Глава 11. Игроки и «Создатель» лицом к лицу
Три дня, отведённые на закрытое бета-тестирование, пронеслись, точно одно краткое мгновение.
И вот, когда обратный отсчёт достиг своего нуля, Жуань Вэньбо и остальные игроки ощутили, как неодолимая сила исторгла их сознание из тел солдат Астра Милитарум. Однако ожидаемого возвращения в свои земные тела не последовало.
Их сознания, казалось, пронзили тончайшую мембрану и очутились в причудливом, невообразимом пространстве. Вокруг бурлили, сливались и вновь расходились потоки цвета и света, напоминая то ли опрокинутую палитру художника, то ли рождение вселенской туманности — зрелище, исполненное невыразимого хаоса и первозданной красоты.
Игроки на миг опешили, но вскоре их взоры приковало к себе причудливое существо, парящее прямо перед ними. Оно, казалось, состояло из бесчисленных мерцающих потоков данных и лучей света, облик его непрестанно менялся и не поддавался точному описанию на человеческом языке.
Пока все пребывали в растерянности и недоумении, существо издало мягкий звук, и хотя у него не было рта, его голос зазвучал прямо в сознании каждого.
— Здравствуйте. Меня зовут Бит, и я — Создатель этой «Игры». Сейчас у нас своего рода встреча по итогам закрытого бета-тестирования. У вас есть что сказать или спросить? Я отвечу на всё без утайки.
— Создатель?
— Так вот как выглядит создатель игры?
Игроки переглянулись, но быстро приняли предложенные обстоятельства.
Жуань Вэньбо огляделся по сторонам и с любопытством спросил:
— Здесь... это созданный вашей командой Варп? Выглядит, словно палитра с красками...
— Верно, это и есть Варп, — подтвердил Бит. — Однако в глазах тысячи людей — тысяча разных Варпов, разные органы чувств видят разное. Сейчас я наложил на ваше восприятие Когнитивный Фильтр, поэтому здесь всё выглядит относительно «нормально». В будущем ни в коем случае не суйтесь в Варп без защиты Поля Геллера, иначе, даже если вас не сожрут его обитатели, хлынувший поток информации мгновенно перегрузит ваши Биологические Процессоры.
Сказав это, Бит добавил:
— Кстати, когда вы были в Игре, на вас тоже действовал Когнитивный Фильтр, но его единственной задачей была блокировка обсуждений, связанных с «Игрой», «Вархаммером» и тому подобным. Как вам этот фильтр? Стоит ли его убрать в следующих тестах?
Жуань Вэньбо на мгновение задумался и ответил первым:
— Думаю, не стоит. Этот Когнитивный Фильтр — отличная штука. Иначе мы, разболтавшись, могли бы навлечь на себя гнев NPC. Услышь они такое, сочли бы нас сумасшедшими или нелояльными Империуму, и тогда какой-нибудь Комиссар без лишних слов отправил бы нас к стенке. Невесёлая перспектива...
— Хорошо, тогда оставим всё как есть, — с готовностью принял предложение Бит.
В этот момент Беспощадный Ассасин нетерпеливо поднял руку:
— Система друзей! Я настоятельно требую добавить систему друзей!
Бит, казалось, взмахнул рукой, хотя игрокам это движение представилось лишь волной света и тени.
— Уже сделано. Проверяйте!
Не успел он договорить, как в поле зрения игроков возник лаконичный интерфейс списка друзей. Беспощадный Ассасин, вне себя от радости, тут же отправил Жуань Вэньбо запрос на добавление в друзья.
Решив эту насущную проблему, Жуань Вэньбо задал следующий вопрос:
— Я хотел бы узнать о системе наказания за смерть. Как именно она работает? Раз уж ваша команда стремится создать столь реалистичную Игру, за этим наказанием наверняка стоит какая-то стройная логика?
— Весьма проницательно, — ответил Бит. — Когда игрок умирает и воскресает, его Когнитивный Фильтр заменяется на новый. В глазах всех существ, кроме игроков, вы после воскрешения становитесь совершенно новой, незнакомой личностью. Поэтому они, естественно, не позволят этому «незнакомцу» унаследовать должность, заслуги и связи человека, с которым его ничего не связывает.
Глаза Жуань Вэньбо блеснули, он тут же ухватил суть:
— Но на игроков это не влияет, верно? Для нас он остаётся самим собой.
— Конечно.
— Значит ли это, — голос Жуань Вэньбо ускорился, — что если мы сможем сформировать отряд, состоящий исключительно из игроков, и этот отряд будет официально признан Имперским Военным Ведомством, то даже если кто-то из нас погибнет, командир-игрок сможет восстановить его в должности после воскрешения?
— Разумеется, — уверенно подтвердил Бит. — Теоретически, назначение и смещение офицеров требует одобрения Имперского Военного Ведомства. Но на практике, при умопомрачительных потерях, которые постоянно несёт Астра Милитарум, у ведомства попросту нет ни времени, ни сил управлять назначениями и продвижением младших офицеров. В подавляющем большинстве случаев всё решает единолично командир подразделения.
Услышав этот ответ, остальные игроки вновь восхитились проницательностью Жуань Вэньбо. В то же время слова Бита открыли им поразительную свободу, которую дарила эта Игра — её официальный Создатель, по сути, не просто позволял, но даже поощрял игроков использовать правила и искать лазейки, чтобы обойти наказание за смерть!
— У меня вопрос, — поднял руку Даинцзин, игравший за Огрина. — Если я помру, то когда воскресну, я всё ещё буду Огрином?
— Раса и характеристики не входят в число штрафов за смерть, — серьёзно ответил Бит. — Если только вы не решите удалить персонажа и создать нового.
— Что касается точек воскрешения, — продолжил Бит, не дожидаясь нового вопроса, — будут ли они закреплены в определённой области или же можно будет воскреснуть на месте, зависит от того, насколько тонка в данной локации Завеса Реальности. В областях, где Завеса Реальности плотна и стабильна, создать точку воскрешения невозможно.
Один из игроков тут же сообразил:
— То есть, если мы зачистим всех культистов, ослабив тем самым влияние Варпа на регион, Завеса Реальности уплотнится, и мы больше не сможем воскресать на месте? Придётся после смерти бежать к своему трупу и подбирать снаряжение?
— Именно так, — последовал утвердительный ответ Бита.
Игроки вновь замерли в изумлении. Это означало, что их действия напрямую влияли на правила игрового мира — такого глубокого взаимодействия они не испытывали ещё ни в одной игре.
Тут подал голос игрок, что отважился отведать деликатесы вселенной Вархаммера, некто под ником Фэйинцзы.
— У меня тоже есть пара вопросов, — сказал Фэйинцзы. — Во-первых, панель данных в этой Игре уж слишком проста. Каждый раз, когда нас призывают, мы видим только свой ник и базовые физические параметры. Даже древа навыков нет. Так и было задумано, или мы просто ещё не достигли того уровня, когда открываются навыки?
Он сделал паузу и задал второй вопрос:
— И ещё, мне интересно, продолжает ли сервер работать после того, как мы выходим из Игры? Если да, то наши персонажи просто исчезают с места или, как NPC, ложатся спать?
Бит, казалось, на миг задумался, хотя игрокам показалось, что ответ последовал почти мгновенно.
— Вопрос с навыками — это моё упущение, — в голосе Бита прозвучали нотки извинения. — Я разработаю для вас интерфейс древа навыков, чтобы помочь вам нагляднее систематизировать и планировать свои способности. Ко второму закрытому бета-тестированию вы, скорее всего, уже его увидите.
Этот ответ воодушевил игроков: наличие древа навыков означало пути развития и куда более разнообразный игровой процесс.
— Что же до ваших персонажей после выхода из Игры, — продолжил Бит, — этот мир реален и существует непрерывно. Ваши тела — лишь сосуды для сознания, и когда управляющий ими исчезает, они, естественно, просто засыпают.
От этого ответа все на мгновение остолбенели. Выходит, даже покинув Игру, их «персонажи» не попадали в некое безопасное хранилище, а оставались на месте, словно обычные спящие солдаты. Если за время их отсутствия позицию захватит враг, последствия будут невообразимы.
Реализм и хардкорность этой Игры вновь превзошли все их ожидания.
Обновлено: 21.01.2026