Глава 2Глава 2

Услышав уведомление, Сюй Лай на мгновение замер. Человеческая раса? Чистокровный? Какая странная игра, зачем подтверждать расу, неужели в нее играют и не люди? — Ладно, не буду забивать себе голову, скорее всего это просто игровая фишка, важнее сначала создать персонажа. Затем он ввел в поле никнейма имя, которое придумал заранее. Цинфэн. Сюй Лай выбрал это имя, подразумевая выражение «Цинфэн сю лай» — легкий ветерок подул. [Имя успешно зарегистрировано, идет загрузка] [Загрузка завершена, искатель приключений Цинфэн] — О? Этот никнейм не был занят? — Удача на моей стороне, хорошее начало. Похоже, в этой игре действительно можно чего-то добиться! К тому же, Сюй Лай сам чувствовал, что это имя идеально соответствует его любви к легкости и изяществу в игре. Он вошел в мир Линцзин очень рано, и, судя по всему, ему сопутствовало везение, раз этот ID оказался свободен. Сюй Лай с любопытством оглядывался по сторонам, стоя на облаке. — Обалдеть, ну и спецэффекты! Ну и реалистичность! — В чем вообще отличие от реального мира? — Интересно, сохранится ли такой уровень качества в самом игровом мире после загрузки? Пока Сюй Лай с любопытством расхаживал туда-сюда, перед ним появилась панель подсказки. [Пожалуйста, выберите ваш начальный класс] [Доступные классы: Воин / Маг / Рейнджер / Жрец / Щитоносец / Инженер / Ассасин] Без малейшего колебания Сюй Лай выбрал цель. — Рейнджер. Помимо «Лиги», Сюй Лай раньше играл и в другие MMORPG, но в любой игре он питал особую страсть к лукам. Чувство, когда ты кайтишь врага на ходу, было слишком приятным, иначе бы он не стал мастером игры на Киндред. [Поздравляем, вы стали Рейнджером] [Сейчас будет выбрано ваше классовое таланта, пожалуйста, подтвердите получение] — Подтверждаю! [Поздравляем, вы получили талант Сердце охоты] [Пожалуйста, войдите в игру, чтобы просмотреть подробности] — Сердце охоты? Хм... звучит действительно круто! В этом названии чувствуется дух свободы, здорово. Только вот не знаю, каков он на деле, даже немного предвкушаю! Сюй Лай размышлял про себя, в душе высоко оценив это название. Слова «Охота» и «Выслеживание» как раз перекликались с образом рейнджера, придавая ему налет непринужденности и мужественности. Наверняка эффект не разочарует. В конце концов, даже по названию можно почувствовать исходящую от него мощную ауру! [Переход в деревню новичков №10037] [Желаете ли вы настроить внешность?] Он пришел в эту игру, чтобы зарабатывать деньги, продавая снаряжение. Но, учитывая, что не стоит светить своим настоящим лицом — всё-таки он не был фанатом полной публичности в интернете. К тому же он не был уверен, как его внешность повлияет на взаимодействие с коренными жителями этого мира. Из соображений осторожности Сюй Лай в итоге принял решение: — Тогда лучше выбрать параллельную корректировку. На самом деле, Сюй Лай изначально был довольно симпатичным, но из-за молодого возраста в нем больше читалась чистота и искренность, свойственная простому парню из соседнего двора. После параллельной корректировки контуры его лица стали более четкими и рельефными, глазницы — чуть глубже, что незримо добавило его облику твердости и холодности. Весь его темперамент изменился: из незрелого юноши он превратился в мужчину с более зрелым обаянием. — Ну вот, теперь пойдет, в самый раз, узнать меня не должны. [Наслаждайтесь вашим приключением, искатели из другого мира!] ... Вж-ж-жух—— Сопровождаемый бодрящим звоном в ушах, перед глазами Сюй Лая вспыхнул мягкий светло-желтый свет. Шух! В следующую секунду звон затих, свет исчез, и мир перед ним постепенно стал четким. Сюй Лай услышал вокруг шумные обсуждения. Он медленно повернул голову, осматриваясь, и обнаружил, что перед ним толпились огромные кучи искателей приключений. Если использовать не самое удачное сравнение для описания этой сцены, то это было похоже на вагон метро в утренний час пик — плотность толпы была такой, что становилось трудно дышать. Между людьми почти не было свободного места, все прижимались друг к другу, было сложно даже развернуться. — Офигеть, какой красивый мир! А качество воздуха... глубокий вдох, ах~ как приятно — — Кхе-кхе-кхе... Бе-е-е — — Твою мать, кто перданул! — Я и не знал, что в этой игре можно чувствовать запахи! — Не шумите, не шумите, не мешайте мне фотографировать. Обалдеть, какая детализация, чем это отличается от путешествия? Теперь мне не нужно завидовать подругам, которые постят фото из поездок! — Эй, какого черта? Разве не говорили о стопроцентной симуляции? Почему после того, как я снял одежду новичка, я не могу снять трусы-боксеры? — Внимание, внимание! Сбор группы из четырех человек для фарма мобов и прокачки, желающие — ко мне! — Я пойду! — И я, возьмите меня! ... Шумные голоса раздавались отовсюду. Почти все игроки были потрясены этим почти идеальным «вторым миром». Кто-то любовался пейзажами, кто-то не мог дождаться начала гринда. — Эта игра... и впрямь невероятно популярна! — не удержался от возгласа Сюй Лай. Видя такое количество людей, Сюй Лай радовался всё больше. Давайте, давайте, чем больше народу, тем лучше. Чем больше людей, тем больше рынок, и тем выше вероятность, что он сможет заработать деньги, ха-ха-ха! Однако при этой мысли у него возникло сомнение: что за божественные гении стоят за разработкой этой игры? Создать настолько совершенный продукт — это настоящий триумф человеческих технологий. — Извините, разрешите пройти... — Прошу прощения, позвольте протиснуться... Сюй Лай с трудом прокладывал себе путь сквозь плотную толпу. Наконец ему удалось добраться до относительно тихого и уединенного уголка. Он глубоко выдохнул: — Фух... наконец-то выбрался. Народу слишком много, аж душно стало! И в этот момент в его голове промелькнула мысль: точно! Я же еще не успел посмотреть, какой эффект дает мой новый талант, нужно скорее проверить! С этими мыслями Сюй Лай без колебаний мысленно произнес: — Открыть страницу характеристик. Как и следовало ожидать, этот таинственный мир Линцзин обладал крайне высокой степенью интеллектуальности. Едва он закончил фразу, как перед его глазами призрачно возникла полупрозрачная панель характеристик. [Никнейм: Цинфэн] [Уровень: 1] [Класс: Рейнджер] [Очки здоровья: 50/50] (Рейнджер: ОЗ = Телосложение × 10) [Очки маны: 50/50] (Рейнджер: ОМ = Дух × 10) [Физическая атака: 12 (+1)] (Рейнджер: Физ. атака = Сила × 2) [Скорость атаки: +7%] (Рейнджер: бонус к скорости атаки = Ловкость * 1) [Физическое сопротивление: 2 (+1), Магическое сопротивление: 1] [Скорость передвижения: 107] (Базовая скорость 100, Рейнджер: 1 Ловкость = 1 дополнительная скорость) [Дистанция точной атаки: 10 (+5) метров] [Сила: 6 Телосложение: 5] [Ловкость: 7 Дух: 5] [Талант: Сердце охоты (нажмите, чтобы развернуть)] [Снаряжение: Лук новичка (Атака +1), Тканевая одежда новичка (Защита +1)] Классическая панель атрибутов. Судя по всему, за основу берется значение в 5 очков, и у каждого класса свои особенности. Особенность рейнджера — высокая ловкость и высокая атака, поэтому показатели силы и ловкости у него сравнительно выше. Но стоит признать, что начальное снаряжение — Лук новичка и Тканевая одежда новичка — это настоящий мусор. +1 к атаке и +1 к защите можно просто игнорировать. — Ну конечно, все вороны в мире одинаково черны, качество бесплатно выдаваемого снаряжения действительно оставляет желать лучшего. — О? Талант Сердце охоты нужно еще и разворачивать для просмотра? Неужели... у таланта больше одного эффекта? Сюй Лай вскинул бровь. В общих чертах запомнив свои характеристики, он переключил всё внимание на талант. Мысленным усилием он скомандовал: — Показать подробности таланта. [Сердце охоты: Сердце охоты отмечает цели на карте и создает видимый только вам кровавый след. Убийство цели дает постоянный бонусный эффект] [Эффект 1: За каждое одиночное убийство обычной цели с кровавым следом, базовая атака навсегда увеличивается на 1 единицу дополнительного чистого урона] [Эффект 2: Дальность атаки увеличивается на 5 метров. Когда накопленный чистый урон достигает определенных порогов, дальность атаки увеличивается навсегда] [Текущий уровень: 0/10] [Эффект 3: При каждом убийстве БОССА с кровавым следом, если нанесенный вами урон превышает 50% от его максимального здоровья, ваша атака навсегда дополняется еще одной стрелой в залпе (полностью активирует эффекты атаки)] — Офигеть, да это же мой основной персонаж Киндред! — увидев описание таланта Сердце охоты, мгновенно среагировал Сюй Лай. Сначала было удивление, а следом — восторг! Любой талант с припиской «постоянный» не может быть слабым! А этот талант не просто дает постоянный бонус, у него их целых три! Первый — постоянное увеличение урона, причем чистого! Пусть поначалу прибавки нет, а каждое убийство дает всего +1 к чистому урону, но ведь его можно суммировать! Если в будущем накопить стаки, каждая стрела будет наносить огромный чистый урон, игнорируя броню — это же просто кайф! Второй эффект тоже нельзя игнорировать. Что самое ценное для стрелка? Помимо урона — дальность! Высокий урон и большая дистанция: враги даже не успеют ко мне прикоснуться, как будут пронзены стрелами и отправятся на тот свет. Но самым читерским был третий эффект. Сюй Лай внимательно вник в его суть: одно убийство целевого босса навсегда добавляет 1 стрелу к выстрелу. Убьешь 10 боссов — будет 10 дополнительных стрел. И, что важно, третий эффект суммируется с первым, то есть все эти дополнительные стрелы тоже будут наносить полный чистый урон! Сюй Лай сиял от счастья, его улыбка едва не доходила до ушей. С Сердцем охоты в руках его будущее виделось исключительно светлым! — Если я раскачаюсь, не стану ли я непобедимым? Закончив осмотр, Сюй Лай был крайне возбужден. Закрыв панель характеристик, он увидел перед собой тонкую красную линию — кровавый след, тянущийся за пределы деревни новичков. — Это и есть след Сердца охоты? И вправду, его вижу только я. Сюй Лай коснулся линии, и на ней тут же появилась надпись. [Обновляется после убийства цели / 1 возможность ручного обновления каждые 12 часов ожидания] Довольно гуманно: если попадется цель, которую не одолеть, можно обновить вручную. — Неплохо, очень неплохо. Как раз пора выйти из деревни и посмотреть, где находится отмеченная цель. — Постоянный урон! Постоянная дальность! Постоянная мощь! — Ха-ха-ха, монстры, я иду!
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...