Глава 114: Привлечение внимания и новый выпуск "Shounen Jump"
Продажи KiShin выросли с тысячи до нескольких тысяч, постепенно приближаясь к ежедневным показателям в 20 000-30 000 продаж Tora и Suzuki. Слухи о том, что Street Fighter и Contra вызвали волну в сообществе видеоигр Соединенных Штатов, быстро распространились. Кроме того, несколько человек поняли, что Тоrа и Suzuki были теми, кому изначально подражали в Японии.
Штаб-квартира американского отделения Tora.
Лютер, президент Tora US, обсуждал их стратегию взаимодействия с KiShin. Один из руководителей с озабоченным выражением лица прокомментировал:
- Я не могу в это поверить. Несмотря на то, что у них всего 8-разрядная система, они все еще могут продавать и получать прибыль.
Лютер серьезно кивнул и заявил:
- Вот почему мы должны сохранять бдительность и повышать нашу конкурентоспособность.
Он сделал паузу и продолжил:
- KiShin только что выпустила новые видеоигры под названием Contra и Street Fighter. Однако наибольшее внимание привлекла Street Fighter.
Сказав это, он перевел взгляд на их собственных разработчиков игр. Эти разработчики игр входили в отдельный отдел разработки игр Tora в США. У них не было прямого контакта с разработчиками игр Tora JP, потому что разработчики из главной штаб-квартиры на самом деле были связаны с якудза, и даже президент Tora JP не мог ими управлять. Это побудило корпорацию Tora Corporation создать в США независимый отдел разработки игр, свободный от влияния якудзы.
Затем Лютер обратил свое внимание на Терри Картера, креативного директора средних лет, возглавляющего разработчиков игр. Лютер спросил:
- О чем вы думаете? Можете ли вы взяться за новые игры KiShin, особенно за Street Fighter?
Терри Картер переглянулся со своими коллегами и неуверенно признался:
- Честно говоря, после игры и я, и мои коллеги почувствовали себя неполноценными... Мы были в полном восторге от игрового процесса, но в то же время... мы ненавидели это.
Он помолчал, прежде чем добавить:
- Это потому, что она такая хорошая, и мы изо всех сил пытаемся придумать что-то, что могло бы составить ей конкуренцию в короткие сроки.
Президент Лютер и другие руководители кивнули, а президент Лютер с улыбкой предложил:
- Вам не нужно изобретать велосипед, чтобы соревноваться с ними.
Он сделал паузу на мгновение и продолжил:
- Вы можете повторить игровой процесс с другими персонажами.
Президент Лютер и другие руководители улыбнулись, а один из них подхватил:
- Действительно. Просто подражайте игре. Это так просто.
Услышав это, разработчики игр и креативный директор Терри почувствовали, что их гордость как разработчиков игр уязвлена. В конце концов, Терри Картер ранее работал разработчиком игр в Atari и обладал опытом в разработке игр. Однако после банкротства Atari Терри потерял работу и устроился программистом в Microsoft.
Затем Tora удивила США, представив продукты для видеоигр. Терри был приятно удивлен тем, что видеоигры постепенно возвращались в США. Из-за этого Терри уволился со своей любимой работы и устроился на работу в Tora разработчиком игр.
Поначалу все шло хорошо, но со временем, когда Suzuki вышла на рынок США, конкуренция усилилась. Разработчики игр Tora столкнулись с разработчиками Suzuki в борьбе за создание превосходных видеоигр. Терри Картер был увлечен конкуренцией с Suzuki, пока KiShin не вышла на рынок США.
Когда Терри и его коллеги попробовали поиграть в видеоигры KiShin, они постепенно пришли в уныние, поняв, на что похожи настоящие видеоигры. От Super Mario Bros. до «Легенды о Зельде» и даже Metroid - все они были шедеврами, несмотря на более слабые характеристики KiShin по сравнению с Tora. Они, наконец, осознали, насколько низкими и смехотворными были их собственные игры и конкуренция с Suzuki.
Это нанесло серьезный удар по разработчикам игр Tora. KiShin выпустила две новые видеоигры, и, когда они сыграли в Street Fighter, они почувствовали себя ошеломленными.
- Можем ли мы действительно конкурировать с такой невероятной компанией? - Терри и его коллеги одновременно задались вопросом.
Теперь, когда перед Терри и его коллегами была поставлена задача подражать игре KiShin, они почувствовали, что их недооценивают. Вот почему разработчик игр, который был немного моложе Терри, выразил несогласие:
- Извините, но, президент... Мы хотим разработать нашу собственную видеоигру с уникальным геймплеем!
Другой разработчик игр также возразил:
- Мы создадим нашу собственную оригинальную игру, которая сможет конкурировать с видеоиграми KiShin!
Терри также обратился к изумленному президенту Лютеру и руководителям:
- Вы правы. Возможно, мы не сможем создать игру, способную конкурировать с Street Fighter от KiShin, особенно за короткое время, но это не значит, что мы должны прибегать к копированию. Мы проведем мозговой штурм и постараемся создать идеи, способный конкурировать - нет, потенциально превзойти Street Fighter KiShin! - Он говорил страстно, и его коллеги были в равной степени воодушевлены.
Президент Лютер и руководители обменялись удивленными и обеспокоенными взглядами. Президент Лютер устремил серьезный взгляд на Терри Картера и сидевших рядом с ним разработчиков игр и спросил:
- Вы все абсолютно уверены в этом?
Креативный директор Терри и его коллеги кивнули с непоколебимой решимостью. Некоторые из других руководителей беспомощно вздохнули, подумав: «Эти ребята... Они невероятно гордые».
Президент Лютер обратил свое внимание на разработчиков игр и произнес:
- Очень хорошо. Просто убедитесь, что вы можете сдержать свои слова.
Креативный директор Терри решительно кивнул и ответил:
- Мы сделаем это, президент.
Президент Лютер кивнул, хотя неуверенность в будущем омрачала его мысли.
--- Suzuki ™ Entertainment.
Suzuki ™ Entertainment была дочерней компанией Suzuki Group по разработке видеоигр. Кэтсуо Судзуки только что получил отчет от генерального директора американского филиала Suzuki, в котором говорилось, что KiShin постепенно осваивает рынок США.
Лицо Кэтсуо слегка помрачнело. Для него статус KiShin как короля на японском или азиатском рынках не имел никакого значения. Suzuki могла бы последовать за ним по пятам и занять вторую позицию. Однако попытки KiShin утвердить свое господство на американском рынке он счел неприемлемыми. KiShin всегда преуспевал в создании видеоигр, поэтому они тайно отправили людей, чтобы заманить разработчиков игр из KiShin и убедить присоединиться к их компании.
Телефон Кэтсуо издал звуковой сигнал, побуждая его ответить.
- Босс, мы успешно наняли трех программистов из KiShin, - раздался низкий голос на другом конце провода.
Услышав эту новость, Кэтсуо не смог сдержать волнения. Он воскликнул:
- Правда?
Мужчина ответил:
- Да, нам наконец-то удалось привлечь разработчиков игр из KiShin.
Кэтсуо улыбнулся и ответил:
- Это здорово.
Затем мужчина добавил:
- Однако эти три программиста не занимали высоких должностей в KiShin, и причина, по которой они согласились присоединиться, заключалась в том, что их уволили из KiShin несколько недель назад.
Кэтсуо нахмурился и спросил:
- Их уволили несколько недель назад?
Мужчина подтвердил:
- Да, и они также не были посвящены в глубокие планы и стратегии KiShin, поскольку не занимали значительных должностей.
Кэтсуо нахмурился, но вздохнул и сказал:
- Ничего страшного. Они все еще из KiShin, независимо от их положения.
Он сказал это, но в глубине души не мог избавиться от чувства некоторого разочарования.
--- Тем временем, когда недавно выпущенные игры Kishin начали завоевывать популярность на американском рынке и уже вызвали ажиотаж в Японии и нескольких азиатских странах, новая манга, написанная в соавторстве с молодым основателем KiShin, дебютировала в "Shounen Jump". KiShin продвигал "Shounen Jump", это широко показывали по телевидению.
Новая манга называлась «Драконий жемчуг», и хотя многие люди, особенно игроки в видеоигры, не проявляли особого интереса, все же было много молодых энтузиастов манги, которые охотно купили последний выпуск "Shounen Jump".
Обновлено: 13.02.2026