– Ух, – раздалось в ночном лесу, где в кромешной тьме мелькала фигура, отчаянно бежавшая вперед.
[Бросок кубика: 20+3. Проверка ловкости пройдена, проверка выносливости пройдена.]
С появлением этих слов тяжелое дыхание бегущего постепенно стихло. Казалось, его тело наполнилось невероятной силой, позволив ему оторваться от темной фигуры, держащей кинжал, запачканный кровью.
После звука кубика на экране снова появились слова.
[Но ты не сможешь от него убежать. Он – кошмар, преследователь, который не отступит.]
Фигура оглянулась. Хотя расстояние между ними увеличивалось, она все еще могла ясно разглядеть темную фигуру, неотступно следующую за ней.
– Какова моя цель? – спросил беглец.
[У тебя пока нет никаких зацепок.]
– Значит, я просто бегу, едва попав на поле? Могу ли я дать отпор?
[Я не могу сказать тебе точные характеристики врага. Возможно, ты сможешь победить, а возможно, тебя убьют мгновенно.]
– Ладно, забудь. Я не проходил психологию. Я изучал гуманитарные науки, но ничего не знаю. Этот тип явно не человек. Сражаться с мифическим существом без оружия – это чистое самоубийство.
Отбросив мысли о том, чтобы повернуть назад и сразиться с преследователем, фигура продолжила бежать. Последний бросок кубика, вероятно, был удачей. Он посмотрел на свои жалкие 25 очков удачи. Это была карточка персонажа, случайно созданная системой для новичков. Все атрибуты и навыки были определены наугад. Он планировал изменить эту карточку после завершения миссии. В конце концов, у каждого игрока было три попытки создать персонажа. Когда они заканчивались, создание новой карточки становилось невозможным, если только карточка не была уничтожена.
Бежать так было не выход. Он только что появился на сцене и ничего не понимал. Его преследовали и пытались убить без объяснений. Местность была лесом. Он видел выход, но добраться до него было невозможно. Очевидно, вариантов было немного: либо продержаться до рассвета, либо найти способ выбраться отсюда, либо повернуть назад и убить это мифическое существо. Враги в миссии для новичков не должны быть такими уж сильными.
Скорость бега невысокая, атака тоже слабая. После удара кинжалом он не почувствовал упадка сил или ухудшения состояния. Очевидно, у противника не было высокого интеллекта, иначе удар был бы направлен не в руку, а в живот.
Примерно как гуля?
Он не хотел рисковать. От игроков, участвовавших в закрытом тестировании, он слышал, что если выжить в миссии для новичков, можно получить богатые награды. Они помогут в развитии персонажа в будущем. Если возможно, он хотел бы выжить в этой миссии, даже если это будет [Событие не разрешено], что все равно считается завершением, ведь это привилегия новичков.
В игровом сценарии было четыре концовки. Первая – [Событие завершено, исследователь выжил, событие не разрешено]. Это средний исход, ни хороший, ни плохой. Награда тоже средняя. Вторая – [Событие завершено, исследователь погиб, событие не разрешено]. Это настоящая плохая концовка. Третья – [Событие завершено, исследователь погиб, событие разрешено], что можно назвать жертвой ради победы. И четвертая – [Событие завершено, все исследователи выжили, событие разрешено], лучшая концовка, но и самая редкая. Награда за нее самая высокая.
Награда за первую концовку зависит от того, какую роль сыграл исследователь в событии и сколько узнал. Вторая концовка дает половину обычной награды, третья – в полтора раза больше, а четвертая – от двух до четырех раз больше, в зависимости от числа выживших. Если одиночный игрок пройдет задачу с крайне высокой сложностью и достигнет четвертой концовки, награда будет выдана на максимальном уровне.
Он не рассчитывал на четвертую концовку, но и вторую тоже не хотел. Его целью была первая, а в крайнем случае он был готов попробовать третью.
– Бежать так – это бесконечность.
С течением времени он должен был проходить проверку выносливости с увеличивающейся сложностью. Если так продолжится, он обязательно провалится. Неизвестное чудовище позади уже наступало ему на пятки, и одна неудача могла стоить ему жизни.
– KP! Я хочу пройти проверку на наблюдение!
[Бросок кубика: 17.]
Его навык наблюдения был 50 очков – проверка пройдена!
В следующее мгновение перед ним появился дом, и он показался ему знакомым.
Временное убежище лесника!
Его карточка персонажа была лесником, у которого были навыки распознавания трав, общения с животными и использования огнестрельного оружия. У него не было оружия, когда началось событие, иначе он бы не боялся того, кто был позади. Благодаря навыку распознавания трав он нашел в лесу растения, которые помогли остановить кровотечение, хотя это произошло с некоторой помощью KP, учитывая, что противник был "маленьким чудовищем". Но после удара в руку это явно повлияло на его состояние.
Он быстро ворвался в временную хижину лесника, заблокировал вход и заколотил окна. Не теряя времени, начал обыскивать помещение.
– Раз я американский лесник, у меня должно быть оружие, – подумал он.
Как и предполагалось, под кроватью он нашел ящик, в котором лежал длинноствольный дробовик и десять патронов для охоты на оленей. Однако радость его длилась недолго.
Его навык владения огнестрельным оружием составлял 47 единиц, но после травмы руки этот показатель снизился на 20 единиц, оставив лишь 27. Использовать оружие в качестве спасительного средства было явно невозможно и небезопасно.
– Преимущество моих голых рук в том, что у меня есть 1D6 боевых навыков. Но травма руки снижает силу атаки верхней части тела... Какое отчаянное положение, – пробормотал он.
В этот момент раздался громкий стук в дверь справа. Он быстро поднялся на второй этаж и через окно увидел темную фигуру, которая ломилась в двери.
– Глубокий вдох. Это всего лишь игра, всё в порядке. Это всего лишь игра, всё в порядке, – повторял он себе, чтобы успокоиться.
Он зарядил дробовик и взял его в руки.
[Бросок кубика: .rd=9]
– Бах! – раздался выстрел, и кровь брызнула из темной фигуры.
[Ваш дробовик нанес 4 единицы урона. Здоровье врага: ? ? ?]
– Вау?! У него даже не видно шкалы здоровья! Это уже перебор!
Он выбросил гильзу, перезарядил оружие и прицелился.
В этот момент дверь хижины была выбита монстром. Существо тряхнуло телом и начало входить внутрь.
[Бросок кубика: .rd=0!]
Прежде чем он успел опомниться, дробовик в его руках внезапно взорвался. К счастью, он тут же отстранил голову от оружия, услышав результат броска, иначе последствия были бы куда серьезнее, чем поврежденные руки.
Дробовик взорвался из-за того, что выпал ноль, что привело к критическому провалу. В наказание он получил паралич рук и потерял 3 единицы здоровья. Теперь у него оставалось всего 6 единиц, и он продолжал истекать кровью из-за травмы рук.
– Что за чертовщина, – сквозь зубы пробормотал он.
Сжав зубы, он достал запасенные травы. Из-за травмы рук затраты на лечение увеличились на 15 единиц, что только усугубило ситуацию. Но, к счастью, кубик проявил хоть немного милосердия. Он с трудом смог остановить кровотечение на руке, выполняя всё это с помощью рта. Честно говоря, если бы он не был опытным игроком, он бы точно растерялся.
Подняв голову, он заметил, что тот, кто его преследовал, исчез. Видимо, он уже вошел в дом.
Не раздумывая, он нашел угол и спрятался. Запах трав заполнил комнату, скрывая запах его крови. Это была одна из причин, почему он решил спрятаться на месте.
Звук шагов по деревянному полу становился все ближе. Это были шаги в кожаных ботинках – тяжелые и медленные. Очевидно, этот тип был крупным и массивным. После столь длительной погони он не издавал ни звука дыхания. Этот парень точно не человек.
[Наблюдающий просит: Пожалуйста... ты... Собери_6Ⅰ9ⅠКнигуⅠ(Шесть\\\Девять\\\Книга\\\!)]
Преследователь некоторое время бродил по комнате, а затем направился прямо к нему, держа в руке окровавленный нож.
– Эй, KP, если ты хочешь меня убить, просто скажи! Разве в такой ситуации я не должен сначала спрятаться?!
[Тогда спрячься.]
– Запах трав заполнил этот дом, мой запах исчез. Должен быть бонус, верно?
[Тогда добавлю тебе семь единиц. Бросок кубика: .rd40+7]
Он спрятался и с облегчением выдохнул.
[Хотя ты спрятался, убийца услышал звук броска кубика.]
Шаги не остановились, и преследователь медленно двигался в его сторону.
– Ты издеваешься?! Бог мой, он действительно услышал, как я бросаю кубик!
[Извини, это особенности настройки. Он зафиксировал твое местоположение и найдет тебя, где бы ты ни прятался.]
Теперь, когда его обнаружили, прятаться было бессмысленно. За ним была комната без выхода, и единственный вход был заблокирован противником. Оставалось только сражаться!
Он резко поднялся, глубоко вдохнул и направился к двери. Дверь открылась, и на пороге стояла темная фигура с кинжалом в руке. Она увидела, как тот, кого она преследовала, бросился на нее и прыгнул в воздух.
[Начинается тест. Проверка ловкости пройдена. Боевые навыки пройдены. Атака нижней частью тела не зависит от повреждений верхней части, урон снижен. Цель в голове, бросок на попадание пройден. Проверка на уклонение провалена. Попадание засчитано, атака действительна.]
Прежде чем преследователь успел среагировать, он ударил его ногой в голову с такой силой, что тот рухнул на пол.
[Расчет урона: 1D6X2+1D6+1D6, .r3D6666 итоговый урон, 24]
[Достижение разблокировано]
Он смотрел на серию подсказок и на преследователя, лежащего у его ног, с странным выражением на лице. Подожди... В таком случае, тот удар, который я только что нанёс... нанёс 24 единицы урона? Чёрт возьми, мое собственное здоровье всего 14 единиц!
Прежде чем он успел проверить себя, острая боль пронзила спину. Опустив голову, он увидел острый клинок, торчащий из его груди. Кровь сочилась из раны.
[Вы получили смертельный урон. Ваше здоровье снизилось до нуля.]
Что за чертовщина?!
Уголком глаза он заметил, как обезглавленный труп поднимается с земли. Он не был мёртв. Смерть не наступила, даже если голова была уничтожена.
[Здоровье врага остаётся на уровне 2.]
[Следователь погиб.]
[Инцидент завершён, следователь погиб, инцидент остаётся неразрешённым.]
[Лес, пожирающий души, продолжает функционировать, ожидая следующей жертвы. Они жаждут душ невинных людей.]
Напоминание: эта книга представляет собой обработанные записи реальных сессий TRPG. Если вы не знакомы с форматом игровых сессий, чтение этой книги будет для вас весьма затруднительным. Это шестое издание COC.
Совет: Поскольку первые три группы в этой книге — это игровые сессии, проведённые автором и его друзьями, они весьма лояльны к "супер-игре", поэтому здесь много сюжетов в этом стиле, хотя награды за это невелики. Кстати, в этой книге нет ситуации, когда карты не разрываются. Разрыв карт — это часть игры. Во время сессий вы неизбежно столкнётесь с выбором, когда придётся отступить или разорвать карты. Нет сессии без разрыва карт.
Результаты бросков костей в этой книге все настоящие, автор не изменял их. Поэтому тот, кто играет картой главного героя в записи сессии, разрывает карту, и сюжет в книге завершается смертью. Ничего не поделаешь. Я не главный герой, а KP. И наконец, все сценарии, использованные в этой книге, являются оригинальными и созданы автором.
Если вы не любите явление "супер-игры", переходите сразу к сценарию "Молитва завтрашнего дня", хотя вы точно не поймёте его 233.
Обновлено: 18.01.2026