В итоге я решил повысить характеристики **Призыв**, **Алхимия **и **Ману **до ранга **D**, а **Магию **до **E**.
**Мана **– основная характеристика для полноценного развития Домена, от нее зависит степень защиты и потенциал атаки. При повышении на уровень **E **общее количество маны стало равно 110 – произошло увеличение на 10 единиц. Уровень **D **повысил запас моей маны на 25 единиц.
Также я выяснил, что рост уровня показателя сокращает время до восстановления моей маны. Так, пока я экспериментировал с **Призывом **и **Алхимией**, прошло 2 часа.
Я призвал 10 существ (3 слизи, 5 крыс и 2 скелетов) и создал 10 предметов категории **F**. Делал я это еще до того, как распределил 9 ОР по другим характеристикам относительно **Боевой мощи**.
За 2 часа экспериментов моя **Мана **восстановилась на 10 единиц, то есть по 5 единиц за 1 час.
В систему изначально было заложено восстановление на уровне 5 единиц в час или прирост составляет 5% от максимального значения?
После того, как я повысил уровень значения до **D**, прирост опыта в час стал равен 8 единицам.
Исходя из этой информации, можно предположить, что увеличение показателя **Маны **дает прирост к времени восстановления, а также увеличивает максимальное значение на 25%. На уровне **E **было 110 – то есть 10%. Сейчас это 125.
На проведенном опыте можно сделать вычисления для получения верного значения.
Если изначально системой было заложено восстановление на уровне 5 единиц в час, то от увеличения характеристики **Мана **до уровня **D **прибавка в 25% от 5 единиц составляет – 1,25 маны в час. Тогда увеличение в час равнялось бы 6,25 единицам в час.
Если же восстановление равнялось 5%, то от увеличения **Маны **прирост суммируется с начальным коэффициентом. То есть: 5% от максимального значения маны + прирост в 25% от характеристики. 5% от 125 единиц маны равняется - 6,25, а после суммирования с приростом – 7,81.
Система округлила до 8? Или я не прав, и используется другая мера?
От правильного ответа будет зависеть – буду ли я делать упор на эту характеристику в будущем и пренебрегать остальными…
С ростом характеристики **Призыв **мне стали доступны новые существа для призыва. Новое меню выглядит следующим образом:
[Призыв - D]
*Доступны следующие существа для призыва:
* *Слизь – 1 Мана. Небольшое создание из частиц маны, атакует с расстояния струей воды.
* *Скелет – 1 Мана. Медлительное существо из останков человека. Слаб к дробящим атакам.
* *Крыса – 1 Мана. Небольшой грызун, имеет острые клыки.
* *Волк – 2 Маны. Крупное хищное млекопитающее из семейства псовых, известное своими острыми клыками и способностями к охоте. Может работать в стае.
* *Летучая мышь – 2 Маны. Летающий кровопийца. Имеет острые клыки и громкий крик, способный вызвать головную боль.
* *Паук – 2 Маны. Восьминогое существо, способное обустраивать территорию с помощью паутины. Изматывает жертву при помощи липкой паутины.
* *Гоблин – 3 Маны. Невысокое существо с отличительной зеленой кожей. Может использовать оружие и охотиться в группе. Обладает низким интеллектом.
* *Кобольд – 5 Маны. Существо, напоминающее крысу, которая ходит на двух ногах. Способно использовать оружие и охотиться в группе. Обладает низким интеллектом. Хорошо ориентируется в темноте.
* *Орк – 7 Маны. Существо с желто-зеленой кожей и ростом с человека. Способен использовать оружие ближнего боя и охотиться в группе. Обладает низким интеллектом.* Я был заинтересован в боевом потенциале каждого существа, поэтому проводил опыты при помощи спарринга. Я считал, что морально стабилен. Однако, как же я ошибался… При виде того, как монстры начали драться друг с другом не на жизнь, а на смерть, у меня в горле точно застрял ком. Появился резкий приступ тошноты… Я громко прокричал: — Остановитесь сейчас же! Монстры прекратили сражение и вызывающе смотрели на меня. Немного оправившись я решил, что обязан продолжить свои исследования. Понимание поведения монстров и их стиль сражения напрямую влияет на мою будущую стратегию. Я в лишний раз осознал, что нахожусь здесь и сейчас – в новом изменившимся для меня мире. После этого я отдал приказ своим подчиненным: – Продолжайте сражение, но убивать запрещено! Ситуация прояснилась. Без использования оружия гоблину не победить волка 1х1, в то же время для орка и кобольда это не стало проблемой. Гоблин также проиграл кобольду и орку в схватке с оружием, зато без проблем справился с волком. Далее я заинтересовался тем, как они работают в группе. Тут получилась крайне интересная ситуация: 2 гоблина с оружием сильнее кобольда, также им с трудом удалось справиться с орком, однако один гоблин получил серьезную травму в сражении. 3 гоблина проиграли 2 кобольдам, но легко справились с орком. 5 гоблинов одолели 3 вооруженных кобольдов, а после и 2 орков. Если говорить о выгоде призыва армии, то это однозначно – гоблины, но нужно также учитывать и стоимость снаряжения… В то же время, если я хочу ограничиться отрядом, то стоит сделать упор на орков. Но у них есть минус – они не берут в руки луки. Даже, если я отдаю приказ использовать луки – у них ничего не выходит. Можно попробовать обучать их по времени. Гоблины же хороши в этом плане. Кобольды сильны в темноте. В моем Домене есть темные места, полагаю, будет правильным решением разместить существ именно там. Призвав паука, я был удивлен его размерами. Рост составляет около 50 см. Каждый паук в состоянии использовать паутину и покрывать ею значительную территорию, создавая тем самым лабиринты. Сама паутина крайне липкая, ощущение сравнимо с попаданием в клей – стоит обдумать использование пауков в качестве покрытия территории непроходимыми зонами. Летучая мышь – больше размером, чем я помню из описаний в энциклопедии. Она вцепилась своими клыками в гоблина. Проиграла, но нанесла немалый урон. Но на мой взгляд, не подходит для атаки. Однако ее крик действительно раздражает. Поэтому их лучше использовать для психологической атаки с потолка и разведки. Проводя свои исследования, я выяснил, что могу следить за призванными существами через систему. Можно открыть вид от лица приспешника или сверху от него. Это расширяет мои функции как Владыки и увеличивает количество возможных стратегий ведения боя. С помощью **Алхимии D** я могу создавать железное снаряжение. **Е **давал доступ к бронзовой серии. Однако создавать железо – очень дорого. Чтобы алхимизировать полный комплект – шлем, броню, наручи – нужно потратить 50 маны (по 15 на шлем и наручи и 20 на броню), а также оружие стоит 20 маны. 70 маны на то, чтобы вооружить одно существо. Мне потребуется 9 часов, чтобы восстановить такое количество маны… Еще с помощью **Алхимии D** мне стали доступны разные зелья. Например, малое лечебное зелье или зелье восстановления маны. Однако… Я вообще не почувствовал никакого эффекта… Вернее сказать, я могу выпить зелье восстановления маны – но моя мана не увеличивается. Впрочем, было ожидаемо… Я грустно выдохнул. Смогу ли я вылечить рану, если выпью лечебное зелье? Проверять не хочется… Я точно пересмотрю распределение ресурсов и призыв существ. У меня есть 2 недели на это. Потратив всю ману на создание предметов и призыв существ, я получил новое достижение – «Время – деньги». Условие для получения: довести **Ману **до значения 0. Награда: 1 ОР. Самое время перейти к новому делу, которому я ранее не уделял время, а именно – обустроить свой Домен.
* *Слизь – 1 Мана. Небольшое создание из частиц маны, атакует с расстояния струей воды.
* *Скелет – 1 Мана. Медлительное существо из останков человека. Слаб к дробящим атакам.
* *Крыса – 1 Мана. Небольшой грызун, имеет острые клыки.
* *Волк – 2 Маны. Крупное хищное млекопитающее из семейства псовых, известное своими острыми клыками и способностями к охоте. Может работать в стае.
* *Летучая мышь – 2 Маны. Летающий кровопийца. Имеет острые клыки и громкий крик, способный вызвать головную боль.
* *Паук – 2 Маны. Восьминогое существо, способное обустраивать территорию с помощью паутины. Изматывает жертву при помощи липкой паутины.
* *Гоблин – 3 Маны. Невысокое существо с отличительной зеленой кожей. Может использовать оружие и охотиться в группе. Обладает низким интеллектом.
* *Кобольд – 5 Маны. Существо, напоминающее крысу, которая ходит на двух ногах. Способно использовать оружие и охотиться в группе. Обладает низким интеллектом. Хорошо ориентируется в темноте.
* *Орк – 7 Маны. Существо с желто-зеленой кожей и ростом с человека. Способен использовать оружие ближнего боя и охотиться в группе. Обладает низким интеллектом.* Я был заинтересован в боевом потенциале каждого существа, поэтому проводил опыты при помощи спарринга. Я считал, что морально стабилен. Однако, как же я ошибался… При виде того, как монстры начали драться друг с другом не на жизнь, а на смерть, у меня в горле точно застрял ком. Появился резкий приступ тошноты… Я громко прокричал: — Остановитесь сейчас же! Монстры прекратили сражение и вызывающе смотрели на меня. Немного оправившись я решил, что обязан продолжить свои исследования. Понимание поведения монстров и их стиль сражения напрямую влияет на мою будущую стратегию. Я в лишний раз осознал, что нахожусь здесь и сейчас – в новом изменившимся для меня мире. После этого я отдал приказ своим подчиненным: – Продолжайте сражение, но убивать запрещено! Ситуация прояснилась. Без использования оружия гоблину не победить волка 1х1, в то же время для орка и кобольда это не стало проблемой. Гоблин также проиграл кобольду и орку в схватке с оружием, зато без проблем справился с волком. Далее я заинтересовался тем, как они работают в группе. Тут получилась крайне интересная ситуация: 2 гоблина с оружием сильнее кобольда, также им с трудом удалось справиться с орком, однако один гоблин получил серьезную травму в сражении. 3 гоблина проиграли 2 кобольдам, но легко справились с орком. 5 гоблинов одолели 3 вооруженных кобольдов, а после и 2 орков. Если говорить о выгоде призыва армии, то это однозначно – гоблины, но нужно также учитывать и стоимость снаряжения… В то же время, если я хочу ограничиться отрядом, то стоит сделать упор на орков. Но у них есть минус – они не берут в руки луки. Даже, если я отдаю приказ использовать луки – у них ничего не выходит. Можно попробовать обучать их по времени. Гоблины же хороши в этом плане. Кобольды сильны в темноте. В моем Домене есть темные места, полагаю, будет правильным решением разместить существ именно там. Призвав паука, я был удивлен его размерами. Рост составляет около 50 см. Каждый паук в состоянии использовать паутину и покрывать ею значительную территорию, создавая тем самым лабиринты. Сама паутина крайне липкая, ощущение сравнимо с попаданием в клей – стоит обдумать использование пауков в качестве покрытия территории непроходимыми зонами. Летучая мышь – больше размером, чем я помню из описаний в энциклопедии. Она вцепилась своими клыками в гоблина. Проиграла, но нанесла немалый урон. Но на мой взгляд, не подходит для атаки. Однако ее крик действительно раздражает. Поэтому их лучше использовать для психологической атаки с потолка и разведки. Проводя свои исследования, я выяснил, что могу следить за призванными существами через систему. Можно открыть вид от лица приспешника или сверху от него. Это расширяет мои функции как Владыки и увеличивает количество возможных стратегий ведения боя. С помощью **Алхимии D** я могу создавать железное снаряжение. **Е **давал доступ к бронзовой серии. Однако создавать железо – очень дорого. Чтобы алхимизировать полный комплект – шлем, броню, наручи – нужно потратить 50 маны (по 15 на шлем и наручи и 20 на броню), а также оружие стоит 20 маны. 70 маны на то, чтобы вооружить одно существо. Мне потребуется 9 часов, чтобы восстановить такое количество маны… Еще с помощью **Алхимии D** мне стали доступны разные зелья. Например, малое лечебное зелье или зелье восстановления маны. Однако… Я вообще не почувствовал никакого эффекта… Вернее сказать, я могу выпить зелье восстановления маны – но моя мана не увеличивается. Впрочем, было ожидаемо… Я грустно выдохнул. Смогу ли я вылечить рану, если выпью лечебное зелье? Проверять не хочется… Я точно пересмотрю распределение ресурсов и призыв существ. У меня есть 2 недели на это. Потратив всю ману на создание предметов и призыв существ, я получил новое достижение – «Время – деньги». Условие для получения: довести **Ману **до значения 0. Награда: 1 ОР. Самое время перейти к новому делу, которому я ранее не уделял время, а именно – обустроить свой Домен.
Обновлено: 12.07.2026