Глава 12Глава 12

Едва войдя в игру, Майло почувствовал запах. Нечто восхитительное. Нечто такое, что ему просто необходимо было найти сию же секунду! Он обернулся к столу, где его наставник, Галет, завтракал в компании крошечного существа с золотистыми кудрями. Майло уставился на заставленный едой стол, пытаясь понять, что же так чудесно пахнет. Обычно он питался пищевыми кубиками из процессора или, если везло, сублимированными пайками. — Присаживайся, юный Майло, — позвал Галет. — Сегодня у меня гостья. Это Сидни, полурослица из Золотой долины. Сидни указала на блюда. — Налетай. На троих хватит с лихвой, Галет приготовил с запасом. Блинчики, яйца, бекон и еще раз бекон. Майло сел за стол. — Пахнет невероятно. Еда в игре куда лучше, чем… чем там, где я живу. — Он принялся накладывать в тарелку всего понемногу, выслеживая источник аромата. Бекон? Нет, тот пах солено и аппетитно, но это было не то. Наконец он нашел искомое в маленьком горшочке и зачерпнул ложкой желтую массу. Сидни нахмурилась. — Это, э-э… это сырный соус. Вкусно, если сначала положить английский маффин, потом ветчину, а сверху полить соусом. Хочешь попробовать? Майло уже вовсю уплетал соус вприкуску с беконом. — Нет, «все в порядке». Правда, очень вкусно. Намного лучше пищевых кубиков. — Он то и дело замирал, вдыхая аромат сырного соуса. Нужно обязательно разыскать такой в игре. Может, Гарри знает, где его достать. — Ты это серьезно? Обычно ешь пищевые кубики? — Спросила Сидни. — А разве не все их едят? В смысле, они же бесплатные. — Майло взял еще бекона, на этот раз густо залив его соусом. Сидни кивнула. — А, ну да, бесплатно – это аргумент. Бесплатные кубики… значит, хорошие. Ну, и как тебе игра? Майло перестал жевать. Сырный соус закончился. — Мне нравится. Здесь уютно, темно, и можно лазать где угодно. Я убил босса и получил очки навыков, их надо распределить. Пожалуй, мне пора. Спасибо за завтрак. — Он начал выходить из системы, пока Сидни пыталась что-то уточнить. — Погоди, ты убил босса?! — Проклятье, Стивен. Он как-то взламывает систему. Сидел тут, смеялся надо мной, прихлебывал сырный соус и хвастался убийством босса. Стивен рассматривал изображение желтоватых блестящих кубиков в миске. — Вот, нашел тебе картинку. Надеюсь, я никогда не дойду до такой степени отчаяния, чтобы это съесть. Ими покрывают суточную норму питательных веществ в некоторых жилых модулях. Это обогащенный гель со вкусом курицы, который закачивается в каждый дом. Масса попадает в лоток, запекается в микроволновке, режется на квадраты – и вуаля, перед вами миска пищевых кубиков. Дешево, питательно и отвратительно. Сидни засомневалась. — И люди правда это едят? — Те, у кого нет выбора, едят. Радуйся, что до этого момента ты даже не знала об их существовании. Но если это правда, то у нас появилась зацепка относительно нашего загадочного Майло. Майло появился в игре и несколько минут стоял неподвижно. Не услышав ничего подозрительного, он бесшумно направился к телу Кронка. Громила стремительно высыхал и съеживался. Из его останков было легко извлекать блестящие куски руды. Больше двух третей содержимого тележки оказалось обычным камнем. Остальное – смесь богатых руд, тяжелых от металла. Он сложил всё в сторону. Может, стоит взять часть с собой и узнать цену? Навык Опознание показал, что это смесь металлов, но в основном медяк. Кирка его удивила. С виду ничего особенного, но Опознание раскрыло подробности. Дворфийская шахтерская кирка Ранг 2 (Хорошее качество) Массивное стальное оголовье на прочном древке из гикори. Эта кирка легко справится с камнем и рудой первого ранга и будет эффективно работать в пластах второго ранга. Значит, это старая дворфийская шахта? Или дворфы просто делают отличные кирки, которыми пользуются другие рабочие? Он взглянул на плотную сияющую сферу, которая была внутри Кронка. Земляной Сердцегриб (расходник). Этот огромный сердцегриб добыт из могучего стража пещер. Его можно использовать в алхимии для создания множества зелий магии Земли, а также для других целей. Сердцегрибы также могут быть употреблены в пищу смельчаком. Эффекты различаются, но будет получена некая способность, соответствующая типу сердцегриба. Также вы можете пустить корни. Шутка. Такое случается крайне редко. Майло не был уверен, что готов к подобному. Возможно, позже, когда распределит Очки Основных Навыков (ООН). Он провел немало времени на игровых форумах. Там было много информации о способностях первого ранга и кое-что о втором. Сложилось впечатление, что до второго ранга добрались немногие. И хотя игрок мог просто расслабиться и медленно качаться, для настоящего успеха нужно было зарабатывать ООН. Они тратились на особые умения и способности, которые колоссально увеличивали мощь персонажа. Основным способом их получения было убийство боссов – в одиночку или группой. Ремесленники могли заработать их за создание исключительного предмета, а собиратели – побеждая элементалей. Это были слабые боссы, которые могли появиться во время сбора сырья. Он видел упоминания о разумном дереве в лесу, земляном элементале и монстре, собранном из мясных обрезков. За них обычно давали всего пару очков. Элементали относились к Именованным боссам – низшей категории. Следом шли Элитные, а затем Чудовищные. Считалось, что Элитные предназначены для групп. Чудовищные обычно становились рейдовыми боссами в подземельях. Если бы Кронк хоть раз попал по Майло, тот был уверен – это стало бы концом. У всех был доступ к Общим Навыкам. Существовал базовый список, а остальные можно было найти в мире. Общие Основные Навыки: Любой игрок имеет доступ к этим навыкам. Множество других умений можно изучить, найдя учителей, читая книги, выполняя задания или совершая великие деяния. Название. Описание. Цена. Увеличение здоровья 1. +50 очков к показателю здоровья. Увеличение здоровья 2. +100 очков к показателю здоровья (Требуется уровень 1) Увеличение здоровья 3. +150 очков к показателю здоровья (Требуется уровень 2) Увеличение маны 1. +50 очков к показателю маны. Увеличение маны 2. +100 очков к показателю маны (Требуется уровень 1) Увеличение маны 3. +150 очков к показателю маны (Требуется уровень 2) Увеличение выносливости 1. +50 очков к показателю выносливости. Увеличение выносливости 2. +100 очков к показателю выносливости (Требуется уровень 1) Увеличение выносливости 3. +150 очков к показателю выносливости (Требуется уровень 2) Опознание 1. Дает информацию о предмете или существе 1–5 уровней, даже если ваш уровень ниже. Опознание 2. Дает информацию о предмете или существе 6–10 уровней, даже если ваш уровень ниже. Увеличение предела характеристик Ранга 1. Повышает предел характеристики. Жесткий лимит: 5 купленных рангов на характеристику. Максимальный ранг любой характеристики – 10. Увеличение основы Ранга 1. Добавляет 5 очков к одному из ваших базовых навыков. Бонусные очки: Эти способности добавляются к вашим характеристикам. Получение бонусов не влияет на характеристики, полученные за ранги. Всего на Ранге 1 можно купить 9 очков таким способом. Дух вола 1. +1 бонус к СИЛ. Можно купить максимум 3 очка. Дух медведя 1. +1 бонус к ТЕЛ. Можно купить максимум 3 очка. Дух обезьяны 1. +1 бонус к ЛОВ. Можно купить максимум 3 очка. Дух совы 1. +1 бонус к ИНТ. Можно купить максимум 3 очка. Дух гепарда 1. +1 бонус к ПРТ. Можно купить максимум 3 очка. Дух свиньи. +1 бонус к МДР. Можно купить максимум 3 очка. Дух ястреба. +1 бонус к ВСП. Можно купить максимум 3 очка. Дух лебедя. +1 бонус к ХАР. Можно купить максимум 3 очка. Второе дыхание 1. Раз в день восстанавливает 20 ед. Здоровья/Маны/Выносливости. Второе дыхание 2. Раз в день восстанавливает 50 ед. Здоровья/Маны/Выносливости. Второе дыхание 3. Раз в день восстанавливает 100 ед. Здоровья/Маны/Выносливости. бездыханность 1. Вы можете задерживать дыхание в 3 раза дольше (3 минуты). бездыханность 2. Вы можете задерживать дыхание в 10 раз дольше (10 минут). Майло больше интересовали классовые и расовые навыки. Он понимал, что нужно подтянуть характеристики, но пока надеялся сделать это за счет использования навыков и получения опыта. Тайник контрабандиста выглядел очень заманчиво – у него появилось бы надежное место для хранения вещей. Ему требовалось лучше разобраться в «основе». Если показатель основы был низким, способности этого типа начинали отставать, несмотря на рост уровней. Значения 25 хватало, чтобы закрыть потребности Ранга 1. Впрочем, до того момента, когда об этом придется всерьез беспокоиться, было еще далеко. Основные Навыки разведчика. Название. Описание. Цена. Тайник контрабандиста. Навык хранения. Призывает/отзывает магический сундук. Размер растет с рангом (3 кубических фута, 9 кубических футов, 27 кубических футов). 3/5/7. умелый поставщик. Ваши навыки сбора имеют повышенный шанс найти предметы лучшего качества. 1/2/3. изобилие. Ваши навыки сбора приносят больше ресурсов, чем ожидалось (+10%/+25%/+50%/+75%/+100%). 1/2/3/4/5. незаметность 1. Навык скрытности, делающий вас незаметным в обычной обстановке для существ Ранга 1. Хорошо сочетается с навыком «Красться». бесшумный шаг 1. При попытке остаться незамеченным ваши шаги производят лишь 40% обычного шума. Хорошо сочетается с навыком «Красться». Ночное зрение без границ. Вы видите в темноте и магической тьме как обычно, но в оттенках серого. Без ограничений по дистанции. Попрыгунчик. Вы можете прыгать в два раза дальше обычного. Забалтывание 1. Немного повышает шанс того, что кто-то поверит в вашу чушь. Забалтывание 2. Значительно повышает шанс того, что кто-то поверит в вашу чушь. Верный путь. Колоссально улучшенная память для запоминания маршрутов, чтения карт и поиска зацепок на картах сокровищ. Поворот ножа. Когда противник не сосредоточен на вас, шанс критического удара повышен. Наличие ножа не обязательно. 2/5/10. Основные навыки веркрысы Ранга 1 Название. Описание. Цена. Крепкие когти. Увеличенный урон когтями. Значение растет с рангом (+10/+20/+40). 2/5/10. Незримый хвост. Маскировка/иллюзия в облике вервольфа. Ходите среди людей в темных местах, и они ничего не заподозрят! Плохо работает при ярком свете. Невидимый хвост. Улучшенная маскировка/иллюзия в облике вервольфа. Даже при ярком свете почти никто не заметит, что вы не обычный человек. Хвост-хлыст. Ваш хвост становится оружием, эквивалентным малой булаве. Разящий хвост. Ваш хвост наносит увеличенный урон и может наносить режущие удары (+10/+20/+40 урона). Требуется Хвост-хлыст. 2/5/10. Множество малых глаз. Заведите дружбу с местными крысами, которые (возможно) проведут для вас разведку. Взгляд малыми глазами. Улучшенный контроль над вашими маленькими разведчиками; вы способны использовать их глаза вместо своих. Сыроварение. Почтенная традиция! Так вкусно! Ремесленный навык (ИНТ). сопротивление ядам. Дает навык сопротивления ядам (ТЕЛ). Цена зависит от того, является ли навык Первичным, Вторичным или Третичным. 1/2/5. сопротивление болезням. Дает навык сопротивления болезням (ТЕЛ). Цена зависит от того, является ли навык Первичным, Вторичным или Третичным. 1/2/5. Особая колючесть! Все ваши атаки имеют повышенный шанс критического удара. 2/5/10. Особо хитрые ловушки. Ваши ловушки и механизмы почти всегда срабатывают, причем самыми коварными и неожиданными способами. Порой даже вы сами будете удивлены. Этот основной навык влияет на «Механику», «Ловушечника» и тому подобные умения. 3/6/9. Не-такая-уж-быстрая регенерация. Дает ускоренное (x2) восстановление здоровья. Медленно заживляет шрамы и восстанавливает утраченные части тела. Постоянная сырная диета ускоряет процесс. Весьма недурная регенерация. Дает ускоренное (x4) восстановление здоровья. Заживляет шрамы и восстанавливает утраченные части тела менее чем за неделю. Постоянная сырная диета ускоряет процесс. Мутантная регенерация. Дает ускоренное (x12) восстановление здоровья. Заживляет шрамы и восстанавливает утраченные части тела менее чем за день. Внимание: как и при любых мутациях, возможны серьезные побочные эффекты. «Я здесь Босс!!» Навык запугивания. Другие крысолюды начинают опасаться вашей мощи, а все знают, что это и есть уважение! Ведут только сильные. Первичный навык (ХАР). 5/10/15. Магические Аспекты открывают возможность изучать навыки мага. Каждый последующий аспект стоит дороже. Могильный холод. У вас высокий аспект Смерти. Обучение позволит освоить магию Смерти. Стоимость растет с каждым новым аспектом. Повышает Скверну на +1. Открывает новые возможности для способностей мага. Ранги снижают затраты маны на заклинания. 5/10/25. Дела во тьме. У вас высокий аспект Тьмы. Обучение позволит освоить магию Тьмы. Стоимость растет с каждым новым аспектом. Повышает Скверну на +1. Открывает новые возможности для способностей мага. Ранги снижают затраты маны на заклинания. 5/10/25. Рожденный бурей. У вас высокий аспект Бури. Обучение позволит освоить магию Бури. Стоимость растет с каждым новым аспектом. Открывает новые возможности для способностей мага. Ранги снижают затраты маны на заклинания. 5/10/25. Ему, разумеется, хотелось всё и сразу. Последний список был особенно соблазнителен. Он немедленно вложил очки в Незримый хвост и Хвост-хлыст. Возможность перемещаться в облике веркрысы избавит от лишних хлопот. Нужно будет проверить это в Теневом Порту и нащупать границы дозволенного. Если сработает, позже он возьмет второй уровень. Хвост-хлыст давал ему дополнительное оружие в бою – такое, которого большинство врагов и не заподозрит. Поразмыслив еще немного, он взял Тайник контрабандиста и Попрыгунчика. Путешествия по крышам и карабканье по туннелям часто требовали прыжков. А способ перевозить больше добычи был просто необходим – до Теневого Порта путь неблизкий. Он попытался поискать похожие предметы на форумах. Там были сотни веток с жалобами на нехватку инвентаря и навыков хранения, но почти ничего о самих навыках. В одной теме утверждалось, что существуют кольца, которые носят имперские агенты для хранения посланий и мелочей. В другой намекали на способность второго ранга, дающую игроку личное пространство. Единственным надежным хранилищем, похоже, был «Домашний сундук» в банке или таверне рядом с точкой возрождения. Почему у него такого нет? Нужно будет разобраться. Он активировал Тайник контрабандиста, чтобы опробовать его в деле. Прямо перед ним возник потрепанный дубовый сундук. Сдвинуть его было невозможно, зато можно было открыть. Призыв стоил 25 маны, а отзыв – ничего. Размер сундука составлял 3 × 1х1 фут. Для пробы он забил его хорошей рудой, а также шестернями и шкивами, которые нашел наверху шахты. Места оставалось еще полно, так что он сходил наверх еще раз и скинул вниз все детали машин, которые могли влезть. Когда сундук заполнился камнями и металлом, Майло отозвал его. Тот быстро растаял в воздухе. Его так и подмывало взять второй уровень хранилища. Мысль о том, чтобы бросить вещи, которые могут пригодиться, была невыносима. Жизнь в вечном дефиците материалов воевала с инстинктом выживания, твердившим: «быть мертвым – это плохо». Ведь можно было купить навыки скрытности, регенерацию или дополнительное здоровье. И что станет с сундуком, если он умрет? Сначала – тесты и разведка. Пока он приберег очки. Следующей задачей было распределение 500 единиц опыта босса за убийство Кронка. Их можно было вложить только в Механику, Быстроногость, Акробатику или Скалолазание. Первый уровень навыка стоил всего 50 очков, но дальше цена росла: 150 за второй и 300 за третий. Быстроногость набрала всего 15 единиц опыта, так как росла медленнее из-за статуса вторичного навыка. Умение убегать от тех, кто хочет тебя убить, казалось жизненно важным. Он вбухал в него 285 очков. Майло заметил, что, в отличие от обычного опыта, на опыт босса не распространялись штрафы 1/3 и 1/10 для вторичных и третичных навыков. Акробатику и Скалолазание он планировал использовать постоянно, поэтому остаток опыта вложил в Механику. Как только он закончил, появилось системное сообщение. Поздравляем! Вы достигли 1-го уровня! Опыт до 2-го уровня = 3000. Текущий опыт: 1320/3000. Прирост по сравнению с 1-м уровнем: Механика достигла 2-го уровня. Быстроногость достигла 2-го уровня. Уклонение достигло 1-го уровня. Малые клинки достигли 1-го уровня. Акробатика достигла 1-го уровня. Скалолазание достигло 1-го уровня. ПРТ достигла 2-го уровня. Всего 4. ЛОВ достигла 1-го уровня. Всего 3. ИНТ достигла 2-го уровня. ВСП достигла 1-го уровня. Всего 3. Вы выбрали навык Опознание для заполнения свободного слота. Вы получили 15 ООН. У вас 5 ООН, доступных для распределения. Вы приобрели Тайник контрабандиста, первый уровень. Вы приобрели Незримый хвост. Вы приобрели Хвост-хлыст. Вы приобрели Попрыгунчик. Вы попробовали СЫР! У вас появилось легкое томление – желание съесть еще СЫРА! Дочитав до конца, Майло почувствовал внезапную тягу к тому самому сырному соусу с завтрака. Может, стоит сразу отправиться в Теневой Порт? Теперь, когда Кронк повержен, он вполне сможет проскользнуть мимо всех грибов. Он огляделся по сторонам, разглядывая заколоченные туннели. Куда они ведут? Ему не терпилось это выяснить. Нужны припасы и снаряжение получше. Пора возвращаться к Гарри, получить плату, попробовать сбыть руду и, наконец, устроить себе небольшой сырный перекус.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...