«Тск-ск, не слишком ли сложно мне сделать эту игру...» Увидев данные, Джон не мог не схватиться за подбородок и не задуматься. Если бы первую игру, которую он сделал, не мог пройти ни один игрок, разве это не было бы немного неловко?
«Может быть, мне стоит дать игрокам несколько подсказок. Ну, похоже, паниковать не стоит. В конце концов, игра вышла меньше двух дней назад...»
Как раз когда Джон думал об этом, его мобильный телефон внезапно зазвонил. Когда он поднял трубку, это был международный номер. Джон сразу понял, кто мог звонить.
Он сразу же ответил на звонок.
«Алло, это [New World Studio]?» Звонила женщина с приятным голосом и свободным английским языком.
«Я», — ответил Джон по-английски.
В прошлой жизни Джон учился за границей, поэтому его разговорный английский не представлял никаких проблем.
«О, приятно познакомиться, я руководитель отдела проектов в Valve, меня зовут Лиза», — представилась женщина.
Как и предполагал Джон, звонившим оказался кто-то с платформы Steam.
«Могу ли я что-нибудь для вас сделать?» — Джон не назвал своего имени, а просто спросил.
«Это примерно так: ваш «Silent Hill», выпущенный на нашей платформе Steam, теперь хорошо принят, и наша компания может в полной мере увидеть огромный потенциал вашей студии».
«Поэтому наша компания надеется на предварительное сотрудничество с вашей студией», — прямо и тепло сказала Лиза.
«Мне жаль, но на данный момент наша студия не намерена сотрудничать с другими компаниями», — прямо ответил Джон.
«Пожалуйста, подумайте об этом в своей студии!» Услышав это, Лиза быстро добавила: «Я думаю, вы знаете, что серии Half-Life и Portal от Valve — это классические IP-игры, разработанные нашей компанией. Если мы будем сотрудничать, это определенно можно будет считать крепким альянсом».
«Наша компания делает это предложение искренне. Возможно, мы найдем место для дальнейшего обсуждения этих вопросов».
Несмотря на эти слова, Джон все равно отказался: «Извините, наша студия действительно не намерена сейчас сотрудничать с другими. Спасибо за вашу доброту, и я желаю вам счастливой жизни».
Сказав это, он повесил трубку.
На данном этапе сотрудничество невозможно, по крайней мере, сейчас. Сотрудничество с другими компаниями в настоящее время может легко раскрыть его секреты.
Разработка мощного игрового движка и создание сверхреалистичной игры в одиночку звучит немного неправдоподобно. Поэтому, как игровой продюсер, он должен оставаться за кулисами, пока не на виду у публики. Лучше быть незаметным.
Сидя перед компьютером, Джон начал добавлять английскую поддержку для Silent Hill. В это время в комнату в спешке вошла Джейн со своим мобильным телефоном.
«Джон, мне только что звонил кто-то из Tencent!» — в панике сказала Джейн.
«Что они сказали?» Джон продолжал спокойно печатать на клавиатуре.
«Они сказали, что хотят узнать конкретные подробности о [New World Studio]», — ответила Джейн, жестикулируя руками. «Они задали много вопросов, например, является ли адрес студии внутренним или зарубежным, каков размер студии и т. д.».
«И как ты ответил?» — снова спросил Джон.
«Как ты меня и учила», — ответила Джейн, пренебрежительно махнув рукой. «Я просто сказала, что нет никаких комментариев о [New World Studio], и я не раскрывала им никакой информации».
«Хорошая работа!» Джон показал Джейн большой палец вверх.
«Кстати, Джон, люди из Tencent также сказали, что хотят обсудить деловые вопросы с [New World Studio] и спросили, могу ли я помочь в этом», — добавила Джейн.
«А вот от этого тебе лучше отказаться», — махнул рукой Джон.
«Ты действительно хочешь отказаться?!» Хотя Джейн ожидала, что Джон это скажет, она все равно была удивлена. «Другая сторона — Tencent, и у них глубокие карманы. Если мы будем сотрудничать с ними, мы могли бы заработать много денег, верно?»
«Деньги — не главное. Мне не нравятся их методы ведения игры», — пожал плечами Джон и ответил. «Поэтому я не собираюсь с ними сотрудничать. Я бы предпочел делать все по-своему, это нормально».
«Ладно... ты выбирай свою игру!» Джейн ничего не сказала. В конце концов, слова Джона имели смысл. Ее младший брат может разработать такую впечатляющую игру. С его талантом ему не понадобится поддержка какой-либо крупной компании в будущем!
«Тогда, Джейн, тебе следует ожидать звонков от крупных интернет-компаний одного за другим», — добавил Джон. «Просто помни, что я сказал: не разглашай ни единого слова какой-либо информации!»
«И также отвергайте любое деловое сотрудничество, которое они мне предложат. Короче говоря, одно слово: нет!»
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Обновлено: 19.01.2026