Глава 71Глава 71: Пресс-конференция Suzuki

Глава 71: Пресс-конференция Suzuki Штаб-квартира KiShin Такуза посмотрел на Шина с выражением полного замешательства на лице. - Он не слышал? - он задумался вслух. Заметив нахмуренные брови Шина, Такуза повторил: - Моя компания специализируется на игрушках и карточках... Шин покачал головой: - Нет, до этого. Обменявшись многозначительным взглядом с Эрикой, Такуза ответил: - Я главный операционный директор Nintengu Koppai... Шин посмотрел на них, и на его лице промелькнуло удивление, когда он подумал: «Nintengu? Возможно, они и есть Nintendo этого мира?» Такуза встретился взглядом с Шином и язвительно спросил: - Что? Вас так удивляет, что я занимаю высокий пост в компании? Шин покачал головой и быстро добавил: - Ха-ха, конечно, нет. Такуза слегка усмехнулся, прежде чем заметить: - Это довольно оскорбительно. Шин лишь усмехнулся в ответ, потягивая кофе. Такуза продолжил: - Как вы знаете, моя компания преуспевает в производстве игрушек и карточек, но в последнее время ваша дочерняя компания доставляет нам немало хлопот, - он сказал это с лукавой улыбкой. Шин улыбнулся в ответ и прокомментировал: - Итак, вы имеете в виду товары KiShin, верно? Такуза кивнул и заметил: - Вы уже получаете существенную прибыль только от видеоигр. Однако ваше приобретение испытывающей трудности компании по производству игрушек, которая когда-то была нашим конкурентом, а теперь является KiShin Merchandise, привело к снижению наших продаж... - Тон Такузы оставался спокойным, когда он говорил это. По правде говоря, Шин не обращал особого внимания на компании, производящие игрушки и карточки. Причиной создания KiShin Merchandise путем приобретения испытывающей трудности компании по производству игрушек стало осознание им огромной прибыльности интеллектуальной собственности своей компании, такой как Марио, Зельда, Donkey Kong и их будущий продукт: Pokémon. Чего он не ожидал, так это существования в этом мире параллельной компании Nintendo. По всей Японии существовало множество компаний, производящих игрушки, и когда Шин решил приобрести одну из них, он не вникал в детали. Он просто продавал их игрушки, фигурки и картриджи для видеоигр через магазины игрушек. Эта двойная стратегия, основанная на продаже товаров с персонажами популярных видеоигр и приобретении дистрибуции в магазинах игрушек, оказалась весьма прибыльной для компании. - Итак... Вы предлагаете мне прекратить продажу товаров KiShin? - спросил Шин со смешком. Такуза быстро покачал головой, не переставая улыбаться. - Конечно, нет, - ответил он, а затем добавил: - Я просто хочу попросить вас об одолжении. Шин улыбнулся и ответил: - Конечно, продолжайте. Это было именно то, чего Шин ожидал. В конце концов, он поклялся отплатить им за оказанную ранее услугу. Такуза и Эрика обменялись взглядами, прежде чем Такуза заговорил: - Я хотел бы предложить сотрудничество с вашей компанией KiShin Merchandise. Шин был несколько озадачен этой неожиданной просьбой. Он предполагал, что Такуза может потребовать определенные права на его дочернюю компанию, например, на персонажей популярных видеоигр, таких как Марио или Зельда, или, возможно, даже на популярный бренд Lego. - Вы предлагаете сотрудничество? - спросил Шин, серьезно глядя на Такузу. Такуза кивнул и объяснил: - Я буду с вами откровенен: в настоящее время наша компания сталкивается с финансовыми трудностями. Сотрудничая с вами, помимо совместного продвижения продукции, мы можем объединить наши ресурсы для снижения затрат... Он подробно изложил суть своего предложения о сотрудничестве. - Что вы об этом думаете? - спросил Такуза с обнадеживающей улыбкой. Шин просто улыбнулся и сделал глоток кофе. Затем он ответил: - Я считаю, что это хорошая идея. Хорошо, я разрешу своему филиалу сотрудничать с вашей компанией. Он охотно оказал эту услугу, и то, что предложил Такуза, показалось ему вполне разумным. Выразив свою благодарность, Такуза и Эрика пожали Шину руку. Шин сообщил им, что они могут встретиться с продавцами товаров KiShin в небольшом здании, расположенном по соседству со штаб-квартирой KiShin. --- Несколько дней спустя, в Кейданрен Кайкан. У здания уже собралась внушительная толпа, в том числе журналисты и многочисленные представители делового мира, собравшиеся на пресс-конференцию, организованную электронной компанией Suzuki Group. На переднем плане сцены стоял президент Suzuki Group Киро Куросава. Руководители различных компаний Suzuki по очереди представили свои новые продукты и услуги, а генеральный директор Suzuki Electronics продемонстрировал свои последние инновации. После презентации своей новой рисоварки, плеера Walkman и портативной видеокамеры генеральный директор Suzuki Electronics завершил свою речь, представив их новейшее творение: - Дамы и господа, пожалуйста, поприветствуйте 16-разрядную развлекательную систему Suzuki Entertainment System. Изделие, выполненное в элегантном черном цвете, было расположено на видном месте, а рядом с ним стоял Никко Табата, генеральный директор Suzuki Electronics. Он подробно рассказал о том, как 16-разрядная версия SES явно превзошла 16-разрядную версию Tora по качеству звука и производительности. - Это просто еще одна игровая приставка, - с ноткой разочарования прокомментировал один из зрителей, ожидавший от Suzuki Group чего-то более новаторского. Однако, как только начали формироваться предположения, генеральный директор Suzuki Electronics вмешался: - Наша консоль отличается от других. Консоль поставляется с двумя различными контроллерами… Ассистент режиссера вынес на сцену какой-то предмет, и Никко представил два контроллера, сказав: - Один из контроллеров - это удобный и стандартный игровой контроллер, а второй контроллер... Проецируемое изображение за спиной Никко сменилось изображением компьютерной клавиатуры. - Все верно. Наш второй контроллер для консоли - это функциональная компьютерная клавиатура, - с улыбкой объяснил Никко. - Но это еще не все; наша консоль предназначена не только для игр; его также можно использовать в образовательных целях. Мы включили картриджи для обучения, а благодаря клавиатуре вы сможете работать за компьютером прямо на нашей консоли, - продолжил Никко. На проецируемом видео за его спиной были продемонстрированы детали и ребенок, играющий на 16-разрядной приставке SES, плавно переходящий к использованию консоли в образовательных целях, изучению алфавита и даже английского языка. Никко добавил: - Было замечено, что появление новых видеоигр привело к тому, что многие молодые люди забросили учебу, сосредоточившись исключительно на играх. Это пагубно сказывается на их обучении и воспитательной работе, вызывая беспокойство у родителей... Он сделал паузу, затем улыбнулся и добавил: - Но с нашей консолью ваш ребенок не только будет получать удовольствие от видеоигр, но и сможет учиться! Аудитория пресс-конференции, поначалу настроенная скептически, теперь поняла, в чем отличие SES от Tora или KiShin: она предлагает то, о чем мечтали родители, - инструмент для обучения своих детей. С учетом этих факторов, даже если видеоигры Suzuki и уступали в игровом плане, они были впереди в плане завоевания сердец родителей, способствуя обучению наряду с развлечениями!
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...