Ди Нин наконец-то заметил разницу между тем, как он играл раньше, и тем, как сейчас. Оказывается, пейзажи в игре, какими бы красивыми они ни были, и персонажи, какими бы реалистичными они ни были, — это всего лишь 3D, и даже если используется высококачественная VR, это всего лишь зрение и слух, без вкуса и боли.
А что сейчас? Мягкость травы, аромат цветов, прохлада озёрной воды — всё это реально.
Его только что ударил черномоховый зверь, и теперь спина всё ещё горит от боли.
Умерший черномоховый зверь лежит рядом с ним, кровь у него тёмно-красного цвета, если её потереть, она липкая, а запах крови бьёт в нос.
Ты хочешь выйти из игры? Ты можешь найти настройки системы, кнопку выхода и тому подобное?
Он не может найти даже монитор или мышь, как ему выйти? Даже чтобы выключить питание, нужно найти розетку.
Может, ему умереть, чтобы выйти?
Ди Нин не осмеливается шутить со своей жизнью. Только что один удар причинил ему адскую боль, как он осмелится умереть? А вдруг притворная смерть станет настоящей?
К тому же, кто может гарантировать, что он воскреснет после смерти?
Взглянув на Шелду, стоящую рядом с ним, Ди Нин осенило. «Возможно, развязать колокольчик должен тот, кто его завязал», — подумал он.
Хотя изменения произошли после того, как он заполучил Шелду, нельзя сказать, что именно она стала причиной перемещения.
Вспоминая всё, он понял, что что-то было не так с самого начала игры. Эти NPC и магические звери слишком очеловечены, это был постепенный процесс, постепенно материализующийся.
«Я идиот, только сейчас заметил аномалию!» — Ди Нин хотел дать себе пощёчину.
Не смея смотреть в печальный взгляд Шелды, он приказал ей броситься на дальнего черномохового зверя.
«Нужно сначала убедиться, что причина в ней», — пробормотал Ди Нин, успокаивая себя.
Шелда, не колеблясь, бросилась вперёд.
Черномоховый зверь внезапно подвергся нападению и издал несколько жалобных воплей, а уродливые руки, похожие на ветки деревьев, «бум-бум-бум» ударили по Шелде.
Постоянно появлялись ряды кроваво-красных записей боя:
[Твой компаньон Шелда получила рваную рану от черномохового зверя, потеряно 43 очка здоровья].
[Твой компаньон Шелда получила эффект кровотечения от черномохового зверя, потеряно 17 очков здоровья].
...
Ди Нин стиснул зубы, его глаза покраснели, он молча смотрел, как уменьшается здоровье в куче монстров, и как Шелда отчаянно пытается выпустить огненный шар, его сердце разрывалось.
«Эх, ладно, пусть возвращается, попробую другие способы», — внезапно смягчился Ди Нин и уже собирался вызвать Шелду обратно, но увидел, что шкала её здоровья внезапно упала до нуля, она пошатнулась и медленно упала в реку Юнцюань, подняв брызги воды.
Пришло уведомление: [Твой компаньон Шелда получила смертельный удар от черномохового зверя, потеряно 103 очка здоровья].
[Твой компаньон Шелда умерла, количество смертей 1/10].
Ди Нин был потрясён, глядя на количество смертей, он бесконечно сожалел.
После воскрешения в глазах Шелды слабо мерцали кристальные слёзы, её лицо похолодело, и она смотрела на недобросовестного хозяина.
Предупреждение о количестве смертей означает, что у Шелды не более 10 смертей!
Неизвестно, относится ли это также к нему, есть ли у него 10 шансов умереть, или он умрет сразу?
Конечно, возможно, что после смерти он покинет игру и вернётся в реальность, но Ди Нин не осмеливается испытывать свою жизнь.
«Всё же нужно поискать способ уйти», — Ди Нин усилием воли взбодрился и повёл Шелду бродить по всему Тельдрассилу.
Убивать медведей в Звёздном Селе!
Убивать пауков в Чёрной Паутине!
Земля Пророчеств, он искал снова и снова, почти перекопал всё!
Господин и слуга прошли большую часть карты Тельдрассила, получили немного «животного источника», после использования которого повышается 1/4 опыта, но никаких ключей к возвращению в реальность не было найдено.
Если и была какая-то польза в процессе поиска, то Ди Нин обнаружил много отличий от первоначальной игры.
Например, карта увеличилась во много раз; скорость появления монстров замедлилась, особенно тех, которых он убил своими руками, они почти перестали появляться.
Также стало понятно действие так называемого «животного источника».
Например: животный источник 7-го уровня (100%), число впереди — это уровень монстра, а процент в скобках — это доля твоего вклада во время убийства монстра, довольно научно, надо сказать.
Просто мечта о повышении уровня за счёт издевательств над мелкими монстрами стала несбыточной!
Ди Нин примерно подсчитал, что 100 обычных монстров того же уровня могут повысить уровень, 1 элитный монстр стоит 2 обычных, и с каждым уровнем ниже монстра количество увеличивается в 10 раз. Это означает, что нужно убить 10 000 монстров, которые на 2 уровня ниже тебя, чтобы повысить 1 уровень!
Что ещё хуже, использование животного источника, полученного от монстров, которые на 4 уровня ниже твоего, не даёт никакого прироста.
Кроме того, его базовые атрибуты — ловкость, выносливость, сила, дух, интеллект и талант.
Теперь добавился ещё один — «Откровение», текущее значение — 1,5, и неизвестно, для чего это нужно.
Ди Нин обхватил голову руками и рухнул на траву у озера Юнцюань.
Трава высокая и мягкая, на ней очень удобно сидеть, иногда пробиваются маленькие полевые цветы, как раз того бледно-жёлтого цвета с красным оттенком, который больше всего любит Ди Нин.
Но сейчас у него нет ни малейшего настроения любоваться.
На реке Юнцюань лёгкая рябь, Древо Пророчеств уходит в облака, а его выступающие корни толще бёдер, если встать на них, не будет ни малейшего колебания, если бы в реальности сделать из них корневую скульптуру, то её можно было бы продать за большие деньги.
Тёплый солнечный свет пробивается сквозь листья, но не может рассеять холод в сердце Ди Нина.
«Неужели нет пути назад?!» — Ди Нин становился всё более раздражённым.
Шелда, прильнувшая к нему, всё ещё такая стройная и милая, но в ней нет того волнения, которое было, когда он впервые поймал её, а больше ненависти.
«Я знал, что здесь что-то не так», — пробормотал Ди Нин.
Хотя он не знал, что охотники не могут ловить гуманоидных монстров в качестве питомцев, но вспомнил, как легко было ловить пауков, пантер и маленьких птичек, а тут Шелду он ловил несколько часов. Достаточно сравнить, чтобы обнаружить разницу.
Ди Нин запустил пальцы в волосы и сильно потянул их, он был душевно и физически истощён, устал от сумасшедшей беготни и боялся и был растерян перед лицом неопределённого будущего.
«Хотя я не знаю, почему я необъяснимо попал в игру, но Шелда — как минимум, причина», — подумал Ди Нин про себя.
«Парень, ты осмеливаешься укрывать разыскиваемого преступника!»
Ди Нин был поглощён своими мыслями, когда внезапно его прервал резкий крик, который его очень разозлил.
Он сердито поднял голову и увидел, что к нему направляются несколько эльфов в фиолетовой одежде.
«Э? Это те NPC в фиолетовой одежде, за которыми гнались гарпии?» — Ди Нин с сомнением оглядел этих NPC, не будучи уверенным.
Только что он проскочил мимо них, и у него остались лишь смутные воспоминания.
Но откуда взялся этот разыскиваемый преступник?
Ди Нин непонимающе посмотрел на эльфов в фиолетовой одежде и, увидев, что они жадно смотрят на Шелду рядом с ним, внезапно понял.
«Если хотите отомстить, то скажите прямо, зачем выдумывать обвинение в том, что она разыскиваемый преступник, это имеет какой-то смысл?» — Ди Нин безмолвно посмотрел на эльфов в фиолетовой одежде, которые строили из себя бог весть что, и про себя выругался.
Шелда смотрела на надвигающихся эльфов в фиолетовой одежде, немного напуганная, и пряталась за спиной Ди Нина.
Все говорят, что деньги — это храбрость человека, но на самом деле умение драться и убивать — это главное, да, сила Шелды сейчас ослаблена, и её храбрость также уменьшилась.
Обновлено: 22.01.2026