Глава 3Глава 3. Мне достаточно лишь шевельнуть пальцем, а для Земли это уже предел

Глава 3. Мне достаточно лишь шевельнуть пальцем, а для Земли это уже предел Бит вновь обратил своё сознание к другому концу незримой связи — к своему старому дому, Земле. Поток данных хлынул в его разум подобно полноводной реке, и он мгновенно сопоставил и обработал всю информацию. Как оказалось, за то «время», что он скитался по Варпу, на Земле минуло несколько десятков лет. Технологии шагнули далеко вперёд, городские пейзажи преобразились, но общественный строй в целом остался прежним. Впрочем, всё это было не так уж и важно. Бита занимало лишь одно: концепция, некогда существовавшая лишь на страницах фантастических романов и в кино, — технология полного погружения в виртуальную реальность — стала явью и получила широчайшее распространение. «Что ж, это изрядно всё упрощает», — с удовлетворением подумал Бит. Он как раз размышлял, как с нуля объяснить и внедрить среди земных «пользователей» совершенно новую концепцию взаимодействия, но, похоже, вся необходимая инфраструктура уже была готова. Силой мысли он начал перебирать необъятные видеоархивы, полученные при сканировании планеты Педития. Он был подобен режиссёру, в чьём распоряжении оказались безграничные архивы и совершеннейшие инструменты для монтажа. Одним движением он отобрал самые впечатляющие, самые пронзительные кадры, исполненные отчаяния и величия, и соединил их воедино. Бит и не думал скрывать своё существование. Он с самого начала намеревался сделать так, чтобы о его так называемой «игре» узнал каждый. Как-никак, теперь он был младшим божеством, и даже созданный им на скорую руку ролик по силе эмоционального воздействия и эффективности передачи информации на порядки превосходил творения лучших рекламных агентств Земли. Этот рекламный ролик под названием «Вархаммер 40K» он, даже не потрудившись придумать ему имя, единовременно загрузил на все общедоступные сетевые платформы Земли. Теперь оставалось создать саму «игру». Бросать обычных землян с голыми руками на поле боя было бы верхом безрассудства. Ведь им противостояли не запрограммированные болванчики, а закалённые в боях ветераны-орки и коварные, смертоносные ксеносы. Это была бы не игра, а форменная бойня, простое скармливание пушечного мяса врагу. Необходимо было добавить «Вспомогательную Систему». Во-первых, непременно требовалась Информационная Панель, детально отображающая состояние тела, боезапас и цели задания. Это была основа основ. Во-вторых, следовало подсвечивать всех обнаруженных врагов, особенно в тусклом и хаотичном окружении Педитии, чтобы игроки не превратились в слепцов, бредущих впотьмах. Ещё не помешал бы отчётливый звуковой сигнал, подтверждающий убийство, — так игрокам в пылу сражения было бы проще понять, уничтожили они цель или нет. Но самое главное — Адаптивная Система Упрощённого Управления. Благодаря ей игрок, никогда не державший в руках оружия, в первое же мгновение, коснувшись лазерной винтовки, через ментальную связь постигал бы азы прицеливания, стрельбы и перезарядки. А обычный человек, у которого и водительских прав-то отродясь не было, сев в кабину бронетранспортёра «Химера», тут же понимал бы, как его завести и повести в бой. Наконец, чтобы у игроков было достаточно времени в игре и они поставляли ему, «серверу», побольше «динамической информации», стоило добавить ускорение мысли. Не слишком сильное, скажем, в соотношении один к трём: одна минута на Земле равна трём минутам в игре. Это и значительно увеличит общее время онлайн, и не вызовет у игроков психических расстройств из-за слишком большой разницы в скорости мышления. Всё было продумано до мелочей, но на последнем этапе — создании тел для игроков — Бит столкнулся с небольшой загвоздкой. Впрочем, не такой уж и неразрешимой. Сканируя выживших на Педитии людей, он обнаружил, что их генофонд был на удивление хаотичным. Генетическое сходство между отдельными индивидами было крайне низким, а максимальное различие достигало порой пятидесяти процентов. Это поставило его в тупик: какой же геном взять за основу для массового производства материальных тел игроков? Поразмыслив, он решил положиться на волю случая. Пусть будет случайный выбор! При входе в игру система будет случайным образом выбирать шаблон из созданной им генетической базы. Это и справедливо, и добавит «игре» толику интриги. Завершив создание, Бит несколько раз перепроверил всю «игровую систему» и решил, что основа готова. Теперь оставалось лишь проверить её жизнеспособность на практике. Жуань Вэньбо, двадцати четырёх лет от роду, был игровым стримером. Резкая трель мобильного телефона вырвала его из объятий сна. Раздражённо нащупав на тумбочке аппарат, он, щурясь, разблокировал экран. Яркий свет заставил его инстинктивно отпрянуть, но тут же он заметил в панели уведомлений целый шквал упоминаний и личных сообщений. Это была его группа подписчиков. Фанаты отчаянно «тегали» его, и содержание всех сообщений было поразительно схожим: — Эй, стример, хорош дрыхнуть! Срочно зацени трейлер по Вархаммер 40K! Это просто отвал башки! — Я в экстазе! Старый фанат Молота Войны только что вознёсся на небеса! — Вэньбо, пили видос! Это стопроцентно главный тёмный конь года! На мгновение Жуань Вэньбо впал в ступор. Вархаммер 40K? Что за древность? Разве британская компания GW, создавшая эту вселенную, не обанкротилась давным-давно, не выдержав конкуренции в новую эру виртуальной реальности? Сейчас уже многие новички в игровой индустрии и не слышали о Вархаммере. Какой безумец с железной головой решился сделать трейлер на такую замшелую тему? Движимый любопытством, Жуань Вэньбо сел на кровати и надел лежавшие на тумбочке очки дополненной реальности. — Воспроизвести последний полученный трейлер «Вархаммер 40K». Всё его поле зрения тут же заполнилось кадрами. Начиналось всё не с грандиозных космических баталий, а с тесного, давящего металлического помещения, похожего на какой-то старый бункер. Тусклый свет бросал дрожащие тени на ржавые переборки, а в воздухе, казалось, витал смешанный запах машинного масла, пота и регенерированного воздуха. Объектив сфокусировался на молодом солдате, который с досадой рылся в своём пустом рюкзаке. Разочарованно вздохнув, он поднял голову на ветерана, протиравшего рядом свою лазерную винтовку. — Командир, выпивка осталась? Дай глотнуть, — без сил спросил юноша. Бородатый ветеран, не поднимая головы, буркнул в ответ: — И не мечтай, салага. Жратва три дня как кончилась, откуда тут взяться выпивке? Да и на голодный желудок пить вредно, ещё загнёшься от живота! Услышав это, молодой солдат скривил губы в странной усмешке и похлопал себя по впалому животу: — А кто сказал, что я на голодный желудок? Он понизил голос и произнёс тоном, в котором смешались жалоба и хвастовство: — Тот Трупный Крахмал, что нам выдали три дня назад, до сих пор, кажется, камнем в брюхе лежит. Без выпивки его, чёрт побери, никак не переварить. Эта адская шутка мгновенно разрядила напряжённую атмосферу. По бункеру прокатилась волна короткого, сдавленного хохота, смешанного с сочувственными проклятиями. Один из солдат, смеясь, легонько пнул молодого шутника по голени, и всё пространство наполнилось странной, рождённой в отчаянии весёлостью. Уголки губ Жуаня Вэньбо уже было поползли вверх. Он видел, каких невероятных трудов стоила создателям каждая деталь: и морщины, бороздившие лица солдат, и потёртости на их снаряжении, и до жути естественное взаимодействие между ними — с первого взгляда он даже не мог отличить картинку от реальности. Он решил, что перед ним сюжетная игра, авторы которой делают ставку на высочайшую детализацию и чёрный юмор. Но в следующую секунду всё изменилось. Без предупреждения, без свиста и шума. Ослепительный алый луч, словно раскалённая кочерга, вошедшая в масло, беззвучно пронзил весь кадр. Луч этот прошёл аккурат по пояснице того самого молодого солдата. Время будто растянулось в этот миг. Улыбка на лице бойца застыла, сменившись выражением непостижимого изумления. Его рот всё ещё хранил самодовольную форму после произнесённой шутки, но взгляд уже потускнел. И тут же, под действием силы тяжести, его торс плавно, медленно соскользнул вбок. В этот момент Жуань Вэньбо увидел нечто, отчего его желудок свело судорогой: со смещением верхней части тела в воздухе обнажился идеальный, обожжённый дочерна срез, а из раны на нижней половине, словно прорвавшая плотину река, хлынула горячая, тёмно-красная кровь! Это были не привычные по играм спецэффекты из красных частиц, а настоящая, густая, дымящаяся жидкость! А следом за ней вывалился клубок спутанных, ещё слабо подёргивающихся разноцветных внутренностей и ошмётков органов. Всё это, с кристальной чёткостью замедленной съёмки, обрушилось прямо на «объектив» — а точнее, на лицо самого Жуаня Вэньбо. Он словно и впрямь ощутил на лице тёплый влажный удар и густой, до тошноты приторный запах железа. Он даже мог разглядеть на «виртуальной линзе» прилипший обрывок кишки и кусок размозжённой печени. В бункере взрыв хохота его товарищей мгновенно сменился воплями ужаса и сдавленными вздохами. Он замер, инстинктивно подняв руку, чтобы вытереть лицо, и лишь коснувшись щеки, осознал, что произошло, и выдохнул: — Твою мать! А трейлер продолжался: яростные атаки орков, элегантная и смертоносная резня в исполнении Тёмных Эльдаров, бесшумное скольжение Генокрадов в тенях... Каждый кадр нёс в себе удушающее чувство реальности и безысходности. Казалось, будто это документальные кадры, снятые военным корреспондентом с риском для жизни. Когда ролик закончился, Жуань Вэньбо снял очки. Он ещё долго сидел в оцепенении, с трудом приходя в себя после пережитого потрясения. Ну и эффект! В то же время, как опытный игровой стример, он не мог не отметить запредельный, немыслимый технологический уровень, стоявший за этим трейлером. Ни одна компания на рынке не могла создать виртуальную реальность такого качества. Одна лишь эта запредельная реалистичность способна привлечь целую армию игроков, жаждущих хардкора. Можно было с уверенностью сказать, что у игры, названной просто «Вархаммер 40K», на рынке не было конкурентов, а значит, и шансов на провал. Но в его голове зрел один огромный вопрос: как такой кровавый трейлер вообще прошёл модерацию на всех этих платформах? Он, конечно же, не знал, что Бит просто принудительно разместил его повсюду, и теперь отделы информационной безопасности крупнейших стран мира уже обливались холодным потом, глядя на этот ролик.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...