Политика администрации «Судьбы» была просто возмутительной.
Они не только нагнали таинственности вокруг закрытого бета-тестирования, но и о дате открытия серверов объявили совершенно внезапно.
За 12 дней до старта игра «Судьба», разработчики которой играли в молчанку с самого начала разработки, вдруг вышла из тени. Казалось, десятилетие тишины было нужно лишь для того, чтобы обрушить на мир эти 12 дней безумия. Реклама была везде.
Без преувеличения, весь мир в эти 12 дней жил только одним словом — «Судьба».
Как уже говорилось, администрация «Судьбы» умела раздражать.
Несмотря на массированную рекламную кампанию, на официальном сайте информации о контенте игры было ничтожно мало. Знания игроков основывались на гайдах с закрытого бета-тестирования, правдивость которых была под вопросом, или на слухах.
Например, такая вещь, как «Характеристики личности», вообще отсутствовала в бета-версии, не говоря уже об официальном сайте.
Сейчас на часах 13:30:51. С момента открытия серверов прошла 51 секунда.
Даже если вместе с Е Цы в игру вошли еще 9999 человек, скорее всего, они сейчас мучительно выбирают сочетание расы и класса или ломают голову над этими проклятыми характеристиками.
Пока что никто не мог выполнить это «Первое убийство».
Хотя в душе она была в этом уверена, расслабляться Е Цы не смела.
В любом деле есть место для слова «исключение».
Получив задание, она на максимальной скорости помчалась за дом, стоявший по левую руку от старосты.
Хотя задание требовало охотиться на кроликов «в окрестностях деревни», Е Цы, благодаря своему знанию игры, знала: убийство кроликов за этим конкретным домом тоже засчитывается.
Плюс этого места — высокая плотность мобов, около тридцати особей. Минус — медленный респаун.
Но поскольку это место находилось удивительно близко к старосте, у Е Цы не было причин не выбрать его. Тем более, для выполнения квеста требовалось всего пятнадцать тушек.
Быстро перебирая ногами, она на ходу экипировала выданное системой снаряжение новичка и оружие. Влетев в стаю кроликов, она тут же пустила в ход кинжал.
Кролики были всего лишь первого уровня, но для Е Цы, тоже первоуровневой, их атаки были весьма ощутимы. Каждый укус отнимал у нее от 2 до 5 очков здоровья.
К счастью, Е Цы привыкла играть магом-человеком, а потому в совершенстве владела искусством выживания и позиционирования при низкой скорости и ловкости. Теперь же, управляя эльфом-охотником с высокой ловкостью и скоростью, она готова была плакать от счастья.
Какое же это наслаждение — быть быстрым классом на старте игры!
Взмах кинжала, удар — и менее чем за три минуты Е Цы перебила пятнадцать кроликов. Она собрала шесть кроличьих зубов и семь кусков мяса. Потратив еще немного времени, она добила количество зубов и мяса до десяти единиц каждого, и только тогда остановилась, стремительно рванув обратно к старосте.
Зубы и мясо кролика — это предметы для следующих заданий. Хотя ей нужно было спешить ради «Первого убийства» по кроликам, Е Цы не могла побороть жадность и хотела забрать первенство и в двух других квестах. Поэтому она рискнула сделать всё сразу. Пока она бежала, она мысленно молилась, чтобы никто не успел сдать квест раньше нее.
— Юный искатель приключений, ты, поистине, самый храбрый из всех, кого я видел. Потратить так мало времени... — Староста, как обычно, начал лить воду.
Е Цы быстро выбрала опцию пропуска диалога.
Обычно такое грубое прерывание или пропуск речи NPC вызывает их неприязнь. В «Судьбе» всё было симулировано с достоверностью 99%.
Это означало, что местный мир не отличался от реальности: здесь можно было ощущать запахи, прикосновения. Даже каждый NPC обладал высоким интеллектом, и любое действие игрока влияло на его оценку. А эта оценка напрямую влияла на количество и качество выдаваемых заданий.
Конечно, некоторые фиксированные квесты NPC выдавали, даже если ненавидели игрока, но вот ценные случайные задания можно было получить только при высоком уровне симпатии.
Именно поэтому игроки «Судьбы», какими бы агрессивными они ни были друг к другу, с NPC всегда вели себя крайне почтительно.
Е Цы же, не моргнув глазом, смело пропустила диалог. И не потому, что ей было плевать на отношения со старостой, а благодаря выбранной характеристике — «Коварство».
Описание «Коварства» в меню было туманным: «Иногда тебе, возможно, придется поступать так».
Мало того, что описание было невнятным, так еще и в списке выбора этот атрибут находился в самом низу, в углу, куда игроки обычно не заглядывают.
На старте «Судьбы» на него никто не обратил внимания.
Однако спустя три года один новичок, случайно выбравший этот атрибут и так же случайно узнавший о его преимуществах, написал пост на форуме. После этого «Коварство» стало той самой читерской характеристикой, из-за отсутствия которой тысячи игроков кусали локти и даже удаляли персонажей, чтобы начать заново.
Причина проста: благодаря «Коварству», когда игрок взаимодействовал с любым NPC, система считала любое прерывание или пропуск диалога за то, что игрок внимательно и с уважением выслушал собеседника до конца.
Не стоит недооценивать этот момент. Для игроков с «красным» ником (убийц) или с низкой репутацией в городе это была просто божественная способность для прокачки и получения квестов.
Е Цы промотала диалог до самого конца. Староста удовлетворенно кивнул и улыбнулся:
— Юный искатель приключений, ты не только внес выдающийся вклад в жизнь деревни, но и проявил такую учтивость. Континент Мага будет процветать, пока есть такие молодые люди, как ты.
Как только он замолчал, в ушах Е Цы раздалось системное оповещение:
Прошедшая через огонь и воду прошлой жизни, Е Цы знала: скромность в поведении и дерзость в делах — вот ключ к успеху. Сейчас ей нужно было лишь обеспечить родителей и жить спокойной жизнью. Слава больше не была тем, чего она жаждала.
Она без колебаний выбрала «Да». В тот же миг в системном чате, сопровождаемый приятным женским голосом, вспыхнул особый золотой текст, заполнивший экраны всех игроков:
«Поздравляем игрока с выполнением задания "Охота на кроликов" (Первое убийство). Награда: 1 золотой, Системная репутация +1000».
«Поздравляем игрока с выполнением задания "Охота на кроликов" (Первое убийство). Награда: 1 золотой, Системная репутация +1000».
...
Е Цы посмотрела на время: 13:36:42. Она невольно выдохнула.
Первое убийство. Наконец-то она его получила.
В деревне новичков, куда ее определила система, она была одна, поэтому не могла слышать ругань и видеть отвисшие челюсти игроков, которые только начинали заходить в игру.
Началось! Е Цы едва не подпрыгнула.
Это правда! Тот пост не врал!
Она считала себя ходячей энциклопедией «Судьбы», но в ее понимании среди бесчисленных квестов эльфийской деревни этого задания не существовало.
Нет, точнее будет сказать — не то чтобы его не было, она просто о нем не знала.
И единственной причиной ее незнания было то, что у нее никогда не было шанса получить этот квест! И не только у нее — боюсь, никто другой тоже с ним не сталкивался.
— Конечно, — с небывалым энтузиазмом ответила Е Цы старосте.
— В очень далеком прошлом... — начал староста свой длинный рассказ.
Поэтому она снова выбрала «Пропустить», но на этот раз поставила галочку напротив опции «Записать рассказ в журнал», чтобы позже, во время выполнения задания, можно было перечитать историю и вникнуть в детали.
— Я готова.
— Тогда отправляйся в Ледяную пещеру и принеси мне клык Садо!
«Ледяная пещера» была хорошо знакома Е Цы. Это было одно из десяти подготовительных подземелий «Судьбы». Сложность не высокая и не низкая, но из-за наличия обычного и элитного режимов игроки с 3 по 15 уровень слетались туда как мухи.
В свое время она фармила Ледяную пещеру до 18 уровня, пока не оделась в полный комплект «синей» экипировки.
Это подземелье она знала как свои пять пальцев. Она могла с закрытыми глазами сказать, где лежит какой камень и где растет какая трава.
Что касается Садо, то это босс Ледяной пещеры в обычном режиме. Минимальный уровень для входа в данж — третий. Но, поскольку Е Цы планировала проходить его в одиночку (SOLO), она решила, что безопаснее будет рискнуть на пятом уровне.
И самое главное: на пятом уровне она сможет выучить первые два навыка охотника — «Удар» и «Владение луком». Хотя знаковый навык охотника «Приручение питомца» открывался только на восьмом уровне, Е Цы не волновалась.
Как топовый маг, как топовый маг с богатым опытом одиночной игры, как топовый маг, знающий «Судьбу» вдоль и поперек и имеющий достаточно опыта соло-прохождений... Е Цы верила, что для прохождения Ледяной пещеры на обычной сложности ей хватит и «Владения луком».
— Я приложу все силы, чтобы выполнить вашу просьбу, почтенный, — Е Цы приложила левую руку к сердцу, правую отвела в сторону и склонилась перед старостой в почтительном поклоне.
Тут же раздалось системное уведомление: «Отношение старосты к вам улучшилось на 10».
Этот жест был самым уважительным приветствием в «Судьбе». Использование его перед NPC повышало их симпатию, правда, сработать это могло только один раз.
На поздних этапах игры это не было секретом, но сейчас это был уникальный козырь, позволяющий опередить остальных.
Обновлено: 23.01.2026