От одной лишь мысли об этом кровь в жилах Е Цы, казалось, застывала.
Ее пальцы судорожно сжали ткань юбки на коленях, а затем медленно разжались. Когда Е Цы снова подняла голову, боль и раскаяние в ее глазах исчезли без следа. Их место заняли стойкость и непоколебимая решимость.
Она смотрела на Е Наньтяня, смотрела на Цзо Сяолань — на родителей, готовых отдать ради нее всё. Никогда еще в сердце Е Цы не бушевали такие сильные чувства.
Они потеряли всё, пытаясь защитить свою эгоистичную и глупую дочь. Этот долг Е Цы пронесет через всю жизнь, и никогда не сможет сбросить этот груз.
В прошлой жизни она совершила слишком много ошибок. В этой — она исправит каждую из них.
«Папа, мама, в этот раз я буду защищать вас!»
— Я стану профессиональным игроком.
Е Цы произнесла это, чеканя каждое слово.
Она никогда не отличалась подобным чувством ответственности.
Глядя на шокированные лица родителей, Е Цы улыбнулась. Конечно, она понимала их сомнения. И еще лучше она понимала, насколько… никчемной она была раньше.
Она лишь твердо повторила:
— Да, я стану профессиональным игроком. — Сделав паузу, она снова улыбнулась: — Папа, мама, вы столько лет трудились ради меня. Теперь я повзрослела. Я… буду заботиться о вас.
Решение стать профессиональным игроком было тщательно обдумано.
Но сейчас она — человек, вернувшийся из будущего на десять лет назад. Она знала, что произойдет через десять лет.
Игра «Судьба» была совместным проектом ведущих мировых держав. Говорили, что только на различные тесты ушло около десяти лет, и все аспекты игры были доведены до совершенства. После выхода на рынок она не только мгновенно захватила лидерство, но и спустя десятилетие оставалась процветающей и популярной.
Более того, стремление создателей «Судьбы» к идеалу подстегнуло не только игровой рынок, но и множество смежных отраслей, привлекая в игру людей всех возрастов и профессий.
Если десять лет назад «Судьба» воспринималась лишь как развлечение для молодежи, то в будущем она стала неотъемлемой частью человеческого бытия.
За эти десять лет работы «Судьбы» Е Цы прошла путь от бестолкового новичка до мага номер один. Она знала каждый нюанс этой игры, каждую деталь, будь то патчи или… баги.
Разумеется, только одно — снова погрузиться в «Судьбу».
На этот раз она тоже станет лучшей. Но теперь она не будет полагаться ни на кого, ведь само ее существование — это уже «Десница Божья»!
Пока чета Е все еще пребывала в трепете от невероятных перемен в дочери, Е Цы уже начала активную подготовку к своему новому путешествию в «Судьбу».
Официальный запуск «Судьбы» был назначен на 30 августа 2050 года, 14:00.
Е Цы получила свою игровую капсулу 28 августа, в шесть часов вечера. На скопленные карманные деньги она закупила запас питательного раствора, необходимого для длительного погружения. Затем она серьезно поговорила с родителями и убедила их в необходимости переезда: она планировала снять жилье рядом с университетом и жить отдельно.
После ночного совещания с Цзо Сяолань, Е Наньтянь в конце концов согласился с решением дочери.
29 августа. Квартира найдена и приведена в порядок.
Вечер, 20:30. Всё расставлено по местам, игровая капсула установлена. Семья собралась за счастливым ужином.
Родители были полны эмоций. Е Цы проводила их домой.
30 августа, 10:30 утра. Е Цы проснулась, закончила последние приготовления, пообедала, подключила питательный раствор и в последний раз протестировала работу капсулы.
13:28. Е Цы легла в игровую капсулу. Глядя на медленно опускающуюся крышку, она сделала глубокий вдох.
«Судьба», я иду.
Моя судьба, я снова здесь!
Компанией-оператором «Судьбы» выступала многонациональная корпорация «Слава». Серверы располагались в стране Z и могли поддерживать одновременное присутствие более пяти миллиардов человек. Это был поистине крупнейший игровой сервер в мире.
Е Цы помнила, что в тот год «Слава» открыла доступ к серверам ровно в 13:30.
Однако это был ограниченный запуск. Только первые десять тысяч пользователей, успевшие залогиниться в 13:30, могли войти в игру сразу. Остальным приходилось послушно ждать официального открытия в 14:00.
Именно это ограничение первой десятки тысяч, благодаря преимуществу в полчаса, породило в свое время плеяду выдающихся, богоподобных игроков.
Когда-то Е Цы проклинала «Славу» за такую несправедливость, но теперь она была бесконечно благодарна за этот «нечестный» ход.
13:29:57. Соединение установлено.
Е Цы успешно вошла в игру.
В прошлой жизни она выбрала Расу Людей и класс Маг.
В этот раз она выбрала Эльфа-Охотника.
Е Цы глубоко изучала механику «Судьбы». Хотя она лично не играла за эльфийского охотника, она прекрасно знала, насколько мощным и даже ненормально сильным становится это сочетание расы и класса на поздних этапах игры.
Но еще важнее было то, что выбор расы эльфов давал возможность через определенное задание открыть скрытую подрасу: Небесного Эльфа или Морского Эльфа. Это позволяло получить расовые способности к полету или подводному дыханию.
Для охотника на высоких уровнях такие способности были просто манной небесной.
Поскольку план был готов заранее, она пропускала большинство этапов настройки внешности, выбрав даже случайную генерацию имени. Лишь на этапе выбора расы и класса она осознанно нажала на «Эльф» и «Охотник».
Весь процесс создания персонажа занял не более тридцати секунд, и Е Цы появилась в одной из многочисленных Деревень Новичков.
Только сейчас она вызвала интерфейс, чтобы просмотреть свои характеристики.
ID: Гунцзы Ю
Раса: Эльф
HP (Здоровье): 100
MP (Мана): 20
Телосложение: 10
Энергия: 2
Сила: 5
Интеллект: 2
Ловкость: 6+2 (Расовый бонус)
Скорость: 2
Равновесие: 2+1 (Расовый бонус)
Восприятие: 1+1 (Расовый бонус)
Характеристики личности: Скрытность (Расовый бонус), Маскировка (Классовый бонус), Коварство, Дипломатия, Прыжок, Кувырок, Торговля.
Поскольку основные параметры были фиксированными, Е Цы больше всего интересовали характеристики личности. Именно эти несколько строчек зачастую определяли направление развития персонажа в будущем.
Характеристики личности отсутствовали во время закрытого бета-тестирования «Судьбы» и появились только с выходом открытой беты как особая механика.
Поскольку «Скрытность» и «Маскировка» были врожденными свойствами расы эльфов и класса охотников, Е Цы специально выбрала специфические для людей черты: «Дипломатия» и «Торговля».
Будучи в прошлом топовым магом-человеком, Е Цы досконально знала пользу этих двух человеческих характеристик.
«Дипломатия» давала начальные 50 очков репутации во всех крупных городах.
На поздних этапах 50 очков репутации — это капля в море, но в начале игры они критически важны. От этого зависело, сможет ли игрок получить больше заданий и какого уровня они будут.
Хотя на поздних этапах о пользе «Дипломатии» знали все, сейчас, в самом начале, проницательностью обладала только она.
Как говорится, дьявол кроется в деталях.
Возродившаяся Е Цы не собиралась упускать ни единой возможности получить преимущество.
«Торговля» же была обязательным атрибутом для любого класса. Деньги в «Судьбе» ценились невероятно высоко. Если у игрока не было навыка торговли, NPC без зазрения совести принимали его за простофилю и драли втридорога.
Валюту в «Судьбе» можно было обменивать на реальные деньги, и никто не хотел, чтобы их кровные средства оседали в карманах жадных NPC. Особенно в первые три месяца после запуска, когда обмен валют еще не был открыт. Людей, имеющих при себе более 10 золотых, можно было пересчитать по пальцам, так что этот атрибут становился чит-кодом для первоначального накопления капитала.
Когда взгляд Е Цы упал на ID персонажа, она слегка опешила.
Гунцзы Ю... (Тёмный Молодой Господин)
Имя, конечно, неплохое, но персонаж-то женский! Ходить с мужским именем...
Ладно, не стоит зацикливаться на таких мелочах.
Закрыв окно характеристик, Е Цы оглядела Деревню Новичков. Тишина, словно в городе-призраке. Впрочем, сейчас в игру вошли всего десять тысяч человек, распределенных по тысячам стартовых деревень, так что отсутствие других игроков рядом было вполне нормальным.
Она развернулась и быстрым шагом направилась к старосте эльфийской деревни. Хотя она никогда не играла за эльфов, это место не было для нее чужим.
За прошедшие десять лет она исходила каждый дюйм земель «Судьбы», выполнила каждое задание, изучила все гайды и секреты.
Без лишней скромности можно сказать: даже с закрытыми глазами, просто вдохнув местный воздух, она могла бы определить, где находится, какие здесь есть задания, какие NPC, какие награды и даже... какие баги.
После короткого обмена любезностями староста выдал Е Цы первое задание: убить кроликов в окрестностях деревни. Е Цы, не колеблясь ни секунды, развернулась и стремительно направилась к выходу.
В «Судьбе» существовала особая система наград: первый игрок во всем мире, выполнивший определенное задание, убивший босса или прошедший подземелье, получал уникальный приз.
Хотя охота на кроликов — это простейшее задание, существующее в каждой стартовой деревне, оно являлось «вводным» для всей «Судьбы». Миллиарды людей должны были его выполнить, поэтому вырвать «Первое убийство» здесь было чрезвычайно сложно.
Е Цы отчетливо помнила, как через несколько лет после запуска игры видела на форуме горячую тему. Анонимный автор подробно описал награду за первое в мире выполнение задания с кроликами.
Открытие цепочки заданий.
Во всей «Судьбе», среди бесчисленного множества игроков, только он открыл эту уникальную побочную линию. Тот человек не расписывал подробно преимущества квеста, лишь сокрушался, что по неопытности в начале игры выбрал не того персонажа и впустую потратил шанс стать богом этого мира.
Е Цы взглянула на таймер на экране.
13:30:51...
Обновлено: 23.01.2026