Превозмогая боль, я вернулся в свою разваленную лачугу.
Я кое-как сбросил с себя одежду, отяжелевшую от дождя. Поношенные вещи, промокшие, порванные и грязные, превратились в настоящие лохмотья.
Когда в следующий раз увижу Ван аджосси, нужно будет попросить у него еще какой-нибудь старой одежды.
Хорошо, что я оставил свой чосонский наряд в другом месте. Это единственная дорогая вещь, что у меня есть. Я хранил её в лавке тканей у Ван аджосси, и не думал, что в такой ситуации это окажется настолько кстати.
Кое-как обтерев тело, я растянулся на подстилке из соломы.
Тело буквально кричало от боли, но рассудок был ясен как никогда. Видимо, именно это имеют в виду, когда говорят, что надежда делает человека сильнее всех на свете.
— Условие для концовки.
Я выкрикнул слова, ставшие моей надеждой.
[Условие для концовки: Покорите истинную героиню.]
В появившемся перед глазами зеленом окне на хангыле было четко написано условие. Сколько же времени прошло с тех пор, как я в последний раз видел родную письменность? Говорят, живя на чужбине, люди плачут при виде родной еды. Я же был готов расчувствоваться от одних только букв.
— Окно состояния. Статус. Система.
Никакой реакции. Как и ожидалось, оно откликается только на фразу «Условие для концовки».
— Значит, ты только и можешь, что подсказать способ выбраться из этого мира? О-о-огромное тебе за это спасибо. Прямо до слез.
Я уставился в щель в потолке, сквозь которую протекала дождевая вода. Долетели ли мои слова сквозь нее до небес? Надеюсь, мой сарказм был услышан.
— Покорить истинную героиню... Ну и условия у этой концовки, просто издевательство.
От нелепости ситуации я невольно усмехнулся.
Истинная героиня. Та самая «настоящая» героиня.
В гаремной манге или новеллах фанаты спорят о том, кто является главной пассией, используя термин «истинная героиня». Однако в симуляторах свиданий это понятие имеет несколько иное значение.
— Значит, существует скрытая героиня?
Скрытая героиня — это самый распространенный вариант использования термина «истинная героиня» в симуляторах свиданий.
Издатель сначала продает игру, выставляя на обложку «титульную» героиню как лицо проекта.
Геймер, даже пройдя ветку титульной героини, начинает второе прохождение, желая покорить других персонажей.
И вот, проходя игру во второй или третий раз, он обнаруживает, что у совершенно неожиданного персонажа есть скрытая предыстория или сюжетный поворот.
Оказывается, существует персонаж, чья история прописана гораздо глубже и детальнее, чем у титульной героини.
Таких персонажей и называют «истинными героинями».
— Разве героинь было не две?
Определенно, в произведении появлялись и другие привлекательные женские персонажи, пусть они и не считались героинями. Неужели истинная героиня среди них?
— Но ведь этот термин используется не только в таком смысле.
Даже в играх, где всего две героини, может существовать «истинная».
Это происходит в случаях, когда один из персонажей вызывает слишком сильное отторжение у аудитории. Тогда другую героиню начинают считать истинной.
— Если спросить, кто из них вызывает неприязнь, то, честно говоря, мне неприятны обе.
Что принцесса, вечно ноющая и зовущая «протагониста-эмона», что женщина, которая уничтожает клан мужа только потому, что не хочет выходить замуж.
Проблема лишь в том, что их внешность настолько неправдоподобно идеальна, что это перекрывает все недостатки. Но как героини симулятора свиданий обе они — полный провал.
Значит, дело не в личной неприязни?
Есть и другой случай, когда используют термин «истинная героиня».
В игре всего две героини, но одному персонажу уделено значительно больше сюжетного веса. В таком случае более значимую героиню называют истинной.
— Но откуда мне знать, чья история весомее?
Я прошел только сюжетную линию принцессы. Ветку Моён Саны я закончить не успел. Будь проклят этот мир.
Да, сюжет принцессы мне не понравился. Но я не могу с уверенностью сказать, что истинная героиня — это Моён Сана. Я не прошел её путь, а значит, мне не с чем сравнивать.
— Даже если это Моён Сана, проблем не меньше.
Допустим, я, притворившись мертвым, внезапно появлюсь перед ней.
«Ха-ха-ха. На самом деле я жив. Не хочешь ли ты вместе со мной прийти к истинной концовке?»
Как она отреагирует?
Будет ли она дрожать от ярости из-за того, что я её обманул? В худшем случае она может просто прикопать меня на месте, заявив, что имущество возвращать не собирается. Неизвестно, как она поведет себя при нашей встрече после того, как мы так удачно расстались.
К тому же для Чосона я всё еще мятежник.
Если я вернусь в семью Моён, Моён Би может схватить меня и отправить в Чосон вместе с Моён Саной. Тогда мне просто отрубят голову, а Моён Сану, обвинив в сокрытии моей смерти, продадут в рабство.
Даже если Моён Сана и есть истинная героиня, я не могу просто так вернуться в семью Моён прямо сейчас.
— Это может быть принцесса, может быть Моён Сана, а может и вовсе третий персонаж. И что мне делать? Г-р-р-р...
Стоило мыслям зайти в тупик, как избитое тело снова отозвалось болью. К счастью, кости целы. Техника дыхания в такие моменты — вещь незаменимая.
Но даже если я узнаю, кто она, проблема остается.
Кто влюбится в черноволосого варвара, у которого за душой ни гроша?
— Даже если найду истинную героиню, у меня нет способа её покорить. Как мне заставить героиню пасть к моим ногам?
Раз уж это «покорение», для начала нужно заставить её влюбиться в меня. Закончится ли всё на этом?
Вряд ли. Скорее всего, придется проходить дополнительный сюжет. Ведь это покорение истинной героини. Способен ли я на это сейчас?
Тупиковая ситуация.
Боль изматывает, а сознание затуманивается.
Надежда дана, но ответ скрыт в лабиринте.
Ничего не поделаешь. Сначала нужно поспать.
Проснусь, восстановлю тело с помощью техники дыхания и тогда приду к какому-то выводу.
Я заставил себя игнорировать тревоги и погрузился в сон, чтобы дать телу отдых.
— Парень, почему у тебя физиономия вся в фингалах? И почему ты выглядишь как последний нищий?
Лавка тканей Ван аджосси. Я пришел сюда, проведя три дня в чередовании сна и техники дыхания, чтобы привести себя в порядок.
— По пути домой в тот день я наткнулся на ублюдков из группировки Синей Змеи.
— Ох, а я-то думаю, почему про рассказчика уже три дня ни слуху ни духу. Вот оно что. Кости целы? Ножевых ран нет?
— Да. Опухоль еще осталась, но я почти восстановился.
— Повезло еще. Из-за того рассказчика, которого зарезали в прошлый раз, стражники перевернули весь рынок вверх дном.
— Да, я заметил, что ножи они не использовали.
Было ли это из-за слов великого героя Юна или из-за стражников — не знаю. Радовало лишь то, что группировка Синей Змеи не пустила в ход холодное оружие.
— Хорошо, что всё так закончилось. Ты, небось, все эти дни и не ел толком?
Ван аджосси кивнул на еду, стоявшую в углу лавки.
— Похоже, вы уже заказали обед.
Солнце уже взошло высоко, но время обеда еще не наступило.
Если он поделится обедом, я бы не отказался. За три дня я почти ничего не ел и был по-настоящему голоден.
— Я не обедаю. Это мой обычный бранч.
— ...Что?
Простите? От внезапного появления этого термина у меня в голове всё помутилось.
— Не знаешь, что такое бранч? Ну, то, что едят между завтраком и обедом.
— Разве это не называется просто «а-ля обедо-завтрак»?
Может, сойдемся хотя бы на этом?
— Какой еще «обедо-завтрак»? Кто сейчас так говорит? Друг мой, ты хоть и складно болтаешь, но всё же ты чосонец — используешь устаревшие словечки.
— Ха-ха... Видимо, когда я учил язык Центральных равнин в Чосоне, слово «бранч» мне не попадалось.
Сколько книг в жанре уся я перечитал, но где, черт возьми, там хоть раз упоминался «бранч»?
— В общем, тут в таверне напротив проводят акцию на бранч. Распродают дешево то, что осталось от завтрака, добавив ингредиенты для обеда. Днем у меня много работы, так что я заказываю побольше на это время. Заходи, поешь со мной.
Ван аджосси жестом пригласил меня внутрь.
— Да. Спасибо за угощение.
Ладно. Бранч, акции — какая разница? Бесплатная еда — это лучшее, что может быть.
— Ну что, сегодня вернешься к работе рассказчика? Достать твой турумаги?
Ван аджосси спросил это, передавая мне старую одежду после еды.
— Какое-то время я не смогу работать. Ван аджосси, не могли бы вы порекомендовать мне хорошую лавку бумаги?
— Лавку бумаги? Зачем тебе бумага?
— Мне нужно купить вторичную бумагу, а также бумагу, кисть и тушь.
Вторичная бумага — это переработанная бумага. По качеству она хуже обычной, но зато стоит намного дешевле.
— Вторичную бумагу? И что ты собрался с ней делать?
— Хочу написать одну книгу.
Это был вывод, к которому я пришел за последние три дня.
Я не знаю, кто такая истинная героиня и не знаю, как её покорить. Но когда открылось окно условий концовки, там было сообщение.
[Достигнуто минимальное значение очков славы. Открыто условие для концовки.]
Очки славы и количество денег.
В игре это были показатели, которые нужно было повышать для покорения принцессы и Моён Саны. Для принцессы — слава, для Моён Саны — деньги. Это была одна из причин, по которой я ругал эту игру.
Что будет, если главный герой пройдет основной сюжет с принцессой, не заботясь об очках славы?
Я проводил такой эксперимент ради отзыва. Результат: принцесса бросает героя и выходит замуж за другого, более прославленного мужчину.
Серьезно, как можно просто исчезнуть после таких нежных взглядов? Это же бред.
Я бы понял, если бы сюжет вовсе не открывался при низком уровне славы. Но позволять пройти игру до конца и менять лишь финал...
Она даже присылает герою приглашение на свадьбу.
Это что, такой вид издевательства?
Но теперь, когда я попал в этот мир, данный факт стал моей надеждой.
Пусть я не знаю, кто истинная героиня, но при втором прохождении игровой интерфейс не изменился. Значит, важность этих показателей для достижения концовки остается прежней.
Поиски истинной героини — дело слишком неопределенное. Как мне узнать, кто она, в этом огромном Муриме? Но деньги и слава — совсем другое дело.
Даже если я сам не найду истинную героиню, накопив достаточно денег и славы, когда-нибудь она сама найдет меня.
— Книгу? Хочешь написать сборник историй?
— Да. Хочу попробовать написать книгу.
Даже если я буду обходить всю страну на своих двоих, я стану лишь рассказчиком, известным в пределах уезда или провинции.
Хватит ли этого, чтобы набрать достаточно очков славы для покорения истинной героини?
Неизвестно. Но ясно одно: ни в одном романе уся не говорится, что уличный рассказчик может быть известнее, чем Величайший авторитет, Небесный Демон, Император Меча или глава Союза Мурима.
— Книга от чосонского рассказчика... Что ж, это любопытно.
После долгих раздумий я всё равно вернулся к литературе.
Конечно, то, что я не смогу мгновенно заработать на книге, остается фактом.
Но со славой всё может быть иначе.
Книги в этом мире скучные и сухие. Большинство из них — это биографии великих людей или нравоучительные тексты.
Стоит книге стать популярной, и она распространится сама собой. Моя слава может разлететься повсюду, пока я сам буду сидеть на одном месте.
Обрести славу и богатство с помощью романа.
И тогда истинная героиня придет сама.
Сейчас это была единственная попытка, которую я мог предпринять для её покорения.
— Да. Как допишу, обязательно дам вам почитать.
— Хорошо. Выйди из лавки и иди направо до упора, там будет бумажная лавка семьи Ян. Скажи, что от меня, сделают скидку.
— Спасибо большое.
Я поклонился Ван аджосси и вышел из лавки тканей.
— Выгреб всё до последней монеты, а купил всего ничего.
Рекомендация Ван аджосси, мои торги, заначка, зарытая в углу лачуги...
Всё, что мне удалось достать — это тушь, больше похожая на щелок. На вторичную бумагу денег не хватило, так что пришлось взять сорняковую бумагу — смесь переработанного сырья и сорняков.
Кисть, из которой вот-вот выпадут последние волоски. Тушечницу и вовсе не купил, придется использовать какой-нибудь плоский камень.
— Едва хватит на одну книгу.
Желтая бумага скверного качества. Мутная тушь с осадком.
Одна книга, созданная из этого.
И с её помощью я собираюсь прославиться на всю страну.
Я горько усмехнулся.
Я и сам понимаю, насколько это глупо.
Это просто поступок человека, блуждающего в кромешной тьме, который слепо следует за крошечным огоньком света.
Пусть я и попал в игру, но это — реально существующий мир.
Прославиться, написав всего одну книгу... Кто-то на небесах наверняка посмеется надо мной.
Но сейчас я хочу ухватиться за эту маленькую надежду.
Жить без надежды — значит не жить, а гнить заживо.
Я не хочу гнить в этом мире.
Мне кажется, этот нелогичный и нерациональный поступок подарит мне надежду.
Так же, как когда-то я, устав от офисной работы, находил утешение в написании веб-новелл.
Текст, созданный для того, чтобы не сгнить.
Текст, который я, заброшенный в этот мир, пишу в поисках надежды.
Так о чем же мне написать, чтобы найти её здесь?
— Напишу-ка я уся.
Мир симулятора свиданий в жанре уся, где нет рыцарства.
Величайший авторитет Мурима.
Почитаемая на юге секта Удан.
Главный герой из секты Удан.
И тема...
«Что есть рыцарство?»
Обновлено: 22.01.2026