшего. Именно благодаря любовному зелью на свет появилось величайшее чудовище со времен Гриндевальда.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 01.02.2026