Глава 3Глава 3

Сюй Лай в приподнятом настроении напевал себе под нос простенький мотив и неспешным шагом шел в направлении, на которое указывал кровавый след. Сразу за деревней новичков расстилалась бескрайняя равнина — плоская, открытая, с отличным обзором. Дальше на север виднелся густой дремучий лес, и едва заметная кровавая линия тянулась именно в ту сторону. В это время впереди толпа игроков в самом разгаре сражалась со слаймами первого уровня. Слаймы были небольшими, их тела имели полупрозрачный желто-зеленый цвет и напоминали огромный комок соплей. Сюй Лай мысленно скомандовал системе проверить характеристики слайма. Поскольку уровень монстра был ненамного выше его собственного, информация отобразилась без проблем. [Слизистый слайм] [Уровень: 1] [Здоровье: 70] [Физическая атака: 15] [Физическая защита: 5] [Скорость передвижения: 105] [Навык: Размножение: после смерти разделяется на четырех маленьких слаймов с более низкими характеристиками] Чего-о-о??? У монстра первого уровня уже есть навыки? Мать твою! Это же просто издевательство! С такими безумными характеристиками это действительно монстр всего лишь первого уровня? Сюй Лай прикинул про себя: у этой твари целых семьдесят очков здоровья и пятнадцать единиц атаки! Ладно, здоровье еще куда ни шло, но атака явно завышена. С такими параметрами классам вроде рейнджера или мага, которые могут кайтить врага, еще может быть полезна такая охота. В конце концов, у слайма нет средств для дистанционной атаки, так что можно ударить и сразу убежать, постепенно изматывая его до смерти. Но как быть классам ближнего боя? Например, воинам или щитоносцам. Имея меньше ста очков здоровья, как они могут выдержать такой урон? — Твою мать, твою мать! Не подходи! — А-а-а — Пока Сюй Лай размышлял, раздался вопль боли. Неподалеку одного воина окружили четыре разделившихся маленьких слайма. Спустя пару мгновений его здоровье обнулилось, и он превратился в пучок света, который улетел в фонтан возрождения в деревне. Присмотревшись, Сюй Лай мысленно выразил соболезнование этому неудачнику. Ему не повезло вдвойне: сработал пятнадцатипроцентный шанс выпадения экипировки. При смерти воин выронил свой «Меч новичка», который тут же подхватил вороватого вида ассасин, ошивавшийся поблизости. Вокруг тоже слышались жалобы игроков. — Эх, эта паршивая игра настолько хардкорная? Тут требования к управлению на несколько уровней выше, чем в Элден Ринге! Характеристики монстра первого уровня выше, чем у игрока! Что за бред? — Мало того что бить трудно, так еще после большого нужно добивать маленьких, иначе опыт не засчитают! — И не говори, я только что с трудом завалил одного, и за это дали всего три единицы опыта, верите? — Для повышения уровня нужно сто двадцать опыта. Это значит, каждому из нас надо грохнуть сорок таких штук! — Давайте втроем в группу. Пусть опыт делится поровну, зато хотя бы убивать сможем. А иначе будем раз в пять минут бегать к фонтану и топтаться на месте. — ... Увидев эту сцену, Сюй Лай невольно напрягся. С-с-с... Сложность игры оказалась выше, чем он предполагал. Если даже со слизистым слаймом первого уровня так трудно справиться, то в лесу, куда ведет кровавый след, будет еще хуже. Судя по игровому опыту, лесные монстры всегда опаснее слаймов. Сюй Лай тихо выругался. Сложность здесь явно топовая. Ладно, нечего жаловаться, надо хотя бы взглянуть. В любом случае, монстры в начальной зоне нейтральны: пока сам не нападешь, они тебя не тронут. Сюй Лай двинулся в путь, обогнул зону со слаймами и по кровавому следу вошел в лес. Игроки поблизости проводили взглядом одинокую фигуру Сюй Лая. Один щитоносец пробасил: — Эй? Чего этот парень в лес поперся? Да еще один. Неужели хочет фармить монстров выше уровнем? — Не похоже. При такой сложности игры в деревне новичков нет смысла соваться в одиночку на монстров посильнее. Только в группе. Тот самый крысоподобный ассасин хихикнул: — Хе-хе, пусть идет. Надеюсь, его убьют побольше раз, может, шмотка выпадет, а я подберу. — В деревне есть местные жители, которые скупают снаряжение новичков. Хоть оно и гроши стоит, но пару медных монет выручить можно. — Я так скажу: так ему и надо! Возомнил себя главным героем, ага. Скорее бы он сдох, хе-хе, было бы идеально! Окружающие посмотрели на ассасина с презрением. Все подумали: «Больной какой-то. Это просто игра, человек тебе ничего плохого не сделал, откуда столько злобы?» И люди инстинктивно отошли от него подальше. — По-моему, он просто из тех, кто любит красивые виды. Обычные монстры у деревни не нападают первыми, может, пошел на пейзажи в лесу поглазеть. — Ладно, забудьте о других, давайте фармить. А ты, крысеныш-ассасин, язык у тебя слишком поганый. Извини, нам в группе такие не нужны. Сюй Лай прошел немного и оказался на границе леса. Нужно признать, мир Линцзин был по-настоящему прекрасен. Солнечный свет пробивался сквозь кроны деревьев, рассыпаясь пятнами света и тени, дул легкий ветерок, шелестела листва — полное ощущение загородной идиллии. В реальности его окружали только небоскребы и выхлопные газы, такие красивые виды теперь редкость. Сюй Лай испытывал нечто подобное только в детстве, когда бывал в деревне. Можно сказать, он уже полюбил этот «второй мир». Как только он пересек границу леса, появилось уведомление: впереди зона второго уровня, и чем дальше, тем уровень выше. Но Сюй Лай с радостью заметил, что кровавый след стал отчетливее. Это означало, что цель близко. Он ускорил шаг и побежал по следу вглубь леса. По пути он встретил монстров второго уровня — иглошерстных крыс. В отличие от зоны со слаймами, людей здесь было немного. Многие игроки, увидев характеристики крысы, не решались нападать даже в составе групп из трех человек. Только несколько отрядов действовали слаженно и методично расправлялись с грызунами. — Точно профессионалы из студий или клубов, без вариантов, — Сюй Лай с одного взгляда сделал верный вывод. Только у них в самом начале может быть такая координация и четкая цель. Сюй Лай мельком глянул на их ники, запомнил их и проверил параметры иглошерстной крысы. [Иглошерстная крыса] [Уровень: 2] [Здоровье: 120] [Физическая атака: 25] [Физическая защита: 7] [Навык: Катящийся шипастый шар: иглошерстная крыса делает шипы на спине твердыми, сворачивается в плотный шар, увеличивает скорость передвижения и врезается в противника, нанося 100% урона от физической атаки. Перезарядка 25 секунд] — Ого, живой волчок! — Характеристики просто запредельные. Теперь Сюй Лай понимал, почему те группы действуют так осторожно. Атака двадцать пять единиц, да еще и навык. Получить удар таким колючим шаром — удовольствие ниже среднего. К тому же навык ускоряет монстра, что делает кайтинг крайне сложным. У рейнджеров и магов здоровья кот наплакал, один такой таран плюс пара укусов — и ты труп. Больше всего Сюй Лая расстроило то, что кровавый след уходил еще глубже в лес. Значит, цель будет еще опаснее? Он готов был выругаться в адрес разработчиков: он так и знал, что прокачать талант будет непросто. — Может, вернуться и бить слаймов? — У меня есть бонус к дальности в пять метров, со слаймами я справлюсь без проблем. Подниму уровень и вернусь. — Нет, если я пойду бить слаймов, такой отличный талант будет простаивать. Нужно хотя бы дойти. — Как говорится: раз уж пришел, загляну на минутку! Судя по яркости следа, цель была совсем рядом. Стоит хотя бы посмотреть, вдруг справлюсь? Сюй Лай быстро перемахнул через небольшой холмик и наконец увидел монстра, к которому вел кровавый след.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...