Глава 67Глава 67: Клон «Зельды» от Tora потерпел неудачу

Глава 67: Клон «Зельды» от Tora потерпел неудачу Тосима Уорд, Икебукуро, штаб-квартира KiShin Прошла примерно неделя с тех пор, как продажи KiShin FamiCom достигли миллиона долларов. В офисе генерального директора Ли Хан в настоящее время обсуждал это с Шином. - Да, господин Судзуки. Похоже, что Suzuki Group готовится к выпуску нового продукта. Они планируют провести пресс-конференцию примерно через неделю, - с серьезным видом сообщил Ли Хан. Он счел необходимым поделиться этой информацией с Шином, особенно потому, что вспомнил, как сын председателя правления Suzuki Group настойчиво приставал к нему по поводу акций KiShin и пытался убедить Шина сделать компанию публичной. - Да, это, безусловно, вызвало настоящий ажиотаж в деловом мире, - с улыбкой заметил Шин, потягивая кофе. Затем, покачав головой, добавил: - Но это не наша забота. Ли Хан кивнул, хотя и не мог избавиться от чувства неловкости по поводу внезапной пресс-конференции Suzuki Group. Это было вызвано его мечтой о том, что Suzuki Group запустит продукт, похожий на 16-разрядную консоль Tora, которая еще не была доступна в их компании. - Световой пистолет Zapper на грани завершения, верно? - поинтересовался Шин, снова переключая внимание на экран компьютера перед ним. - Да, он должен быть готов к массовому выпуску примерно через неделю, - подтвердил Ли Хан, постепенно забывая о своих опасениях по поводу пресс-конференции Suzuki Group. --- «Одиссея Нерена Ража» была последней видеоигрой, выпущенной Tora VG Productions. Ее реклама появилась на различных популярных и крупных каналах вещания в Токио, включая Nippon TV, TBS и NHK, и привлекла внимание многих. Рекламный ролик состоял из трехминутной анимации с участием главного героя, Нерена Ража, молодого человека, одетого в скромные одежды и проживающего в империи Геры. Мир был охвачен хаосом и войнами, и Нерен Раж, обедневший юноша, был избран солдатом своей империи. Кровопролитие и жестокость опустошили страну, и все это предстало перед невинными глазами Нерена Ража во всех своих ужасающих подробностях. Со временем молодой человек претерпел глубокую трансформацию. Его поведение стало холодным, и он неустанно сражался, чтобы выжить на поле боя. После нескольких лет непрекращающегося конфликта войны, наконец, утихли, когда две империи решили прекратить военные действия и заключить перемирие. Когда мир вступил в эру покоя, многие люди плакали от радости, а смех разносился по тавернам во время праздничных собраний. Однако эта вновь обретенная радость не тронула Нерена Ража. Он уже испытал на себе ужасы войны, и хотя его внешняя стойкость казалась несгибаемой, за ней скрывалась невинность молодого человека, пойманного в ловушку и насильно брошенного в пучину разрушений войны. Несмотря на то, что на земле воцарился мир, Нерен Раж страдал бессонницей. Его инстинкты и тело оставались в состоянии постоянной боевой готовности, как будто угроза все еще таилась, несмотря на прекращение войны. Нерен Раж верил, что он будет жить в одиночестве, в постоянном страхе, его тело, казалось, жаждало атмосферы войны и в то же время отшатывалось от нее. Однако все изменилось, когда он получил вызов во дворец, где на него была возложена миссия: спасти похищенную принцессу, захваченную принцем бывшей вражеской империи, Империи Эгида, с которой империя Гера недавно заключила мир. Поскольку Империя Эгида отказалась от какой-либо причастности к похищению, сняв с себя ответственность за мятеж своего принца, вина пала не на нее. Две империи опасались, что этот инцидент может вновь разжечь враждебность, что потенциально может привести к новой войне. В результате они совместно решили поручить тайное спасение принцессы специальному оперативнику. Империя Гера выбрала для этой важной миссии своего лучшего солдата Нерена Ража. В соответствии с сюжетом Нерен Раж отправился на поиски похищенной принцессы, которую скрывал принц-злодей. Сюжетная линия видеоигры вызвала оживленные дискуссии по всему Токио. - Спасти принцессу? Не звучит ли это знакомо... Вмешался другой наблюдатель: - Похоже, они снова позаимствовали страницу из видеоигр KiShin, ха-ха-ха! Однако технические специалисты, которые отдавали предпочтение Tora перед FamiCom из-за ее продвинутой системы, решительно выступили в защиту видеоигры Tora. - Речь идет не только о монстрах, как в «Легенде о Зельде». В этой игре рассказывается об империях, войнах и заговорах... - Да, она посвящена войнам и заговорам средневековой эпохи. В то время как на различных форумах разгорались дебаты, японское правительство придерживалось иной точки зрения. Главный секретарь Кабинета министров Японии счел содержание видеоигры Tora щекотливым, особенно потому, что у некоторых людей оно вызывает воспоминания о болезненном прошлом. Главный секретарь Кабинета Кувахара Дзиро положил глаз на корпорацию Tora. Несмотря на то, что они были известной корпорацией, это не давало им иммунитета от нанесения ущерба имиджу страны. Однако корпорация Tora оставалась в неведении о том, что правительственные чиновники внимательно следят за их деятельностью. В универмаге Tora толпа взволнованных покупателей уже выстроилась в очередь, чтобы приобрести «Одиссею Нерена Ража». Во главе очереди стоял молодой человек по имени Кеу, который с готовностью купил экземпляр. Купив игру, Кеу поспешил домой и, войдя в свою комнату, быстро включил телевизор и развлекательную систему Tora 16 VG. Когда телевизор и приставка Tora ожили, он вставил картридж с видеоигрой в гнездо. На экране появился логотип Tora, а вслед за ним и название «Одиссея Нерена Ража». - Они даже скопировали стиль вступления к «Легенде о Зельде»... Только с другим оформлением, - не мог не отметить Кеу, и в уголках его рта появилась кривая улыбка. Он нажал кнопку на пульте управления, чтобы начать игру, и, прежде чем начать, ему было предложено ввести свое имя. Без колебаний Кеу ввел свое собственное имя, и игра, наконец, началась. Появилось вступительное сообщение: «Одиссея Нерена Ража. Нашему доблестному воину Нерену Ражу была поручена грандиозная задача по спасению принцессы Аньялы из лап злобного принца Эгиды Регеха. Эта миссия была засекречена, чтобы предотвратить дальнейшие беспорядки в обеих империях. Ваша миссия: спасти принцессу Аньялу и не допустить, чтобы мир снова погрузился в войну...» Далее были перечислены различные игровые предметы и информация. У Кеу был FamiCom, и он играл в «Легенду о Зельде», поэтому он заметил, что даже стиль вступления был идентичным, отличалось только текстовое наполнение. В начале игры его персонаж был одет в зеленую одежду и коричневую шляпу. Стиль игрового процесса повторял стиль «Легенды о Зельде», и, как и в этой игре, персонаж изначально был безоружен. Как только Кеу начал искать местонахождение меча, появилось сообщение: «Император желает встретиться с вами...» Кеу провел своего персонажа во дворец, где увидел императора, восседающего на троне. - Добро пожаловать, храбрый воин. Ты - наша последняя надежда спасти мою дочь, принцессу. Эта миссия сопряжена с большой опасностью; возьми этот меч. Меч материализовался для игрового персонажа Кеу. После этого Кеу вывел своего персонажа за пределы дворца, но как только он появился, солдаты Геры быстро окружили его: - Ты не спасешь принцессу. Принц Регех будет править безраздельно! Последовала схватка, в которой персонаж Кеу принял ответные меры. Продвигаясь дальше, Кеу столкнулся с различными противниками, в том числе с магами и колдунами. Хотя графика в игре была немного улучшена по сравнению с «Легендой о Зельде», Кеу не мог избавиться от растущего чувства скуки. В игре не было секретных пещер или скрытых локаций, как в «Легенде о Зельде». Игровой процесс полностью соответствовал сюжету, оставляя мало места для исследований, кроме сражений с мобами и противниками. В результате Кеу потерял интерес и выключил 16-разрядную консоль Tora, отсоединив ее от телевизора. Затем он достал свой KiShin FamiCom и вставил «Легенду о Зельде». В отличие от предыдущей игры, «Легенда о Зельде» предлагала значительно более качественный и увлекательный игровой процесс. Кеу быстро понял, что, устанавливая бомбы в определенных местах, он может обнаружить неизведанные пещеры и скрытые подземные царства. В отличие от торопливого и несколько мрачного повествования «Одиссеи Нерена Ража», «Легенда о Зельде» предлагала более захватывающий игровой опыт.
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...