— Угх... хнык... у-у-у...
Я брел по подземелью, размазывая сопли по лицу. Только что мне удалось оторваться от очередного волка-кобольда, но радости это не прибавляло.
У меня, парня, который не способен прикончить даже слизня, была веская причина переться в это мрачное место. Обычно авантюристы зарабатывают на луте, выпадающем из монстров. Но что делать, если ты пацифист поневоле? Правильно — искать сундуки.
Иногда, очень редко, в подземельях валяются бесхозные сокровища. Их содержимое можно загнать торговцам и купить себе право прожить еще один день. Именно этим я и занимался — играл в прятки со смертью в надежде найти халяву.
— Ни черта нет... вообще ни черта...
Сундуки — штука редкая. А в подземелье Фассиль, которое проходной двор для новичков, найти нераспечатанный сундук — это как найти девственницу в борделе. Все уже давно украдено до нас.
В подземельях посложнее шанс найти клад выше, но и шанс стать чьим-то обедом — стопроцентный. А здесь только волки-кобольды. Я могу убегать от них бесконечно. Главное — не сдохнуть, ведь если меня не станет, моя спящая красавица-сестра тоже отправится на тот свет.
— Но почему здесь настолько пусто?! Хоть бы монетка завалялась!
Я разрыдался от бессилия. Знаете, где я оказался? Прямо перед массивными дверьми в комнату босса. Тупик.
— Я так старался, так бежал...
По дороге я встретил кучу волков. От всех удрал. И что в итоге? Пустые карманы.
— Нам сегодня даже поесть нечего... Что же делать?
Я сел на корточки и снова захныкал. Идти к боссу нельзя. Это самоубийство. Правило подземелья гласит: вошел к боссу — дверь запирается, пока кто-то из вас не умрет. Учитывая, что моя атака равна силе комариного укуса, результат предсказуем.
— Ладно. Придется возвращаться.
Я дошел сюда целым. Значит, смогу и выйти. Я же мастер драпать.
— У-у-у-у-у!
Из темноты коридора, откуда я пришел, донесся вой. Волк-кобольд. Видимо, унюхал меня.
Пф, не проблема. Убегу, как обычно.
— У-у-у! У-у-у! У-у-у! У-у-у! У-у-у! У-у-у! У-у-у! У-у-у!
Вой нарастал, множился и превращался в какой-то кошмарный хор.
— Э... вы шутите?
Когда я понял, что происходит, было уже поздно. Из тьмы на меня смотрели десятки пар желтых глаз. Казалось, вся популяция кобольдов этого этажа решила устроить здесь вечеринку.
Они что, все это время бежали за мной? Я думал, я их сбрасывал, а я просто собирал за собой "паровоз"!
— Мамочки, что делать?!
Коридор забит мохнатыми телами. Единственный путь свободен — назад. Но там дверь к боссу.
— ГР-Р-Р-Р-Р!!!
Волки, не сговариваясь, прыгнули. Стена клыков и когтей.
Конец. Я труп. Точно труп.
Мысль промелькнула и погасла. Нет! Нельзя умирать! Сестра ждет!
— <Уклонение>!
Я завопил так, что чуть не порвал связки. Мой единственный, жалкий, "мусорный" навык активировался.
В то же мгновение мое тело перестало мне подчиняться. Навык <Уклонение> работает просто: он автоматически выбирает идеальную траекторию для спасения тушки хозяина и ускоряет движения.
И он выбрал.
Решение было гениальным в своей простоте. Чтобы избежать клыков спереди, мое тело совершило резкий рывок назад.
Вот только бездушная механика навыка не учла одну маленькую деталь. То, что находилось за моей спиной.
— Да чтоб тебя! Это реально самый тупой навык в мире!!!
Я орал, пока мое тело влетало спиной вперед в запретную зону. Тяжелые двери с грохотом захлопнулись перед носом у ошарашенных кобольдов. Я спасен от стаи. Ура.
— ГРО-О-О-О-ОАР!!!
Рев за спиной заставил мои внутренности сжаться в ледяной комок. Я медленно обернулся.
Хозяин подземелья Фассиль.
Оборотень. Двухметровая гора мышц и ярости смотрела на меня сверху вниз, как гурман на закуску.
Пока я его не убью, дверь не откроется. А убить я его не могу.
— Да вы издеваетесь!!!
Мой вопль эхом отразился от стен склепа, который станет моей могилой.
Обновлено: 22.01.2026