Глава 3Глава 3

[Добро пожаловать в дневник. Настройка обратной энергии Каббалы. Оптимизация сна. Преследование времени. Дразнение собаки. Любовь к ремеслам. Молитва.] [Следователь · Юй Син] [В хорошем состоянии] [Завершённые события: 0] [Профессия: Полицейский детектив] Когда игра была перезапущена, перед Юй И появилось окно входа. Выбрав карту персонажа, которую он только что создал, он убедился, что награда за достижение, установленная в двух начальных слотах навыков, не исчезнет, даже если карта будет уничтожена. Это была карта навыка "Летающий удар дробовиком". Это достижение не было уникальным, а скорее напоминало задание, связанное с игрой в мем. Юй И был уверен, что найдутся игроки, которые будут стремиться получить эту карту. Хотя сложность не была слишком высокой, она определённо не была и низкой. [Выберите игровой модуль следователя] [Безымянный ужас · Ктулху] [Страсть и магия · Драконы и подземелья] [Бесконечная надежда · Бесконечный ужас] [Соревнование чудес · Святой Грааль] [.] Четыре начальных модуля — эти игровые режимы были встроены в систему, и все они представляли собой реальные настольные игры, самые известные из своих жанров. Оригинальный модуль DND, а затем модуль COC, появившийся благодаря популярности мифов о Ктулху. Модуль "Бесконечный ужас", вдохновлённый пространством главного бога, и модуль "Война за Святой Грааль", возникший из-за расширения влияния Лунного Шефа. Юй И без колебаний выбрал первый модуль COC. Хотя он был опытным игроком в настольные игры, его сердце принадлежало именно COC. Больше всего ему нравились сценарии, погружённые в бесконечную тьму, без какого-либо спасения, где можно только бороться в одиночку, но всё равно не найти выхода. Возможно, это было связано с тем, что он сам пережил нечто подобное. Хотя он иногда играл и в другие модули, Юй И знал о них лишь поверхностно. Ведь правила разных игровых модулей сильно отличались. Те, кто часто играл в COC, вероятно, должны были пройти тест на уровень рассудка, прежде чем отправиться в группу Святого Грааля. [Создание сценария] [Одиночный сценарий] [Многопользовательский сценарий] [Адресная книга] После выбора группы COC ощущение лежания на кровати исчезло. Когда Юй И пришёл в себя, он обнаружил, что сидит на лестнице заброшенного здания, а панель, отображающая информацию, превратилась из виртуального экрана в мобильный телефон. Рядом с ним плавал синий светящийся круг. Это был KP — ведущий игры. В реальных настольных играх ведущий обычно был человеком, но в этой игре его роль выполнял ИИ. Хотя это был ИИ, для Юй И он казался неотличимым от человека. Хотя правила группы COC предполагали, что следователь (PC) и хранитель (KP) работают вместе, чтобы выжить и раскрыть происшествие, на самом деле это была битва умов и смелости между следователем и KP. Помимо осторожности перед странными вещами, которые могли появиться в любой момент, приходилось ещё и бороться с восемью подряд неудачными бросками костей от KP. Юй И взял телефон и открыл адресную книгу. Появилась панель друзей. Он ввёл ID друга и отправил заявку. Ответ был таким: "Пользователь в игре". – Ты так нетерпелив? Разве ты не должен был подождать меня... – пробормотал Юй И. Разве он не говорил, что подождёт, пока я создам персонажа, и только потом мы войдём в игру вместе? А теперь он уже там? Бросил меня? Ладно, раз он уже внутри, я тоже войду. Сыграю один сценарий и посмотрю, что получится. [Вход в игру. Выбор. Многопользовательский сценарий, хотите пригласить друзей? Нет. Случайный сценарий. Случайное количество игроков. Начало поиска...] [Поиск завершён, количество игроков: 3] [Сценарий выбран: Мелодия плавучего острова] [Время подготовки...] [Доброта KP: Поскольку все участники этой группы — новые следователи, будут даны чёткие подсказки для проверок психологии и антропологии.] Голос KP раздался в ушах Юй И. В этой игре у каждого игрока был свой KP. Его можно было считать как KP, так и портативным ИИ. В многопользовательских играх случайным образом определялось, чей KP станет ведущим этой игры. Очевидно, насмешливый голос принадлежал KP Юй И. Он стал ведущим этой игры. Это было плохо. Этот KP был настоящим псом. Ведь даже убийца мог услышать звук его костей. [Пожалуйста, вставьте вашу карту персонажа и появитесь на сцене, следователь.] Следуя подсказке, Юй И вставил свою единственную карту персонажа. Его внешность изменилась, превратившись в другую фигуру. Это был солнечный и симпатичный парень с не слишком худым телосложением. Нет, он был не просто симпатичным... [Чтение профессии завершено... Появление на сцене!] Голос KP исчез, и окружающая обстановка постепенно растворилась. Придя в себя, Юй И обнаружил, что стоит в экскурсионном лифте, а рядом с ним находятся две размытые фигуры — другие участники расследования. Трое людей... Значит, сценарий не должен быть слишком сложным. Если бы группа состояла из семи или восьми человек, Юй И пришлось бы быть осторожным, ведь в таком случае... потеря одного-двух не считалась бы большой проблемой. Вскоре внешность других участников стала чётче. Блондин с голубыми глазами? И брюнет? Оба иностранцы? Их национальность указывала на то, что они из США и Канады. Ничего страшного. Поскольку игра вышла в глобальном масштабе и не имела задержек из-за пинга, игроки были разнообразны, и любители групповых игр не делились по национальностям. Правила были универсальными, поэтому не существовало разделения на азиатские или европейские серверы. Все находились на едином сервере, и вероятность встретить иностранца была... довольно высокой. Пока говорить было нельзя. Трое участников не могли общаться, так как время загрузки ещё не закончилось. Сейчас должно было начаться вступительное видео. [Парящий остров — самая известная достопримечательность прибрежного города Ясен. Это туристический остров Кирей, привлекающий множество посетителей благодаря своей потрясающей экосистеме и невероятному явлению — парящему в воздухе острову. Это сверхъестественное явление, которое превосходит все ожидания.] [Грандиозный фестиваль, проводимый на Парящем острове раз в десять лет, скоро начнётся. Вы — туристы, привлечённые этим событием. Вы встретились в экскурсионном лифте, направляющемся на остров.] Парящий остров? Юй И поднял голову и увидел величественный остров, парящий в небе, окружённый багровыми облаками. Под островом виднелось странное зрелище — огромный кит, словно плывущий в небе. Вся картина напоминала прекрасный остров, который несли на спине облака, принявшие форму кита. – Что за "Тяньтяньвэйский гигант"? – пробормотал Юй И. – Автор этого сценария, должно быть, переборщил с молочными смесями! [Если жизнь каждого человека — это книга, то одни — медицинские справочники, другие — учебники, а третьи — целые библиотеки. Тогда, следователь Юй Син, твоя жизнь, безусловно, — "Книга вызовов Абисса".] – Эй! Это что, реально о чём-то? – возмутился Юй И, хотя его собственные мысли тоже вызывали у него желание пожаловаться. [Это авторская задумка. Если у следователя возникают такие мысли при виде Парящего острова, они автоматически срабатывают.] – Ладно, если я начну воспринимать это всерьёз, то проиграю. Тогда, Парящий остров — это тоже сверхъестественное явление, верно? Нам не нужно проверять уровень рассудка? [Нет необходимости. Это последняя милость автора сценария.] Ну и ладно, хотя бы не придётся проверять уровень рассудка в самом начале. Честно говоря, если бы Юй И был KP в этой игре, он бы точно воспользовался таким прекрасным сценарием, чтобы "содрать" с игроков немного очков. Все бы прошли проверку на рассудок, чтобы понять, что такое настоящий "собачий KP"! Юй И уже сталкивался с ситуацией, когда команду уничтожали в самом начале. [Теперь вы можете действовать свободно. Наслаждайтесь этим сценарием. Поскольку он является триггерным, данные, которые вы исследуете, и то, будет ли инцидент разрешён, полностью зависят от ваших действий. Другими словами, если вы ничего не будете делать, все останутся в живых.] Значит, если ничего не делать, то не встретишь опасности? Это не линейный сценарий, а триггерный? Нужно умереть, чтобы сюжет развивался? – Привет, я Юй Син. Я детектив полиции, сейчас путешествую. С точки зрения сюжета, трое игроков — туристы из разных стран, которые приехали посмотреть на фестиваль. Они случайно встретились и поднялись в экскурсионный лифт, направляющийся на Парящий остров. – Привет, я Ятоке, врач. У тебя довольно высокие очки APP. Сколько именно? – голос звучал на китайском, но игра автоматически перевела его. Хотя перевод звучал немного неуклюже, смысл был понятен. Очки APP — это уровень внешности. Чем выше уровень, тем привлекательнее человек, и наоборот. Если уровень внешности ниже 5, NPC не захотят общаться с следователем. Если выше 15 — это минимальный стандарт привлекательности. 18 очков — это максимум, которого может достичь человек. Это так называемая "улыбка Хуэй Си", очаровательная и ослепительная. Те, у кого APP превышает 18, уже не люди. – 18. – Серьёзно? Ещё один следователь выразил свои сомнения. В конце концов, карты персонажей с характеристиками в 18 очков в приложении APP встречаются редко. Кроме того, каждый может использовать карту только три раза. Если хочется сделать это ещё раз, придётся либо заплатить, либо разорвать карту. – Случайность. – Вау! Затем Юй И услышал два восклицания. [Я слишком лень писать сборник правил, так что оставим как есть.] [KP: Ведущий игры.] [.rd означает бросок кубика. .r указывает, сколько раз нужно бросить кубик, а d обозначает количество граней у кубика. .rd по умолчанию выбрасывает один стогранный кубик. И так как на кубике нет числа 100, 0 на кубике считается за 100. .r1d6 означает бросок шестигранного кубика.] [Очки кубика используются для определения числа. В группе COC чем меньше выпавшие очки, тем лучше. Если значение 50, а выпало 49, это означает успех, а 51 – провал. 1 очко – великий успех. 0 очков – великий провал. Великий успех приносит награды, а великий провал – дополнительные штрафы.] [Значение рассудка. Если значение рассудка достигает нуля, персонаж сходит с ума навсегда, что равносильно разрыву карты.]
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...