Глава 11Глава 11

Глава 11. Скрытность Лорн получил пять запоминаемых элементов навыков, но мог сохранить только четыре. Приходилось выбирать, какой из них забыть. Он вспомнил, как пытался спровоцировать гоблина, чтобы тот атаковал его. Неужели навыка «Провокация» не существует? Или его действия были недостаточно выразительными и система их не засчитала? Что ж, в следующий раз нужно будет действовать решительнее и проверить эту гипотезу. Лорн сосредоточенно размышлял, какой элемент навыка отбросить. Сейчас главной задачей было усиление боевой мощи, и получение новых активных навыков — лучший способ этого добиться. Значит, «Скрытность» нужно было выбирать обязательно. Если он правильно помнил, это был уже третий полученный элемент этого навыка, а значит, велика вероятность, что он наконец-то откроется. Естественно, «Знание одноручного оружия», появившееся во второй раз, тоже было необходимо для повышения эффективности в бою. Таким образом, выбор стоял между «Парированием», «Метанием» и «Уклонением». В итоге Лорн решил отказаться от «Метания». Дело было не в том, что он считал этот навык бесполезным. Просто цена его использования на данном этапе была слишком высока. Метнув оружие — а у Лорна был всего один стандартный длинный меч, — он практически лишался боеспособности. В этот раз ему повезло, что Левен бросил ему свой меч, иначе он остался бы безоружным перед разъярённым орком. К тому же, пока навык не сформирован, он не наносит значительного урона. А чтобы сформировать навык, нужно было получить элемент ещё как минимум три раза. Трижды бросать своё единственное оружие на ранних этапах игры было слишком рискованно. Лорн решительно отказался от этой идеи. Впрочем, сам факт существования навыка «Метание» был полезной информацией. При желании его можно будет развить позже, когда появится запасное оружие или специальные метательные снаряды. \[Системное сообщение: Вы уверены, что хотите забыть запоминаемый элемент навыка {Метание}?] — Уверен. \[Системное сообщение: Расчёт завершён.] \[Системное сообщение: Вы получили навык {Скрытность}.] Лорн открыл панель навыков. В интерфейсе появилась иконка навыка «Скрытность» тёмно-золотого цвета. Он нажал на неё, чтобы прочитать описание. *** {Скрытность} Активный Навык первого уровня Эффект: Позволяет игроку скрыть своё присутствие и незначительно увеличивает шанс нанести критический удар при следующей атаке. *** Описание было предельно простым и понятным. Однако рядом с тёмно-золотым названием навыка была небольшая стрелка с пометкой «Подробнее». Лорн слегка коснулся её, и на экране появилась длинная строка символов, похожих на программный код или юридический документ. *** «Игрок»: Относится к самому игроку. Эффект не распространяется на других существ. Включает одежду, украшения, снаряжение игрока (см. Подробность 1). Не скрывает ездовых животных. Не скрывает принадлежащие игроку предметы, находящиеся на расстоянии более двух ярдов от центра тяжести… «Скрыть»: Делает игрока невидимым для противника, лишая его возможности выбрать игрока целью. Нельзя использовать в поле зрения цели. Можно использовать вне поля зрения цели, но в поле зрения второстепенных целей. Эффективность зависит от типа местности (см. Подробность 5). ‘Подробность 5: В кустарнике сложность скрытности +20, эффект скрытности +20. В лесу сложность скрытности +5, эффект скрытности +20. В пустыне…’ Снижает вероятность попадания по игроку (см. Подробность 6). ‘Подробность 6: Вероятность попадания метательным оружием снижена на 5%, стрелами — на 10%...’ Вероятность обнаружения зависит от направления ветра. Находясь с наветренной стороны… «Бонус к атаке»: Незначительно (см. Подробность 12) увеличивает урон. При попадании в разные уязвимые точки (см. Подробность 13) бонус к атаке (см. Подробность 14) различается… *** Все подробные настройки были изложены так же чётко и формально, как статьи закона. Чтобы досконально изучить один навык, могло потребоваться немало времени. Общее описание навыка было действительно простым и понятным, но это не означало, что его механика была непродуманной. Напротив, это было сделано для того, чтобы игроки могли быстрее освоить базовую информацию о навыке. Поняв основное описание, можно было без проблем использовать навык. Однако для достижения максимальной эффективности и понимания всех нюансов требовалось потратить время на его доскональное изучение. Лорн как раз собирался внимательно прочитать подробности, когда Дитрих Шварцфурт похлопал его по плечу: — Нужно уходить отсюда. Здесь небезопасно. — Хорошо. Игроки разошлись, чтобы собрать трофеи — вырвать зубы у гоблинов и орка. Когда Лорн подошёл к трупу того самого необычайно живучего гоблина, который так долго сдерживал Бандта и его товарищей, он заметил, что тот действительно отличался от остальных. Его зубы были острее, крупнее и имели тёмно-зелёный оттенок. За спиной у него торчало небольшое знамя из грубой ткани, а на шапке верёвкой был привязан маленький резной деревянный знак с каким-то узором. Вероятно, это был не обычный гоблин. Лорн подобрал знамя и сунул деревянный знак в карман. Помогая раненому Левену, группа двинулась в путь, обсуждая по дороге добычу. — Итого восемь гоблинов и один орк. Лорн в одиночку убил одного гоблина, Луннара своим навыком — ещё одного. Остальные — командная работа. Все согласны? — Есть и дополнительные трофеи: восемь зазубренных клинков гоблинов и один орочий боевой топор. Характеристики топора я скинул в чат группы. Подсчётами занимался Левен. Похоже, он был хорош в этом деле, всё делал чётко и организованно. *** {Орочий боевой топор} Низкое качество (белый) Двуручное оружие Вес: 400 Урон: ?? (Рубящий) Скорость: ?? Дальность: ??? Прочность: 920 Требуемый уровень: 2 Требуемая сила: 4 *** — Опять никаких характеристик не видно… Левен спросил: — Есть у кого-нибудь навык оценки или что-то подобное? — У меня, — Дитрих взял топор. — Урон 16, скорость 91, дальность 108. — Посмотри мой, посмотри мой! — Луннара протянула ему свой кинжал. — Урон 7 рубящий, 8 колющий. Скорость 109, дальность 47. — И мой, и мой посмотри! — Лорн тоже с надеждой протянул свой меч. — Урон 11 рубящий, 9 колющий. Скорость 100, дальность 101. Группа игроков без навыка оценки по очереди передавала своё оружие Дитриху, пока он не осмотрел всё. — Кажется, этот топор… — Лорн почесал голову. — Не очень-то полезен… Скорость низкая, а требования к силе высокие. — Я бы взял, — сказал Дитрих. — У меня до сих пор нет нормального оружия, кирка всё-таки не то. Когда обменяем трофеи, я его выкуплю. Это был распространённый способ временного распределения добычи в игровых группах. Если кому-то из членов группы нужен был определённый трофей, он предлагал за него цену. Затем полученная валюта делилась поровну между всеми участниками. Считалось, что это довольно справедливый метод. Группа вернулась к тому месту, где их ждали повозки. Тяжело раненного Левена забрала команда медиков, а остальных отправили в их прежнюю повозку. Они не успели толком поговорить — колонна рыцарей и сопровождаемых повозок вскоре достигла Хельмгарта, важного военного города Империи. Путь был недолгим, но Лорн успел обменяться сообщениями с Грегором Бернхардом через системный интерфейс. Он передал всю известную ему информацию о навыках и прочих новостях. Грегор не ответил голосом — видимо, тоже был занят боем или находился в ситуации, не позволяющей говорить. Судя по напряжённости схваток у Лорна, у его соседа по комнате тоже было неспокойно.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...