…
Ур.? МД Плутон…
Ноябрь 2019 года.
Выяснилось, что скрутить игроков ради награды – задача чрезмерно сложная, однако охотники за головами не расходились. Они проявляли иррациональную одержимость охотой на игроков. Словно их целью был не сам выкуп, а возможность упечь игрока в армию.
Вторжение в дом к родным игрока с обвинениями в укрывательстве беглеца или даже захват семьи в заложники, чтобы принудить его к капитуляции, больше не считались чем-то аморальным. Граждане рассуждали так: «Что бы мы ни делали – разве это так уж плохо? Уж всяко лучше игроков, которые до сих пор хлебали мёд, а теперь уклоняются от призыва, верно?»
Следуя этой логике, даже налёты на семьи с целью отобрать накопленное игроком имущество воспринимались как нечто само собой разумеющееся.
Армия восприняла эту ситуацию позитивно.
Военные начали выдавать огнестрельное оружие гражданским, переквалифицировавшимся в папарацци или охотников за головами. Официальным предлогом служило то, что нынче на улицах небезопасно, но истинная причина была очевидна. Раз уж вы всё равно собираетесь делать грязную работу – делайте её эффективно.
В результате перепалки между игроками и вооружёнными гражданами переросли в полноценные боевые действия.
Потери в этих столкновениях несли почти исключительно вооружённые граждане. Как ни крути, сверхчеловек остаётся сверхчеловеком. Однако граждане, получившие отпор при попытке выследить или атаковать игрока, не сдавались – вместо этого они начали объединяться.
Вооружённые граждане организовались в подобие ополчения и нападали на игроков группами.
Живым или мёртвым. Армия выплачивала вознаграждение, приносили ли игрока живым или доставляли его труп. Военные знали, что брать цель живой вовсе не обязательно. У них в запасе уже имелось несколько игроков-жрецов, способных использовать заклинание воскрешения.
Лишь после этого некоторых игроков удалось подавить или убить, чтобы затем забрать в армию.
Январь 2020 года.
Против организованных граждан сплотились и игроки. Сформировав своего рода подпольную организацию, игроки атаковали группы охотников.
Боевая мощь сплотившихся игроков превосходила силы вооружённых граждан по всем статьям. Гражданским пришлось столкнуться с натиском паладинов, которых почти не брало стрелковое оружие; с магическими бомбардировками магов, что телепортировались, оставаясь под покровом невидимости; с огнём игроков-стрелков, чьи штурмовые винтовки по дальности поражения соперничали со снайперскими.
Несколько организаций охотников на игроков были уничтожены в мгновение ока.
Чем бы они там ни занимались, но когда начали гибнуть граждане, армия не могла сидеть сложа руки. Военные спланировали масштабную операцию по зачистке игроков. Она строилась на циничном расчёте: сначала перебить всех, а потом часть воскресить и заставить работать.
Март 2020 года.
Операция по зачистке игроков провалилась, даже не начавшись. Кто-то из военных слил игрокам информацию о готовящейся атаке.
Спасаясь от армейских подразделений, игроки скрылись в подземелье. Глубоко под землёй, куда армия не могла последовать за ними.
Это было место, которое в Dungeon Online называли «Бесконечное подземелье», где на 666-м подземном этаже ожидал бог подземелья Плутон. В игре это была всего лишь локация для прокачки уровня, но для армии всё выглядело иначе. Бесконечное подземелье уже не раз поглощало армии множества стран.
Вооружённые силы страны не собирались повторять этот прецедент.
Армия решила не спускаться под землю, а заблокировать входы. Чтобы схватить беглецов сразу же, как только они, не выдержав, вырвутся на поверхность.
Апрель 2020 года.
В снабжении армии возникли серьёзные перебои.
В инстанс-подземельях перестали появляться кобольды, вооружённые современным оружием. Это означало, что военные части больше не могли проводить зачистку кобольдов и пополнять запасы из их складов.
Особенно критичной стала проблема с добычей боеприпасов у кобольдов. В условиях, когда военные заводы стояли, патроны, выпадающие с кобольдов, составляли более половины армейского снабжения. Волшебный автомат в городе продавал боеприпасы для игроков, но цена была слишком высокой для массового снабжения солдат.
Когда под угрозой оказалось само существование армии, командиры дивизий пришли к единому выводу.
Вмешательство ГМ было очевидным.
Администрация Dungeon Online не одобряла того, что армия, а не игроки, диктует свои правила. Это подтверждал пример Инчхона, уничтоженного божественной карой при попытке атаковать башню. Учитывая подобные прецеденты, нынешняя ситуация трактовалась как косвенная помощь администрации своим игрокам.
Армия тут же пошла на компромисс, поджав хвост.
Май 2020 года.
Армия предложила игрокам перемирие. Действующий офицер и паладин, подполковник Ко Енму, выступил в роли мирного посланника.
Подполковник Ко Енму взял с собой несколько игроков, состоящих на службе, и спустился в подземелье. Входы в Бесконечное подземелье были разбросаны повсюду, но внутри они соединялись. Благодаря этому подполковнику Ко Енму, изрядно побегав, удалось встретиться со всеми подпольными организациями игроков.
Примирение произошло молниеносно. Подполковник Ко Енму блестящее справился с ролью посредника.
Вскоре игроки, скрывавшиеся под землёй, начали один за другим возвращаться на поверхность.
В условиях мира, выдвинутых игроками, содержался пункт, запрещающий армии призывать игроков или наказывать их за прошлые деяния. Армия приняла эти условия. Благодаря этому даже те игроки, что сбежали из башни и которым грозила высшая мера по военному уголовному кодексу, смогли вернуться в общество.
Июнь 2020 года.
Игроки потребовали не только компенсации за прошлые гонения, но и наказания для вооружённых граждан, нападавших на них. Армия уклонилась от ответственности, заявив, что они лишь назначили вознаграждение за информацию, а полномочий наказывать гражданских у них нет.
Игроки истолковали эти слова так: «Хотите мести – вершите её своими руками». И они это сделали.
Хотя организации охотников на игроков давно распались, отдельные личности, входившие в них, остались. Игроки начали наведываться к ним домой с ответными визитами.
Месть на уровне жестокого избиения считалась «милосердным прощением, достойным лопуха». Игроки уменьшали количество пальцев или калечили своих врагов прямо на глазах у их семей.
Немногочисленные оставшиеся полицейские не могли ни арестовать, ни остановить разъярённых игроков. Теперь игроки не проявляли к представителям власти прежнего уважения.
Чтобы избежать личной расправы, гражданам пришлось снова объединяться. Огнестрельное оружие, выданное армией, они уже вернули. Людям не оставалось ничего иного, как вытряхнуть все сбережения и вооружиться стволами, гуляющими на чёрном рынке.
Игрокам даже не пришлось марать руки, чтобы разобраться с ними. Военные подразделения, объявив ополченцев незаконными вооружёнными формированиями, сами накрыли их убогие убежища.
В тюрьме Гонуку было решительно нечем заняться. В отличие от других заключённых, Гонука не привлекали даже к чёрной работе.
Чтобы хоть как-то заглушить скуку, Гонук посвятил всё время самосовершенствованию. Отжимания, которые он и так делал постоянно, и тренировка фехтования.
С отжиманиями всё было просто, а вот фехтование давалось нелегко. Единственный учебник по фехтованию, имевшийся в камере, оказался совершенно нечитаемым. Язык был чужим, а иллюстрации – настолько путаными, что невозможно было понять, какое именно движение на них изображено.
Он размахивал мечом, кое-как подражая этим картинкам. Создав в голове образ воображаемого противника, он постоянно корректировал и дополнял траектории ударов, осваивая технику наполовину интуитивно.
Удар щитом – единственный приём, который он знал наверняка благодаря краткому обучению у Со Ехана – он отрабатывал более ста раз в день. Раз за разом он изо всех сил бил щитом воображаемого противника, а затем вонзал в него меч.
Так шло время. В бесконечной череде тренировок Гонук потерял счёт времени. В этом месте не было различий между днём и ночью. Ему нужно было на чём-то сосредоточиться, чтобы не сойти с ума. Гонук всё глубже погружался в тренировки; воображаемый противник в его голове становился всё отчётливее и яснее, а смертельный удар Гонука – всё точнее.
Единственное, чего было в избытке, – это время. Гонук бил мечом в стену, бил и бил. Снова и снова.
Март 2021 года.
Когда наконец наступил мир, игроки всерьёз занялись прокачкой уровня.
Теперь игроки не брали с собой солдат в качестве поддержки. Они отвергали запросы военных частей на совместные операции. Горький опыт закрепил в их сознании мысль: если ты не такой же игрок, будь ты хоть солдат, хоть гражданский – ты представитель другого биологического вида.
Как и в игре, теперь игроки собирались в пати с другими игроками и бродили по подземелью. Они орудовали копьями и мечами, читали заклинания и вели огонь из усиленного огнестрельного оружия.
В процессе этого игроки накапливали уникальный боевой опыт.
Те, кто раньше был лишь полуфабрикатом сверхчеловека с высокими характеристиками, постепенно обретали боевые навыки настоящего живого оружия. Совсем как персонажи РПГ.
18 апреля 2023 года.
В честь 10-летия Dungeon Online ГМ Юпитер объявил новую весть.
Было объявлено о наборе новых игроков. Отныне обычные люди могли получать уровни и становиться игроками.
Озвученный способ превращения обычного человека в игрока был прост: спуститься в подземелье и вступить в смертельную схватку с монстрами, надеясь, что наблюдающие боги изберут тебя своим воителем.
Май 2023 года.
Бесчисленное множество людей ринулось в подземелье с дряхлыми охотничьими ружьями или оружием ещё хуже. Горы трупов росли, но некоторые переродились как игроки 1-го уровня.
Армия восприняла эту ситуацию как шанс для усиления боевой мощи. Теперь ни игроки, ни даже граждане не поддерживали военных. В условиях, когда масштаб и влияние армии таяли с каждым днём, командование хотело вырастить собственных солдат-игроков.
Солдаты, прошедшие систематическую боевую подготовку, вошли в подземелье. Они перерождались в игроков 1-го уровня в гораздо большем проценте случаев, чем вооружённые граждане.
Однако новоиспечённые солдаты-игроки не желали оставаться в армии. Они хотели охотиться как частные лица, зарабатывать деньги и устраивать капчжиль гражданским и своим бывшим командирам. Совсем как их игроки-сонбэ, которые в последнее время задирали нос выше некуда.
Игроки-сонбэ активно помогали им уволиться. Они ссылались на пункт о запрете призыва игроков в армию, а если это не срабатывало – помогали дезертировать и укрывали среди своих.
Отношения между армией и игроками становились всё более враждебными.
3 августа 2025 года.
ГМ Юпитер анонсировал контент по захвату территорий. Когда стали известны подробности, все командиры дивизий пришли в ужас.
Суть контента заключалась в оккупации регионов. Удерживая регион определённое время, можно было стать его лордом. Лорд мог собирать налоги с жителей. Он мог даже устанавливать налоговую ставку на городской волшебный автомат, произвольно регулируя цены на товары. Игровая система гарантировала эти полномочия.
Допустить переход такой абсолютной власти в руки игроков было нельзя. Командиры дивизий стянули все войска, готовясь к захвату регионов.
Однако прямое противостояние «армия против игроков» могло снова спровоцировать вмешательство ГМ. Опасаясь этого, командиры пошли на хитрость. Командующие лично спускались в подземелье, сражались и становились игроками, либо делегировали руководство захватом своим доверенным лицам-игрокам.
Ко Енму, недавно получивший звание полковника, получил от командующего обороной столицы полномочия на руководство операцией по захвату Сеула.
В ответ на приготовления армии, завершившей подготовку к решающей битве, игроки тоже организовались и сплотились.
Сентябрь 2025 года.
В день обновления контента по захвату территорий паладины, прозванные «живыми танками», двинулись вперёд с тяжёлым вооружением, а навстречу им из жерл орудий полыхнули огнём настоящие танки.
Захват завершился лишь спустя несколько дней. Так на Корейском полуострове появились игроки-лорды с титулами вроде графа Канвона или графа Чхунчхона. А ещё через несколько дней голосованием лордов был избран король.
В XXI веке юг Корейского полуострова превратился в феодальное государство.
Время шло, и история нового королевства продолжалась.
Глубоко под землёй Гонук продолжал тренировку, которой, казалось, не будет конца.
С какого-то момента в пустующие камеры начали приводить других пленников. Судя по лицам, похожим на азиатские, это были игроки.
Их не сажали в одиночки, как Гонука. В одной камере ютилось по нескольку игроков, но, глядя на это сквозь решётку, Гонук не чувствовал превосходства. Наоборот, он завидовал, что они могут разговаривать друг с другом.
В конечном итоге дело Гонука всегда оставалось неизменным. Тренировка и тренировка.
Так текло время, и когда стало ясно, что прошло его очень много – хотя он и не знал, сколько именно, – к камере Гонука подошёл надзиратель.
— Поздравляю, рыцарь.
Гонук, занятый взмахами меча, пропустил слова мимо ушей. Надзиратель продолжил, не обращая внимания:
— Ты готов спустя столько времени увидеть солнце?
Только тогда Гонук отреагировал.
— Что?
— Свобода. Твой выкуп наконец уплачен.
Обновлено: 02.02.2026