В тот же миг Флауэр всё понял. Не раздумывая, он бросился на пол, укрываясь на мягком ковре. В то же время снаружи раздались крики охраны.
— Убийцы! В нас стреляют!
— Быстрее, защищайте великого принца!..
***
— Ха, так это и вправду великий принц Багении, наша цель! — с удивлением пробормотал Линь Жоюй, лёжа на крыше виллы и наблюдая за переполохом среди охраны кареты. До его ушей доносились панические крики, разносимые ночным ветром.
— Чёрт возьми, мы и вправду наткнулись на него! — воскликнули двое других игроков, лежавших рядом с ним с мушкетами в руках.
С самого начала игроки прекрасно понимали, что шансов на успех у их покушения практически нет. Среди игроков, получивших полное обязательное образование, дураков не было. Для успешного убийства нужен был тщательно проработанный план: предварительная разведка места, определение времени и маршрута цели, выбор идеальной точки для засады. Пути отхода в случае успеха или провала также должны были быть продуманы заранее. Если отход невозможен, убийца должен был знать, как покончить с собой... всё это требовало тщательной подготовки.
Однако, зная всё это, Линь Жоюй и его товарищи ничего этого не сделали. Причина была проста — им было лень.
Это как в игре «Hitman 47». Некоторые игроки превращаются в ней в настоящих ангелов смерти, устраивая хитроумные ловушки, чтобы смерть цели выглядела как несчастный случай, и никто, кроме самого убийцы, не знал правды. А другие не хотят ломать голову и предпочитают демонстрировать своё мастерство убийства, превращая Агента 47 в берсерка, который с пистолетом наперевес несётся вперёд, сметая всё на своём пути, оставляя за собой реки крови и горы трупов.
Линь Жоюй и его товарищи принадлежали ко второй категории. Не имея никакой разведывательной информации, они понимали, что найти цель в Дворянском квартале будет крайне сложно. Но они всё равно это сделали, просто потому, что не особо задумывались. Какая разница, есть задание или нет, сначала нужно попасть в Дворянский квартал, а там видно будет.
Из-за случайной стычки по пути половина игроков погибла, но зато они раздобыли отличное огнестрельное оружие и карту Дворянского квартала, на которой были отмечены маршрут и расписание.
Линь Жоюй и его товарищи на самом деле не понимали, что означала эта информация, но раз уж у них была карта, почему бы не пойти и не посмотреть? Их логика была проста: разработчики игры вряд ли стали бы добавлять бесполезные предметы. Раз уж они устроили нам «случайную» встречу с этими тремя NPC-убийцами, значит, эта информация как-то связана с нашей целью.
Образ мыслей игроков был несколько своеобразен, но в его основе лежал один принцип... раз уж мы здесь, глупо было бы просто так уходить. В худшем случае — умрём и потратим одну попытку на воскрешение.
С такими мыслями троица и отправилась в путь.
Туннель под домом оказался не очень длинным. Пройдя по нему минут десять, Линь Жоюй и его товарищи добрались до конца. За железной дверью туннеля находилась потайная комната, заставленная запасами еды и чистой воды. А за ней — роскошный каменный дом с остроконечной крышей, полный признаков жизни, но при этом совершенно пустой.
Линь Жоюй не знал, нормально ли это, он лишь с сожалением подумал, что заказчика торговцев людьми не оказалось дома. Какая досада, что тот избежал расправы.
Оказавшись здесь, трое игроков растерялись. По улицам каждые полчаса проходил патруль, к тому же в большинстве домов Дворянского квартала была вооружённая охрана. В такой ситуации Линь Жоюю ничего не оставалось, как использовать найденную в доме одежду. Он переоделся в костюм аристократа, а двое других игроков — в ливреи слуг. Мушкеты они спрятали в футляре для скрипки.
Затем троица как ни в чём не бывало вышла на улицу. К счастью, патруль не распознал их. Быстрым шагом они направились к точке, отмеченной на карте, снятой с трупа NPC, чтобы разведать обстановку.
Прибыв на место, они выбрали дом, во дворе которого не было собаки, перелезли через забор, нашли во дворе лестницу, забрались на крышу одноэтажного дома и, устроившись на коньке, стали терпеливо ждать.
Обновлено: 21.01.2026