(~~Спасибо [Лотосовый Туман] за донат в 100 VIP-очков~)
— Слушай сюда, еще раз назовешь меня плос… пло-пло… — Отилия залилась краской, отчего стала невероятно милой. — Плоской, и я призову Изначальный Свет, который сотрет тебя в порошок!
— Э-э-э…
— Запомни, я еще расту! И вырасту, обязательно вырасту! — прорычала Отилия сквозь зубы.
……………………………………
В системном интерфейсе появился большой восклицательный знак – важное уведомление об обновлении системы. Отилия открыла его.
【Объявление об обновлении Кошмарного Мира до Версии 0.10:
Добавлена Система друзей. Теперь вы можете добавлять других игроков в друзья и общаться с ними на любом расстоянии.
Добавлена Система отрядов. Теперь вы можете объединяться с другими игроками. Группа до 5 человек считается «командой», свыше 5 — «отрядом» (максимум 80 человек). В отряде урон по союзникам значительно снижен.
Добавлен Рейтинг первых убийств. В системном интерфейсе появился рейтинг первых убийств крупных боссов, доступный для просмотра всем игрокам. Имена тех, кто убьет босса первым, будут объявлены на весь сервер.
Добавлены Инструкторы по оружию. Тренировочная площадка на Базе Звезд была расширена. Для каждого вида оружия теперь есть свой инструктор. Под их руководством шанс освоить навык значительно возрастает, а также появляется возможность изучить Усиленный навык! Первое занятие бесплатно, для изучения продвинутых или особых навыков потребуются определенные условия.
Добавлен Навык сбора. Высокий уровень этого навыка не только ускоряет сбор, но и дает шанс найти редкие материалы в обычных точках сбора.
Изменена и улучшена система изучения навыков. Подробности вы узнаете в игре.
Убрана вступительная фраза Кошмарного Мира. Теперь она будет звучать только при первом входе в игру (нескольких игроков она, кажется, напугала?).
Другие изменения вы сможете обнаружить по ходу игры.
В качестве компенсации за вчерашнее принудительное отключение каждому игроку начислено 1000 Медных монет. Их можно забрать в системном интерфейсе.】
Вот и все изменения версии 0.10. Системы друзей и отрядов были очевидным шагом для улучшения игры. Причина, по которой их не было раньше, заключалась в том, что создание системы в Кошмарном Мире – дело непростое, а основной упор делался на доработку Мира Охотника на монстров. Так что эти функции появились только сейчас (проще говоря, Чжан Синъюй про них забыл!).
Рейтинг первых убийств был добавлен, чтобы дать игрокам возможность похвастаться и, как следствие, собрать больше энергии.
Система инструкторов по оружию стала главным нововведением этого обновления. Главной причиной плачевного состояния игроков была именно система оружия. Это была оплошность Чжана Синъюя – он и представить не мог, что игрокам будет так сложно им пользоваться.
Впрочем, винить его было нельзя. Он впервые создавал и играл в настолько реалистичную игру. Его опыт ограничивался компьютерными играми, где для выполнения сложных действий достаточно было нажать пару кнопок на клавиатуре.
Но в Кошмарном Мире игрокам приходилось самим махать оружием. Заставить обычного студента взять в руки Двуручный меч или Лук и сразу же отправить его сражаться с сильными монстрами? Да с этим бы и взрослый не справился!
Инструкторы должны были научить игроков хотя бы основам владения оружием.
Идея добавить Навык сбора пришла Чжану Синъюю вчера, когда он вместе с Отилией наблюдал, как игроки подолгу сидят у точек сбора.
В оригинальной игре «Мир Охотника на монстров» такого навыка не было. Каждый игрок с самого начала владел им в совершенстве и мог собирать ресурсы где угодно.
Но созданный Чжаном Синъюем Кошмарный Мир был другим.
В оригинальной игре на охоту могли отправиться максимум четыре игрока, а большинство и вовсе играли в одиночку! В таких условиях Навык сбора был не нужен – все силы можно было бросить на боевую систему.
Но здесь все было иначе. Это была масштабная охотничья онлайн-игра, где на карте не было ограничений по количеству человек!
Это означало, что в игре можно было собрать хоть несколько сотен игроков и пойти на одного монстра!
И если бы каждый из этой сотни был мастером сбора, то несколько сотен ловушек могли бы доставить монстру серьезные проблемы!
Поэтому в такой масштабной онлайн-игре Чжан Синъюй не хотел делать игроков универсалами. Он хотел, чтобы даже игроки, специализирующиеся на мирных профессиях, вроде сбора, могли найти свое место.
Чтобы реализовать эту идею, ключевую роль играла система навыков: от боевых до собирательных.
Все как в больших онлайн-играх.
Конечно, Чжан Синъюй не собирался ограничивать игроков в выборе оружия. Они могли менять его в любой момент. Однако из-за системы навыков, чтобы в совершенстве овладеть одним видом оружия, требовалось много времени. А некоторые редкие навыки были и вовсе уникальны. Это значительно увеличивало цену смены оружия.
Это было похоже на «классы» в онлайн-играх: чтобы сменить класс, обычно приходилось создавать нового персонажа.
А в этой игре не нужно было создавать нового персонажа, достаточно было просто сменить оружие. Но навыки пришлось бы качать заново.
Что касается отмены вступительной фразы Кошмарного Мира, Чжан Синъюй решил, что после многократного прослушивания она теряет свой эффект. В первый раз она пугала, но потом игроки стали воспринимать ее как «приветствие при входе». Разве что Кошмарный Лорд не вложил бы в эти слова какую-то таинственную силу…
Чтобы сохранить авторитет Кошмарного Лорда и придать Кошмарному Миру больше загадочности, Чжан Синъюй убрал эти повторяющиеся фразы при каждом входе.
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Обновлено: 14.02.2026