«Действительно, смелость города берёт», — вздохнул игрок.
— Это же Король-Толстопуз из Туманных гор, легендарный вождь, что сокрушил Империю и пронёсся со своим Waaagh! до самых земель высших эльфов у моря. А какой-то мелкий чиновник осмелился бросить ему вызов.
— Так, с этого момента я — Снорри Торссон. Покойся с миром... э-э, нет, спокойно возвращайся в объятия богов-предков. Я займу твоё место, возрожу славу дварфов и сделаю так, чтобы это имя разнеслось по всему Старому Свету и даже в Варпе.
Опираясь на психологическую подготовку, полученную в прошлой жизни от бесчисленных историй о попаданцах, игрок быстро принял свою новую личность и воспрял духом.
«Пора проверить читы. Система, система?»
«А она ещё и с голосовым управлением, довольно продвинуто», — пробормотал Снорри, лёжа на носилках.
Он мысленно отгородился от бормотания нескольких старых воинов: «Борода ещё не выросла, а уже с причудами», «Рана в груди, часом, не повредила ему мозги? Я в своё время получил в лицо струю драконьего пламени и...» — и начал изучать свою систему. Её содержимое было довольно простым:
Сокровищница артефактов Торика Железноброва и его собственное окно навыков. Только верхняя строка была заменена четырьмя способностями Горного Короля из Warcraft III: «Молот Бури», «Удар Грома», «Оглушающий удар» и «Аватар».
Кроме раздела с бонусами для новичка, всё остальное было заблокировано.
В мире Азерота Горных Королей называют «танами». Это самые могучие дварфийские воины, живущие у подножия гор. В отличие от своих сородичей, увлечённых созданием механизмов и добычей руды, Горные Короли рождены для битвы.
Они могут с силой метнуть свой молот, чтобы оглушить врага, или ударить по земле, нанося урон окружающим противникам и замедляя их атаку и передвижение.
«Оглушающий удар» — это пассивный эффект, дающий Горному Королю шанс нанести дополнительный урон и оглушить цель.
Пробуждая силу предков в своей крови, они становятся выше и сильнее, а их облик напоминает каменную статую. В этой форме они невосприимчивы к магии, а все их характеристики значительно повышаются.
«Какой приятный сюрприз», — усмехнулся про себя Снорри.
«Столько контроля! Я не только стал сильнее в дуэлях, но и смогу удерживать врагов. У дварфов ведь нет кавалерии, так что в погонях и отступлениях придётся полагаться на мой молоточек».
Внезапно он почувствовал, как на его лицо упали солнечные лучи. С трудом приподнявшись на носилках, он огляделся. Позади из туннеля нескончаемым потоком выходили отряды, а впереди возвышалась гора, чей пик скрывался в облаках. Они прибыли в столицу дварфов, Караз-а-Карак на Вечном Пике.
На полпути к вершине виднелись стометровые ворота, казалось, вросшие в гору. На них был вырезан знак богини-прародительницы Валайи, сияющий светом рунической магии.
Неожиданно оказалось, что ворота закрыты. Отряды впереди сворачивали к боковому, меньшему входу.
— Дядя, почему такой большой отряд, как наш, не идёт через главные ворота? — с недоумением спросил Снорри.
— Парень, ты что, и вправду головой ударился? Главные ворота Вечного Пика открывают только для выступающих в поход или для возвращающихся с победой. А этот поход... — Драконий Молот сделал паузу.
— Почти тысяча наших братьев вернулась в объятия богов-предков, и тяжело раненных примерно столько же. Хех, ещё один должок зеленокожим.
Он отхлебнул из фляги.
— Но за всё это с них спросится, — старый дварф ударил себя кулаком в грудь, словно говоря это и Снорри, и самому себе.
— Непременно спросится. Я возрожу эту крепость и всё Королевство Гор! — от всего сердца произнёс игрок, уже принявший свою новую роль.
Старый дварф бросил на него взгляд. — Хм, а у тебя, парень, и вправду есть шанс. Мало того, что пробудил кровь предков и стал рунным кузнецом, так ещё и получил благословение Матери-Богини на поле боя. Помню, как я в своё время зарубил... — под действием выпивки старик снова забормотал.
Отряд тяжёлым шагом входил в горную крепость, и недовольное бормотание потонуло в стуке железных сапог о камень.
Снорри вызвал систему и увидел, что уровень недовольства фракции достиг сорока восьми — третья степень серьёзности, так называемая «Всеобщие жалобы». Неудивительно, что сородичи начали ворчать.
Снорри доставили в его покои в верхних ярусах крепости. Как сын Верховного Короля, он имел собственную комнату.
Лёжа на жёсткой каменной кровати, он снова погрузился в раздумья: «Разве Торгрима Злопамятного не называли последним Верховным Королём? Я не слышал, чтобы у него были дети. Вероятно, в пыльных архивах скрывается какая-то неизвестная история».
«Торгрим оставался Верховным Королём вплоть до Конца Времён, так что о нормальном наследовании престола можно и не мечтать. Как молодому дварфу быстро обрести достаточно сил, чтобы изменить ход истории среди упрямого и консервативного народа?»
Два дня спустя тяжёлые раны Снорри немного зажили благодаря божественному благословению, но он так и не нашёл ответов на вопросы о своём будущем.
Пока он, не в силах разобраться в своих мыслях, ворочался с боку на бок, дверь в комнату с грохотом распахнулась, и в неё ворвался дварф в расцвете сил, одетый в роскошные одежды, с идеально уложенной бородой.
— Снорри, сколько раз я тебе говорил?! — крикнул он, вытирая пот со лба.
— Сколько времени в нашем клане Дражклад не было никого, кто пробудил бы рунный дар!
Из воспоминаний Снорри знал, что Дражклад — это имя правящего клана Вечного Пика, означающее «Каменная броня». Название произошло от предка клана, который, не имея денег на металлические доспехи, выковал себе броню из гранита, в которой и прославился. Это стало его прозвищем, а затем и названием основанного им клана.
— Нара сказала, что ты бросился прямо на этих проклятых зеленокожих! Если бы не явление Матери-Богини, ты бы уже вернулся в чертоги предков! Ты что, жизни не рад?
Дварф тяжело перевёл дух. — Дайте мне пива, горло смочить! Я как только услышал новости, сразу же вернулся с фронта у Варна. Рунный кузнец должен стоять у наковальни в кузнице, накладывать чары на оружие и доспехи для воинов, и всё будет отлично...
Слушая ворчание дварфа, Снорри быстро порылся в памяти. Это был его старший брат, Громм Череполом, воин в самом расцвете сил.
Недавно он возглавлял отряд в затяжной битве с гоблинами у Карак-Варна на берегу Чёрного озера, защищая геологоразведочную партию, добывавшую метеоритное железо.
В дварфийском обществе каждого дварфа называют по имени, фамилии, названию клана и прозвищу.
В неофициальной обстановке или в кругу близких дварфы обычно обращаются друг к другу по имени; в более формальных ситуациях используют фамилию или прозвище.
Прозвища у дварфов могут появляться по разным причинам: характер, заслуги, внешние особенности, профессиональные навыки — всё это может стать основой для прозвища.
Некоторые прозвища передаются в клане из поколения в поколение, другие дварфы наследуют от своих наставников. Такие прозвища, полученные от предков, редко меняются, и их носители стараются соответствовать чести, связанной с этим прозвищем и его историей.
Конечно, бывают и уничижительные прозвища. Дварфы стараются их избегать, а если уж получают позорное прозвище, то изо всех сил стараются смыть его, порой даже принося клятву и становясь Истребителями.
Прозвище старого дварфа, Драконий Молот, он получил, когда самоотверженно бросился с молотом на дракона, досаждавшего их крепости.
Прозвище старшего брата Громма, Череполом, появилось после того, как он одним ударом молота размозжил голову вождю гоблинов.
У Снорри пока не было прозвища. Молодых дварфов, ещё не заслуживших прозвище, обычно называют по фамилии.
Имя клана используется нечасто, лишь на ритуалах и других важных церемониях.
(Конец главы)
Обновлено: 22.01.2026