Несколько дней спустя.
Воздух над утренним морем был влажным, температура — прохладной и приятной.
Адриан на небольшой лодке покинул остров Отфи и, сверяясь с морской картой, направился в Страну Цветов.
С момента начала открытого бета-теста прошло уже несколько дней, но популярность игрового форума продолжала неуклонно расти.
К этому времени администраторы уже разделили форум на разделы по географическим регионам, что значительно ускорило сбор информации.
В последнее время Адриан пристально следил за разделом игроков из Вест Блю.
Постоянно наблюдая за форумом, он узнал, что помимо Страны Цветов и двух других локаций, доступных на ЗБТ, в Вест Блю появилось ещё несколько точек появления игроков. Примерно такая же ситуация была и в остальных трёх морях.
Самое начало игры — это лучшее время для контакта с игроками.
Сделай это раньше — у них не будет достаточно опыта для сбора урожая.
Сделай это позже — они уже самостоятельно изучат другие классовые навыки.
А сейчас — в самый раз.
На горизонте показались очертания порта Страны Цветов. Туда-сюда сновали корабли, и Адриан с первого взгляда заметил толпу снующих туда-сюда ярких «белых ников». Все они выглядели очень спешащими.
Ходящие туда-сюда игроки — это как кошельки, которые только и ждут, чтобы их подобрали.
Пусть они и немного тощие, зато их много.
А когда их много, можно и наесться досыта.
Едва Адриан ступил на причал, как к нему подошло несколько игроков и «незаметно» применили «Осмотр».
【???: Неизвестно】(жёлтое имя)
【Уровень: Неизвестен】
【Атрибуты: Неизвестны】
【Степень опасности: Крайне смертельная】
— Ни фига себе! Ещё один высокоуровневый NPC!
— Обычно в начале игры игроки появляются в деревне новичков. Почему в Стране Цветов так много высокоуровневых NPC?
— Этот парень… почему мне кажется, что я его где-то видел?
— Твою мать! Это же Большая Угроза! — наконец, один из игроков узнал Адриана.
Окружающие игроки тут же пришли в восторг. «Большая Угроза» был одним из высокоуровневых NPC, засветившихся ещё во время ЗБТ. В серьёзном бою он практически мгновенно уничтожил другого NPC с рейтингом «Крайне смертельный», за что и получил от благодарных игроков ЗБТ почётное прозвище «Большая Угроза».
С началом ОБТ это прозвище незаметно распространилось и среди новых игроков.
Новость о том, что «Большая Угроза» прибыл в Страну Цветов, быстро разнеслась, и сюда стало стекаться всё больше и больше игроков.
Многие ещё помнили, как несколько дней назад на форуме хвастался «Скороход на один шаг Цао Жэньци» — он выучил свой навык «Стремительный клинок» именно у «Большой Угрозы»!
Адриан откашлялся и произнёс заготовленную фразу:
— Здравствуйте. Мне как раз нужна помощь.
Сказав это, он опубликовал заранее подготовленное задание.
За год, прошедший с ЗБТ, Адриан поднялся до сорокового с лишним уровня, получил две легендарности — «Белый Призрак» и «Злобный Мечник», — и лимит наград за выдаваемые им задания значительно вырос.
Выдать задание игрокам -> игроки его выполняют, получают опыт -> Адриан собирает урожай.
Стричь шерсть одновременно и с системы, и с игроков — вот это и называется взаимовыгодное сотрудничество.
Я выигрываю дважды!
【[Большая Угроза (?)]: Вы встретили таинственного прохожего NPC. Похоже, у него есть для вас работа. Принять задание?】
Задание требовало собрать несколько странно выглядящих фруктов. Конкретных видов не было указано, главное, чтобы они были достаточно причудливой формы.
Хотя вкус у NPC был специфический, награда за задание была гораздо щедрее, чем за любую другую работу в порту, так что игроки тут же его приняли.
Вскоре игроки, выполнившие задание, вернулись с охапками фруктов странной формы. Они сдавали их, получали награду и, глядя на растущую полоску опыта, радостно улыбались.
Адриан бегло осмотрел фрукты. Как и ожидалось, ничего ценного.
Очевидно, это задание было рассчитано на удачу игроков — а вдруг кто-то принесёт «Дьявольский плод»?
На данном этапе игры игроки и слыхом не слыхивали о Дьявольских плодах. Они понятия не имели, что именно им нужно искать.
Впрочем, Адриан и не надеялся, что кто-то и вправду принесёт ему Дьявольский плод. Это задание было нужно лишь для того, чтобы наладить контакт с игроками и заодно создать предлог для открытия магазина в будущем.
Увидев, что вокруг собралось достаточное количество зевак, Адриан достал карту и, указав на безлюдный участок побережья, сказал:
— Я задержусь здесь на несколько дней. Если вам что-то понадобится, я могу предложить вам оружие или другую помощь.
Говоря это, он открыл для всех игроков окно с товарами.
Адриан выставил на продажу всего несколько видов предметов: морские карты, компасы, обычные длинные мечи, кремнёвые пистолеты и большое количество патронов. Всё это были предметы первой необходимости для жизни и сражений в море, и всё это продавалось за белли.
В конце концов, нужно же как-то возвращать средства в «компанию Шелби»?
— Ни фига себе, «Большая Угроза», оказывается, ещё и таинственный торговец!
— Пистолет и патроны… так хочется купить! С таким набором можно будет нормально ходить на монстров, а не тратить время на продажу рыбы в порту!
Игроки ОБТ столкнулись с теми же трудностями, что и ветераны ЗБТ. При появлении в игре все их шесть атрибутов были равны единице. Прокачиваться на монстрах было невозможно, оставалось лишь выполнять простые повседневные задания.
Но даже при таком унизительном положении жители Страны Цветов жаловались, что они слишком медлительные, слишком слабые и невыносливые.
Как это — невыносливые?
А вот так. С выносливостью в 1 очко — никак.
Однако, даже купив пистолет, игроки без навыка стрельбы не могли использовать его на полную мощь.
Один игрок, только что купивший кремнёвый пистолет, попробовал выстрелить. Сильная отдача дёрнула его запястье, и пуля улетела прямиком в небо.
И тут Адриан открыл вторую панель: панель изучения навыков.
Но для изучения навыков требовались определённые условия, их нельзя было просто так купить.
Адриан установил условие покупки: «5 очков дружелюбия» и 2000 очков опыта — вдвое больше, чем во время ЗБТ.
Игроки тут же заметили новую панель магазина навыков.
— Твою мать! Таинственный торговец и наставник в одном лице? Да «Большая Угроза» просто имба!
— Сколько навыков! Основы стрельбы, основы рукопашного боя, основы мореходства…
— Для изучения навыка нужно дружелюбие. Как его повысить? Продолжать таскать «Большой Угрозе» эти уродливые фрукты?
— Я нашёл! За каждые пять тысяч потраченных белли дружелюбие повышается на 1… э-э, то есть, если занести денег… это и правда сработает?
— Не думал, что когда-нибудь потрачу столько денег на мужика!
— Но я уже выучил навык, а класс всё равно не получил…
Вот оно!
Адриан улыбнулся, как пингвин, и вывесил третью панель магазина. В ней, помимо базовых знаний о классах, было также несколько созданных им самим навыков. Знания о классах после изучения автоматически исчезали, а игрок получал соответствующий дополнительный класс.
В третьем магазине также требовалось дружелюбие, а каждый навык стоил в среднем 10 000 опыта и 10 000 белли.
Только подумайте: не заплатив, разве вы станете сильнее?
Только подумайте: не заплатив много, разве вы станете ещё сильнее?
Обновлено: 20.01.2026