Глава 12Глава 12: Трудная игра под названием Любовь

С первого взгляда было понятно — новичок не из разговорчивых. Юноша выглядел хрупким, почти утончённым, но был очень худым, одежда висела на нём, как на вешалке, будто он воздушный змей. Если бы он прыгнул с пятого этажа, вряд ли бы погиб — скорее, в воздухе исполнил бы кобру. Фан Чэн взял у него блокнот, полистал, прочитал немного и почувствовал, что что-то не так. Слова новичка были логичны и верны — но не совпадали с его собственными мыслями. Например, по игре «Навстречу смерти и жизни», Фан Чэн надеялся услышать размышления о том, почему в игре слабовато раскрыта тема ужаса. А новичок, наоборот, предложил улучшить плавность маршрутов. Та же история и с «Вторым сыном леса»: никаких причин провала, только сухое перечисление недостатков. Не то, чего ждал Фан Чэн. Но, несмотря на это, он всё же разглядел в этих заметках главное: страсть. Этот парень явно был геймером до мозга костей, горячо влюблённым в игры. И иметь такого человека рядом — полезно для любого, кто сам занимается разработкой. Он кивнул новичку и спросил: — Как тебя называть? — Сяо Ду. Но вы можете звать меня Сяо Доуцзы, — ответил тот. Затем, собравшись с духом, тихо добавил: — Хотя я сделал столько замечаний, «Навстречу смерти и жизни» — моя любимая игра. Мне безумно нравятся детали, особенно эта идея: после гибели цивилизации остаться хотя бы в воспоминаниях Вселенной… Вот это зацепило. Скажите, как вы придумали такие образы? — Не знаю. Само как-то выросло, — честно ответил Фан Чэн. Это только сильнее воодушевило Сяо Доуцзы. Его глаза загорелись, и он с восторгом сказал: — Понял! То есть игра должна исходить изнутри, из голоса души, а не цепляться за какие-то формальные смыслы? — Ты что-то слишком глубоко копаешь. Ладно, оставим. Договор уже подписал? Зарплату обговорили? Сяо Доуцзы всё отнекивался — мол, у него ещё остались накопления с прошлых подработок, плюс доход с видео пока идёт. На жизнь хватает. Но Фан Чэн придерживался принципа: никогда не задерживать зарплату. Даже считал, что хороший «конь» должен быть хорошо накормлен. Поэтому без лишних разговоров назначил новичку зарплату — 12 тысяч в месяц. После вручения «вступительного набора» Фан Чэн достал флешку: — Это моя новая игра. Пока называю её Подземелье. Посмотришь, протестируешь? Сяо Доуцзы вскочил: — Извините! — и стремглав бросился в туалет. Вернулся с мокрыми руками. — Я трижды вымыл руки. Готов начинать. — … Фан Чэн промолчал, а Сюй Цинлин похлопала его по плечу и с гордостью сказала: — Талант, а? Этот Сяо Доуцзы — находка! Хвали меня скорее! — …За что? — За то, что такого ценного сотрудника тебе привела! — А… спасибо. На этот раз Фан Чэн особенно старательно подошёл к созданию игрового мира: переработал предметы, добавил фишки, показал всё, чему научился. Игра получилась весьма… компактной. Всего 10 мегабайт. В эпоху, когда игры весят по несколько гигабайт, это выглядело свежо. Но дело в том, что движок Immortal Spell сам по себе крайне примитивный и нелогичный. Чтобы всё не выглядело уж совсем дико, Фан Чэн добавил побольше лишних деталей — всё равно вышло маловато. Сяо Доуцзы задумался, затем просиял: — Босс! Вы хотите делать мобильную версию? Обмен данными между ПК и телефоном — отличное направление. Оптимизация у вас на высоте! — Я пока не думал об этом. — А надо бы. Мечтать об эксклюзивности — путь в никуда. Многие заявляют, что у них «только для ПК», а на деле — просто понты. Ладно, захожу. Он взял контроллер, и в тот миг его лицо словно стерлось — осталась лишь бледная проекция экрана в очках. Он не произнёс ни слова, но мастерски водил персонажем, начав исследование подземелья. Суть игры заключалась в постоянном истреблении монстров, прокачке характеристик и экипировки, чтобы углубляться в подземелье всё дальше. Хотя тема игры была — романтика, Фан Чэн не хотел перегружать её сложной системой прокачки, так что всё свёл к простенькой математической модели. Вид выбрал сверху вниз — так игроку легче ориентироваться в пространстве. Как только Сяо Доуцзы взял в руки геймпад, тот будто прирос к нему. И если в своих видео он мчался по играм, как ураган, то здесь — действовал осторожно. Он просидел восемь часов, не отрываясь, даже в туалет не вышел. Игнорировал еду, принесённую Сюй Цинлин, не сводил глаз с экрана. Только завершив первый уровень подземелья, вычитав каждый угол, освободив первую принцессу-призрак, он снял очки. А в тот же миг из глаз скатились слёзы. — Это… это красивая игра. Она по-настоящему тронула меня. — Серьёзно? — с нетерпением спросил Фан Чэн. — Что именно понравилось? — Модели монстров, механика, правдоподобные реакции на происходящее, случайная система лута. А когда собираешь сет — этот кайф от «резни налево и направо» просто непередаваем! Скажу честно, это лучший roguelike в стиле «мясорубки», в который я играл в этом году. Первые слова Фан Чэн воспринял с радостью, но дальше… Он ткнул в экран, где персонаж обнимал принцессу-призрак: — А зачем, по-твоему, я добавил принцессу? Сяо Доуцзы оживился: — Это же гениально! Принцесса — положительная обратная связь за прохождение. Она может менять механику игры, вносить новизну! Единственный минус — не хватает ощущения дефицита ресурсов, как в классических roguelike. Ничего, я всё доработаю! Фан Чэн перебил его: — Эм, ты на какую должность, напомни, пришёл? — Балансировка геймплея! Я аспирант математического факультета Пекинского университета. Математика для меня — как воздух. Я точно доведу баланс игры до совершенства. Поверьте мне! — Но… я хотел сделать игру про любовь… Сяо Доуцзы посмотрел на него с лёгким сочувствием. Вздохнул. В этот момент Сюй Цинлин, воспользовавшись паузой, потянула Фан Чэна в сторону и показала на экран: — Босс, глянь-ка на этот вопрос. Фан Чэн посмотрел. Там было: «Как вы оцениваете провальную классификацию жанров в играх Фан Чэна?» Ответов было немного, но все как один — его подход к жанрам назвали «просто катастрофой». Подавив желание проклясть всех этих «критиков» через куклу вуду, Фан Чэн сел в угол и начал задумываться — почему снова не получилось? Игры про любовь… Как же их трудно делать.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...