Пыль, поднятая колонной бронетранспортёров, постепенно осела, оставив Роберта и его девяносто девять «подчинённых». Он посмотрел на группу людей перед собой; десять старых были в порядке, по крайней мере, пережили одну битву, но девяносто новых были совершенно не в себе. Некоторые с любопытством гладили грязные стены окопа, в то время как другие пытались завязать разговор с окружающими, что делало сцену немного хаотичной.
Командовать группой игроков?
Капля холодного пота скатилась по лбу Роберта. Это была, пожалуй, самая невыполнимая задача в мире. Игроки были известны своей свободолюбивой, недисциплинированной натурой. Заставить их подчиняться команде другого игрока было так же сложно, как научить огрина высшей математике.
Как раз когда он чувствовал беспокойство и задавался вопросом, как начать так, чтобы вызвать уважение у этой группы, перед ним автоматически появился светло-голубой виртуальный экран.
Активировано основное задание
Цель задания: Возглавить остальных 99 игроков и защищать текущую позицию не менее одного дня (24 часа).
Штраф за провал: Отсутствует
Прогресс миссии: 10 / 86400
В то же время в толпе поднялся удивлённый шум.
Безжалостный Убийца быстро подбежал к Роберту, его лицо было наполнено волнением: — Босс! Босс! Моя системная панель говорит, что я активировал основное задание, там сказано: «Защищать позицию не менее одного дня под руководством нового командира роты, Dr. Dixy Normous»!
Как только он закончил говорить, другие игроки также вмешались, сказав, что получили такое же уведомление о миссии.
Тепло немедленно разлилось по сердцу Роберта, и ему захотелось поклониться разработчику игры на месте.
Разработчик, ты действительно великий человек!
Если бы Террабайт стоял перед ним в тот момент, Роберт, вероятно, без колебаний бросился бы вперёд, обнял бы его и дважды поцеловал.
С системным квестом в качестве поддержки, и с добавлением немного его собственной власти, сложность командования мгновенно упала с адского режима до обучающего уровня для новичков!
Подсказка на системной панели также заставила Роберта понять, что сейчас не время для сентиментальности. Он быстро успокоился и вызвал свою личную панель, желая увидеть, какие конкретные обновления принесла эта вторая закрытая бета по сравнению с прошлой.
Интерфейс по-прежнему сохранял минималистичный стиль, без каких-либо кричащих украшений, что позволило Роберту немедленно заметить отличия от прошлого раза.
Игровой ID: Dr. Dixy Normous
Должность: Временный командир роты, 13-я рота, 102-й полк, Астра Милитарум Пердиции
Заслуги фракции: Обычные (3 / 1000)
Легендарный статус: Неизвестно (0)
Навыки: Мастер цепного меча (x / x) (Временно), Базовая стрельба (13 / 100), Базовый ближний бой (7 / 100)
Данные тела: Прочность черепа - 10.3 / 10.5 (Текущая / Макс), Сопротивление грудной клетки - 10.1 / 10.5 (Текущая / Макс), Функция печени - 9.6 / 10.5 (Текущая / Макс) ...
Роберт не стал размышлять в одиночку; он мысленно щёлкнул по каждой строке текста. Конечно же, дорогой разработчик заботливо добавил подробные аннотации к каждому атрибуту.
Игровой ID: Не нужно объяснять, это был его внутриигровой ник.
Должность: Можно понимать как власть.
Заслуги фракции: Объяснение этого было самым важным: это были и «очки опыта», необходимые для продвижения по службе, и «валюта», циркулирующая внутри фракции. Продвижение по службе открывало доступ к обмену на большее и лучшее снаряжение и припасы, а обмен этих предметов требовал расхода Заслуг. Стоит отметить, что Заслуги, накопленные до предела и приведшие к повышению, не расходовались. Было только два способа расходовать Заслуги: обмен предметов в магазине на панели и сброс Заслуг до нуля из-за смерти.
Это требовало от игроков разумного планирования, нахождения баланса между «накоплением Заслуг для увеличения власти» и «расходом Заслуг для обмена на снаряжение для обеспечения выживания». В конце концов, если человек умирал, сколько бы Заслуг он ни накопил, всё это было бы напрасно.
В конце аннотации разработчик также специально добавил небольшую строчку: «Если только ваш начальник не согласится одобрить передачу Заслуг и активов умершего новичку».
Увидев это, сердце Роберта ёкнуло. Хотя разработчик уже выразил поддержку во время разговора на первой закрытой бете, то, что это было написано прямо в аннотациях игры, всё равно превзошло его ожидания.
Только тогда он понял, насколько огромной была власть и связывающая сила его должности «Временного командира роты» над другими игроками! Если бы он захотел, то, смогут ли другие игроки унаследовать свои с трудом заработанные Заслуги фракции после смерти, полностью зависело от его слова!
Теперь казалось, что даже без помощи системного квеста, если он не был полным идиотом, хорошее использование этой власти также могло бы эффективно объединить других игроков вокруг него для совместной защиты позиции.
Что касается Легендарного статуса, аннотация была расплывчатой, лишь указывая, что он представляет репутацию игрока в Империуме, а его конкретная функция неизвестна. Роберт не обратил на это особого внимания; для него, простого временного командира роты на далёкой планете, это было слишком далеко.
Панель навыков также была проста для понимания. Роберт специально присмотрелся к своему «Мастеру цепного меча». Аннотация показывала, что причина, по которой этот навык находился в не поддающемся количественной оценке состоянии (x / x), была полностью связана со специальным эффектом цепного меча под названием «Истребитель ксеносов», который он держал, и не имела ничего общего с его собственной мышечной памятью или боевыми навыками.
Наконец, Данные тела были ещё интереснее. Аннотация гласила, что «Максимальная сила» относится к базовому значению персонажа после смерти и воскрешения. Это значение можно было постоянно увеличивать с помощью ряда методов, таких как генная модификация, высокоинтенсивные физические тренировки и даже эрозия энергией варпа, в то время как уменьшить его было чрезвычайно сложно. «Текущая сила» — это текущее физическое состояние персонажа, и это значение было очень легко уменьшить; обычные ситуации, такие как усталость, травмы, голод и болезни, приводили к его временному снижению.
В этот момент мысли Роберта унеслись. Он размышлял, что, согласно этой настройке, для таких могущественных существ, пропитанных варпом, как Примархи, чтобы увеличить свой предел силы, им, вероятно, просто нужно было встряхнуться, взреветь «Сила, я приказываю тебе появиться!», и их характеристики взлетели бы, как будто они активировали Кайокен… за исключением Жиллимана.
Пока Роберт изучал панель, из числа новых игроков внезапно раздался высокий голос, несущий в себе нотку сомнения и облегчения: — Эй? Смотрите, если это основное задание провалится, почему штраф «Отсутствует»? Эта игра такая снисходительная? Я думал, за провал будут вычитать Заслуги или даже удалять мой аккаунт.
Это заявление немедленно привлекло внимание других новых игроков. Они все вызвали свои панели миссий, чтобы проверить, и обнаружили, что это действительно так.
— Это правда, штрафа за провал нет.
— Тогда чего бояться? В худшем случае, мы просто не сможем удержать, потерь всё равно нет.
— Ха-ха, этот разработчик довольно гуманный.
Атмосфера обсуждения немедленно стала расслабленной, и некоторые игроки даже показали выражения «ясно», казалось, чувствуя, что давление миссии внезапно уменьшилось.
Однако именно в этот момент из толпы раздался слабый голос, негромкий, но отчётливо дошедший до ушей каждого: — Я говорю… есть ли вероятность, что так называемый «без штрафа» потому, что системе вообще не нужно устанавливать дополнительный штраф?
Голос сделал паузу, а затем продолжил: — Падение позиции обычно означает полное уничтожение наших обороняющихся сил. Мы все умрём, и сама смерть — это величайший штраф — Заслуги сбрасываются до нуля. В то же время, наш временный командир роты также будет снят с должности из-за провала миссии. К тому времени он, естественно, не сможет одобрить нам наследование чьих-либо Заслуг. Разве это не самый суровый штраф?
Эти слова были подобны ведру ледяной воды, вылитому на головы игроков, которые только что с энтузиазмом обсуждали, и шумная атмосфера немедленно застыла.
Все замолчали. Они тщательно обдумали и обнаружили, что эти слова были абсолютно точными, с безупречной логикой. Да, если все мертвы, какой ещё штраф нужен? Смерть в этой игре была не так проста, как возрождение после обратного отсчёта; это была настоящая потеря активов.
Через несколько секунд из группы новых игроков вырвался ещё более восторженный отклик, чем раньше, но на этот раз направление полностью изменилось.
— Чёрт возьми, анализ Босса имеет смысл!
— Командир роты! Сэр Dr. Dixy Normous! Не стойте просто так, поторопитесь и командуйте нами!
— Верно, верно, верно, мы все нубы, как именно играть в эту игру? Поторопитесь и научите нас!
— Командир роты, пожалуйста, отдайте приказ! Мы обещаем подчиняться командам!
Новые игроки немедленно с энтузиазмом выразили свою позицию, каждый глядя на Роберта глазами, полными ожидания и доверия, как будто он был единственным солнцем, которое могло вывести всех из Деревни Новичков.
Роберт также был просвещён этими словами. Он тайно одобрительно посмотрел в направлении, откуда донёсся голос, молча записав в своём сердце ID говорящего игрока — Джокер.
Обновлено: 18.02.2026