Глава 13Глава 13. Видео, что всколыхнуло общественность

Глава 13. Видео, что всколыхнуло общественность Глубокая ночь окутала мир тишиной и покоем, но в бескрайних просторах интернета жизнь лишь начинала бить ключом. На крупнейшей видеоплатформе страны Игровой Блогер под ником 【Доктор Жуань】 опубликовал новое видео. И в то же мгновение, как подписчики получили уведомление, счётчики просмотров, комментариев и летящих по экрану сообщений взмыли вверх с поистине безумной скоростью. Кривая популярности ролика устремилась ввысь, крутая и неумолимая, словно траектория запущенной в космос ракеты. Видео началось с до боли знакомого зрителям лица — лица самого Жуань Вэньбо. — Всем привет, дорогие друзья, с вами ваш Доктор Жуань, — поприветствовал зрителей Жуань Вэньбо, следуя своей привычной манере. В его голосе проскальзывала едва уловимая усталость, но её с лихвой перекрывало возбуждение. Экран тотчас потонул в нескончаемом потоке сообщений. 【Попался! Попался! Брат Бо, наконец-то ты объявился!】 【Блудный сын вернулся!】 【Чёрт возьми, а я уж думал, тебя инопланетяне похитили.】 Жуань Вэньбо продолжил: — Уверен, вам всем не терпится узнать, куда я пропал на целый день — ни новых видео, ни единого сообщения в чате. Причина проста: я с головой ушёл в одну Игру. Ту самую, что наделала в сети столько шума, ту, чей трейлер больше походил на голливудский блокбастер. Да, вы угадали. Я говорю о «Вархаммер 40K». Тут он сменил тон на более серьёзный, переходя к сути дела. — Прежде всего, я должен сказать, что у создателей этой Игры какая-то почти болезненная одержимость «реализмом». — Едва я зашёл в Игру, как, не успев даже опомниться, чуть не задохнулся от грязного воздуха Подулья — слёзы и сопли текли ручьём. Кое-как забравшись в транспортёр, я всю дорогу так трясся, что, казалось, вот-вот выплюну собственную желчь. А на поле боя оружие и патроны приходилось выковыривать из груд трупов. В похлёбке, сваренной на полевой кухне, мне и вовсе попался кусок чьей-то униформы! Но самое невероятное — чтобы выйти из Игры, нужно найти безопасное место. Иначе, пока ты спишь, на тебя в самом деле может кто-нибудь напасть! Его рассказ вызвал бурю весёлых комментариев. 【Ха-ха-ха, разгуливать по Подулью без противогаза — снимаю перед тобой шляпу, мужик!】 【Как стальной воин Империума, даже если тебя вытряхнет из машины, ты сможешь сам забраться обратно.】 【Умереть не встать! Проснулся, а тебя уже обглодали мутировавшие крысы из Подулья.】 Но тут же появились и другие мнения. 【Погодите, эта Игра настолько хардкорная? Звучит так, будто отбивает всякое желание играть.】 【Это не на Игру похоже, а на какую-то пытку…】 Словно предвидя реакцию зрителей, Доктор Жуань посерьёзнел и, глядя прямо в камеру, произнёс: — Но я также заметил, что Создатели не ставили себе целью измучить Игроков этим так называемым «реализмом». Они не просто нагромоздили кучу красивых текстур, чтобы создать видимость правдоподобия. Их реализм — это реализм, подчинённый внутренней логике. И именно он дарит ни с чем не сравнимое чувство погружения. Могу с полной уверенностью заявить: ни одна Игра на рынке сегодня и близко не стоит с ней в этом плане. И он начал приводить примеры. — Например, после одного из боёв мы с несколькими другими Игроками из закрытого теста по собственной инициативе перетащили тела павших солдат Астра Милитарум в укромное место, чтобы предать их покою. И из-за этого, казалось бы, незначительного поступка мы отчётливо почувствовали, как отношение к нам других солдат-НИП в лагере изменилось — стало более дружелюбным и уважительным. Когда вернулся Комиссар, он не стал наказывать нас за самовольное оставление позиций. Он лишь приказал немедленно вернуться на пост, но даже его тон смягчился. Он велел нам сперва позаботиться о собственных жизнях, а уж потом думать о мёртвых. И это при том, что раньше за любое нарушение устава Комиссар общался с нами исключительно криками и пинками под зад. — Или вот ещё. Штраф за смерть в этой Игре невероятно суров: у вас обнуляются все заслуги перед фракцией и сбрасываются отношения с НИП. А приводит в исполнение этот приговор — обнуление заслуг — ваш непосредственный командир. А это значит… что если сам Игрок становится командиром, то, пока он готов восстановить вас в должности, теоретически можно совершенно не бояться сброса звания и потери заслуг после смерти! Это откровение тут же взорвало чат. 【Ни хрена себе, вот это круто!】 【Всего день поиграл и уже нашёл, как абузить баги? Красава, Брат Бо, в своём репертуаре!】 【Эй, какой ещё баг? Всё, что идёт на пользу Игроку, — это фича!】 Доктор Жуань посмотрел в камеру с многозначительной улыбкой, мол, «вы всё поняли», и продолжил: — В то же время я не могу не похвалить команду, создавшую эту Игру. Их отношение к делу просто восхитительно. После окончания закрытого теста нас не просто вышвырнули с сервера. Нас пригласили в особое пространство для встречи лицом к лицу с официальным Создателем! Он очень внимательно расспрашивал, что, по нашему мнению, стоило бы изменить, и отвечал практически на все наши вопросы. А если что-то было невозможно реализовать на данном этапе, он говорил об этом прямо, без увиливаний. — Например, можете не переживать, что тот способ избежать штрафа за смерть, о котором я говорил, скоро «пофиксят». Потому что я узнал о нём, когда лично задал вопрос Создателю на той встрече. И он сам подтвердил, что такое поведение вполне логично и допустимо. Очевидно, что Создатели, стремясь к реализму, не стали загонять Игроков в жёсткие рамки, а предоставили им огромную свободу действий. Они абсолютно уверены в самодостаточности и логической стройности своего мира и считают, что, как бы мы ни хитрили, какие бы лазейки ни искали, это не приведёт к краху Игры. Чат снова взорвался от восторга. 【Ого, да эти ребята просто космос! Вот это я понимаю, широкий взгляд на вещи!】 【Я ещё не встречал разрабов, которые бы поощряли Игроков абузить баги… то есть, я хотел сказать, использовать игровые фичи.】 【После твоих слов я просто обязан дождаться открытого бета-теста и пойти искать в их Игре баги!】 Видео близилось к концу. Доктор Жуань убрал с лица улыбку и перешёл к заключению. — Пусть этот опыт и длился всего один день в реальном мире и три дня в Игре, я считаю, что закрытое тестирование прошло более чем успешно. — Очевидно, Создатели не собирались делать из этой Игры продукт для массовой аудитории. По крайней мере, на данном этапе я не вижу ни малейшего намёка на это. Их целевая аудитория ясна и проста: хардкорные Игроки, у которых уйма свободного времени и которые готовы тратить силы на изучение и полное погружение в процесс. Хорошо это или плохо — каждый решит для себя сам. Но, на мой взгляд, в таком подходе нет ничего дурного. Последний кадр застыл на искреннем взгляде Доктора Жуаня, а в чате тем временем шли последние обсуждения. 【Хардкорная Игра… а как они собираются отбивать затраты?】 【Хардкор — это отлично! Так и надо! Будет совсем не весело, если в Игру набежит толпа неадекватов.】 【Жаль, у меня, офисного планктона, времени совсем нет. Видимо, эта Игра не для меня…】 Видео закончилось. Экран почернел. Но буря, которую оно подняло в сети, только начиналась. Этот ролик, подобно глубинной бомбе, брошенной в спокойное озеро, вызвал ударную волну, которая стремительно вырвалась за пределы одной видеоплатформы и начала расходиться по всем уголкам необъятного интернета.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...