Ворота замка снова распахнулись, но за ними царила тьма, словно асфальтовая стена. Это явно не был выход из замка, а скорее дверь в ад. Все присутствующие переглядывались, их взгляды полны осторожности. Хотя все понимали, что это часть «игры», устроенной хозяином замка, никто не хотел оказаться в ловушке. Если бы был шанс найти слабое место, они бы без сомнения попытались уничтожить хозяина замка первыми.
– Смотрите, этот парень проходит мимо... – кто-то прошептал, и все с удивлением заметили, как Рэймонд уверенно направился к двери.
Хотя сомнения не покидали их, никто не попытался его остановить. Все хотели узнать, опасно ли выходить через эту дверь. Ничего не произошло — фигура Рэймонда растворилась в темноте за дверью и исчезла.
Молох нахмурился и произнёс:
– Я больше не чувствую его присутствия...
Толстяк Ферго тоже выглядел серьёзным:
– Похоже, у нас нет другого выбора, кроме как пройти через эти ворота.
– Таково направление, – мрачно сказал пират Джедла. – У меня есть кое-какие знания о ловушках и механизмах. Здесь... этот замок обладает технологиями, которые я встречал только в древних книгах. Многие из этих ловушек просто невообразимы. Уверен, что замок такого уровня не мог быть создан ни одной силой в Чёрном море. Если мы попытаемся выбраться силой, лучше сразу отказаться от этой идеи.
Джедла, печально известный как «благородный вор», однажды смог сбежать из королевской тюрьмы Тяньлана. Его слова заставили всех задуматься. В этот момент его взгляд упал на чёрный хрустальный стол, и он добавил:
– Кажется, я видел этот магический узор где-то раньше... Это похоже на стиль цивилизации Никс...
– Если это так, то не стоит слишком много думать, – сказала Мэри, её кристальные глаза сверкнули странным блеском. Она легко улыбнулась и направилась к воротам. – Узнаем, когда выйдем? Всё равно мы не сможем выбраться, если останемся здесь...
***
Рэймонд прошёл через дверь, и сцена за тёмной завесой оказалась совсем не такой, как прежде. Он словно оказался в другом замке. Хотя он был не так роскошен, как Замок Скрытой Луны, его убранство говорило о богатстве владельца. Однако перед ним разворачивалась кровавая сцена. Ковёр был залит кровью, а тело слуги лежало на полу. Кровь ещё не успела свернуться, и было видно, что он погиб недавно.
– Убийство в семье виконта Гарсии? – Рэймонд сразу узнал знакомую сцену и догадался, какой сюжет его ждёт. Он посмотрел на системные подсказки, и они подтвердили, что он попал в особую сцену, созданную силой разума. Кровавая картина перед ним не вызвала у него беспокойства, ведь он точно знал, что произойдёт дальше. Не торопясь углубляться в сюжет, он решил провести небольшой эксперимент.
– Предметы в инвентаре тоже работают... – Рэймонд достал мушкет и выстрелил в воздух. Пламя, траектория пули и запах пороха были абсолютно реальными. Его заинтересовал принцип создания этой иллюзии. Сцена была создана хозяином замка, а мушкет, который он достал из инвентаря, не был настоящим — он существовал только благодаря его сознанию. Хотя это напоминало игровую механику, в реальном мире всё должно иметь свои законы.
– Так... суть иллюзии в том, чтобы создать что-то, что можно понять в пределах собственного сознания? Если я думаю, что это существует, оно становится реальным? Я знаю, что в инвентаре есть мушкет, поэтому могу его достать? – Рэймонд задумался на мгновение, пытаясь понять. – А если попробовать что-то, чего там нет? Например... яблоко?
Он попытался представить, что в его руке появляется яблоко... но ничего не вышло. Возможно, он действовал неправильно? Рэймонд решил проверить свою теорию. Он достал лист бумаги и написал на нём: «Моя первая попытка самогипноза: заставить себя поверить, что в моей руке яблоко...» После этого он положил записку в карман, достал серебряный карманный часы и, используя гипнотическое внушение, прошептал: «В моём инвентаре лежит яблоко, красное, с соблазнительным ароматом...»
Он хотел проверить, работает ли эта иллюзия так же, как сон, где он является создателем. Если его предположение верно, то он действительно начал понимать природу иллюзии.
***
Спустя некоторое время Рэймонд удивлённо посмотрел на руку:
– Хм... Это яблоко действительно вкусное...
Рэймонд откусил кусочек яблока, которое держал в руке. Он даже не задумывался о том, почему в его руке вдруг оказался этот "фрукт". Всё казалось обычным и естественным, как будто он не был удивлён тем, что его глаза внезапно открылись в комнате, полной трупов.
В этот момент, сунув руку в карман, он нащупал несколько листков бумаги. Его лицо мгновенно стало странным, и он смутно вспомнил что-то...
– Второй сеанс самогипноза, попытка убедить себя, что в руке у меня банан...
– Сейчас в моей руке полуобгрызенный банан. Второй раз... Ой, нет. После прочтения записки это, должно быть, третий раз... Я пытался загипнотизировать себя, чтобы представить, что в руке у меня груша...
– Сейчас у меня в руке груша... Я пытался загипнотизировать себя, и передо мной появилась обнажённая Мэри... Гипноз провалился... Причины неудачи: 1. Недостаток ментальной силы, 2. Недостаточное мастерство в гипнозе, 3. Я недостаточно хорошо представляю, как выглядит "Мэри без одежды"... В следующий раз попробую загипнотизировать себя с помощью другого магического мушкета... Очевидно, снова провал...
– Восьмая неудача... Я пришёл к примерному выводу, что я определённо могу "познавать" создание. Но сейчас я могу получить познание только через гипноз создания и получить достаточно знакомые вещи в пределах познания... Я пришёл к примерному выводу, что в мире духовных фантазий уровень создания ограничен силой ментальной энергии и познания... В конце концов, попробую снова яблоко, дам себе увидеть записку и перестану быть любопытным, делая эти скучные попытки "превращения в фрукты"... потому что сюжет вот-вот начнётся...
Рэймонд внимательно прочитал содержимое записки, и тут же увидел, что яблоко в его руке исчезло. Его выражение лица стало странным.
– Подсознательно я твёрдо верю, что яблоко в моей руке существует... Но как только я осознаю, что это иллюзия, оно исчезает? Вот почему я раньше гипнотизировал себя, как тюнябьё, чтобы одурманить своё подсознание и истекло себя? Хм... Такова суть иллюзии?
Действительно, высший уровень обмана — это обмануть самого себя и поверить в это!
Рэймонд вдруг понял что-то и стал всё более любопытным. Он чувствовал, что, поняв это, он сможет получить средство защиты, если в будущем попадёт в другие иллюзии.
Однако, обернувшись, он взглянул на часы в комнате, и его лицо снова стало странным.
– Конечно, я знаю себя лучше всех... Если бы не записка, которую я оставил себе несколько минут назад, я бы, вероятно, из любопытства попробовал ещё раз... – Рэймонд сжал губы, подавив жгучую любопытство внутри себя.
...
Если бы он не знал, каков сюжет "Шока разрушения", он, вероятно, умер бы от страха, даже если бы не был убит сюжетом.
Это был один из трёх самых загадочных сюжетов в игре, известных как "Топ-10 ужасных сюжетов Чёрного моря", с индексом опасности в восемь звёзд и индексом ужаса в десять звёзд!
В этот момент снова раздался голос старого дворецкого:
– Найдите настоящего виновника, уничтожившего семью виконта Гарсии, и успешно пройдите испытание.
– Задачи такие же, как в игре...
Рэймонд приподнял бровь, взглянул на одну из комнат на втором этаже, а затем вернул взгляд на первый.
Это был довольно большой замок с искусственным садом в заднем дворе, выходящим на море. В саду росло огромное дерево сакуры, и на его ветке была подвешена кукла с отрубленной головой.
Всё это были подсказки, связанные с оценкой всего сюжета. Чем внимательнее наблюдаешь, тем легче пройти уровень.
– Никаких отличий от игры... Нет отклонений в расположении и следах на трупах...
Рэймонд бродил по комнате, осматривая всё.
Согласно обычной процедуре, игроки, попавшие в эту сцену, будут по очереди осматривать раны на трупах и обнаружат, что все они были нанесены ножом. Более внимательные игроки также смогут определить по расположению ран, что убийца не очень высокий.
А по выражению лица толстой горничной на кухне можно сделать вывод, что убийца был знакомым...
Рэймонд осматривал тела, как настоящий детектив, который ничего не знает заранее.
Он уже чётко знал, как будет развиваться сюжет, и теоретически мог сразу раскрыть настоящего преступника. Однако в прошлом он слишком часто страдал от того, что менял сюжет по своему желанию. Для такого загадочного сверхъестественного сюжета лучше всего следовать развитию событий, а случайные изменения могут вызвать неизвестные переменные.
Чтобы игроки не использовали короткие пути, зная сценарий, разработчики игры создали очень странную процедуру.
Сложность игры будет снижаться по мере развития сюжета... Это означает, что как только игрок войдет в подземелье и столкнется с настоящим убийцей, уровень сложности этого босса будет значительно выше текущего уровня игрока, что напрямую запустит сценарий смерти.
Если Гуайгуайди пройдет через этот ужасающий процесс, задуманный "режиссерами", то сложность финального босса снизится до уровня, соответствующего его собственному.
Рэймонд предположил, что в реальности всё должно быть примерно так же.
– Тук-тук-тук... –
В этот момент из кухни донесся странный звук, будто кто-то был заперт в подвале и пытался прорубить дверь топором.
– Бам! – Звук треснувшей деревянной двери подвала заставил всех напрячься. Казалось, что кто-то вот-вот вырвется наружу.
В игре у игрока было два варианта развития событий. Первый — столкнуться лицом к лицу с окровавленным маньяком, вооруженным топором. Убить его или быть убитым.
Второй вариант — подняться наверх и найти комнату, чтобы спрятаться, что запустит другой сюжетный поворот...
Рэймонд выбрал второй вариант.
Чтобы не выглядеть слишком спокойным, он полностью вжился в роль и в панике побежал на второй этаж. Даже зная, что двери заперты, он притворился, что нервничает, и проверял каждую ручку.
Наконец, он открыл одну из комнат, ворвался внутрь и на задний ход запер медную ручку.
Комната была украшена розовыми занавесками, а на туалетном столе стояли куклы. Это выглядело как девичья спальня.
Посреди комнаты стояла большая розовая кровать, на которой дрожала маленькая девочка с волосами цвета солнца и глазами, как небо. Она выглядела хрупкой и жалкой, обнимая свои ноги и съеживаясь у изголовья. На её лице был написан страх.
Когда Рэймонд увидел девочку, его веки непроизвольно дёрнулись. Он подумал про себя: – Так вот почему эта маленькая разрушительница снаружи выглядела так знакомо... Это же она! Похоже, этот сценарий "семейного убийства" основан на её ужасных воспоминаниях...
– Дядя... Мне так страшно... – прошептала девочка.
– Не бойся, малышка! Пока я здесь, никто не сможет тебя обидеть, – сказал Рэймонд, произнося самую стандартную фразу, которую игроки обычно используют в таких ситуациях.
Если бы он был обычным осторожным игроком, то наверняка заподозрил бы, что такая маленькая девочка может быть подозрительной. Вместо того чтобы просить о помощи, она могла бы быть опасной...
И это действительно так: девочка была убийцей семьи.
Но если игрок возьмется за оружие и направит его на неё, то поздравляю — это вызовет ярость босса, и начнется бой...
Однако вскоре вы поймёте, что босс, уровень которого на два выше вашего, непобедим. Она не убьёт вас сразу, а активирует "режим преследования". Игра в прятки начнётся...
Циклы испуга будут повторяться: когда вы пойдете в туалет, из-за стены потянется рука, чтобы вытереть вашу задницу. Когда вы спрячетесь в шкафу, ваши волосы запутаются в чём-то мокром. Когда вы посмотрите в зеркало, увидите призрака за своей спиной...
Эта маленькая девочка просто скучает. Она хочет найти людей, чтобы поиграть с ними, а потом наслаждаться их страхом. Это её наибольшее удовольствие.
Рэймонд, как странный кальмар, сел рядом с девочкой, похлопал её по плечу и улыбнулся:
– Не бойся, я тебя защищу... – А затем задал ключевой вопрос, продвигающий сюжет: – Что случилось?
– Ууууу... – заплакала девочка, рассказывая историю, которую Рэймонд уже знал — она была ложью.
Конечно, в игре это было более наглядно и сопровождалось страшной детской песенкой.
– Когда-то у меня была семья,
И любимые родители.
Но однажды папа был пьян,
Он взял топор и пошёл к маме.
Папа, ах папа, он рубил много раз,
Красная кровь покрасила стены,
Голова мамы покатилась под кровать...
Когда девочка закончила рассказ, снова раздался звук топора, ударяющего в дверь...
Она бросилась в объятия Рэймонда, дрожа:
– Дядя... Мне страшно...
– Не бойся...
– Дядя, мне кажется, что что-то движется под кроватью...
– Что? Давай я посмотрю...
Рэймонд наклонился, поднял край покрывала и заглянул под кровать.
Логично, что в такой момент неопытный человек был бы крайне напряжён. Он бы ожидал увидеть что-то кровавое, например, человеческую голову, а затем... когда увидел бы, что её нет, облегчённо вздохнул.
Однако под кроватью он всё равно увидел бы маленькую девочку, которая дрожала и съёживалась. И, конечно, она была точной копией той, что сидела на кровати.
Тут его лицо снова напряглось, ведь девочка с кровати уже забралась ему на спину...
Как и ожидалось, Рэймонд увидел маленькую девочку под кроватью. Она указала на свою голову и в ужасе произнесла:
– Дядя... на кровати монстр...
Очевидно, один из них двоих был монстром. Рэймонд знал, что если он сейчас обернётся, то увидит ужасающее лицо, которое напугает его до смерти.
Он замер на две секунды, не зная, о чём думал, а затем вытащил из сумки чёрный железный прут и с размаху ударил им по маленькой голове, лежащей у него на плече!
– Бам!
Он услышал глухой удар палки по лбу. Рэймонд проигнорировал странный крик позади себя и, даже не оглядываясь, схватил девочку из-под кровати.
У этой девочки была двойная личность. Та, что под кроватью, – нормальная, а та, что только что, – убийца. Конечно, они делили одно тело, а другая была лишь иллюзией.
Он не обернулся и не увидел ужасающую личность, поэтому не спровоцировал гнев босса.
Когда Рэймонд уложил девочку на кровать, другая личность просто исчезла.
Это был самый хитрый метод, который игроки пробовали в игре, и он позволял избежать множества проблем.
Затем, как и ожидалось, начался сюжет: из шкафа напротив кровати потекла кровь...
Рэймонд открыл его и спокойно достал безголовое женское тело – это была мама маленькой девочки.
Если бы он показал страх, открывая шкаф, то девочка сразу бы превратилась в свою ужасную личность и начала бы буйствовать... а сюжет пошёл бы слишком далеко...
Очевидно, Рэймонд не дал ей шанса сменить личность. Ведь эта ужасающая личность становилась всё более возбуждённой, чем больше страха она чувствовала, и шанс её появления возрастал.
Следующим шагом было спровоцировать сюжет поиска головы женского тела...
Только когда голова будет найдена, нормальная личность девочки подавит ужасающую, и уровень будет пройден.
Рэймонд всегда избегал встречи с безумцем с топором за дверью, а затем успешно нашёл лопату со свежей землёй. Он последовал по следам ног до вишнёвого дерева в саду, выкопал голову и вернулся в дом.
В этот момент нормальная личность девочки увидела голову и вспомнила, что сама убила всю свою семью. Она с криком боли прошла уровень...
В игре это был самый высокооценённый способ пройти уровень без необходимости сражаться с боссом в лоб.
Что касается этого сюжета, то казалось, что Рэймонд прошёл его легко. Любой, кто не был с ним знаком, наверняка бы умер от страха. Более того, если только сила не могла преодолеть ужасающую личность девочки (в 1–n раз сильнее его самого, она слабеет по мере развития сюжета), то в сюжете было полно ловушек, и смерть была неизбежна.
Рэймонд не знал, что случится, если он умрёт в этой иллюзии, и не стал рисковать.
Пройдя уровень, он открыл дверь виконтского поместья, вышел и вернулся в великолепный бальный зал.
– Хм? Кто-то прошёл уровень раньше меня? – Рэймонд посмотрел на чёрный круглый стол. Толстяк Фергольд, представляющий «Обжорство», уже сидел на железном стуле.
– Нет... он мёртв?
Обновлено: 18.01.2026