Глава 15Глава 15

"Господин Кан!!" "Господин Нисеко. Как поживаете?" "Какое облегчение видеть вас в здравии. Ну как, понравились вам достопримечательности Осаки?" "Да, как и ожидалось, здесь есть на что посмотреть, в отличие от Токио. А кто этот человек рядом с вами?" "Ах, да, точно. Эй, Кумамото, поздоровайся. Это тот парень с поезда, про которого я тебе рассказывал" "Здравствуйте. Меня зовут Кумамото Сигэру" "Господин Кумамото Сигэру?" Я сам не заметил, как с глупым выражением лица крикнул его имя на все фойе. "Вы меня знаете?" "А, простите, просто вижу вас впервые, это же вы разработчик и создатель Ослика Кома?" "Да, все верно. Спасибо большое. Так вы фанат Ослика Кома? Вам понравилась игра?" Я слабо пожал поданную им руку. Так быстро встретить легендарного директора, знаменитого на весь мир? Я думал, что увижу только когда попаду в Нинтендо; однако, подумать только, господин Гунпей вытащил его сюда, на встречу со мной. Кумамото Сигэру: даже человек, далекий от игр, знает великолепного Супер Мариджи с его усами. Кроме того, работы Легенды Карин, Город животных, Лисья звезда (иллюстрация), и т.д. ... все они будут созданы в будущем им. "Меня зовут Кан Жунхук. Очень приятно, господин Кумамото" "Гунпей сказал, что мне НАДО увидеть вас, поэтому я здесь; я надеюсь, мы не сильно тревожим вас неожиданным визитом" В 2015 году Господину Кумамото Сигэру было 62 года, то есть в мое время, и вид у него тогда был измученный; однако здесь, в 1983 году, он был веселым молодым человеком в свои 30 лет." "Предлагаю продолжить наш разговор в каком-нибудь другом месте. Я понимаю, что пока довольно рано, но как вы смотрите на хороший обед?" "Да, давайте отобедаем" Мы вышли из отеля и направились в ближайший другой. Заказав первое, я с улыбкой приступил к разговору с господином Кумамото. "Я слышал, что Ослик Ком очень популярен на американском рынке аркадных игр, мои поздравления" "Я сам не знал, что моя игра станет настолько успешной. Отдел Нинтендо в Америке даже попросили выставочный испытательный стенд, который будет располагаться в игровых центрах. Мне нечем было заняться, поэтому я сделал им игру..." Эта история, я ее тоже знаю. В 1983 году Минтендо собиралась устроить настоящий дебош на американском игровом рынке, и им нужен был игровой автомат, чтобы установить его в игровом центре. Однако их "мы-не-должны-тратить-человеческие-силы-на-то, что-возможно, а-возможно и-не-принесет" образ мышления привел их в отдел разработки игр, к Кумамото, чтобы не было слишком много хлопот. Он руководил техническим оснащением, что крайне отличалось от программирования, и он смог создать героя и внедрить язык описания графов DOT. Так, он создал игру с образом Кинг-Конга, спасающего госпожу, на легких уровнях. Эта игра мгновенно всколыхнула американский рынок, зажигая новую надежду на рынке аркадных игр. И с тех пор, образ Мариджи, который был в игре Ослика Кома, начал развиваться, пока не стал братьями Мариджи. А в 1985-ом году... Когда Супер Мариджи выпустили на консолях семейства, они сменили акцент с аркадных игр на консоли, в которые можно было играть дома. Нинтендо начали свою деятельность, веря, что один гений стоит ста мошенников, и этим гением был человек напротив меня. ********** — К слову, когда вы собираетесь развивать продолжение к «Donkey Kong» из 80-х? — Вообще-то, сиквел уже готов, мы планировали выпустить его на днях. — Да? А можно спросить, какой там игровой режим? Возможно из-за отсутствия системы защиты авторских прав, господин Кумамото так легко поведал о содержимом игры. — На этот раз я хочу изменить сюжет и создать абсолютно нового героя, который спасет принцессу от «Donkey Kong». Они должно быть завершили проект, чтобы поддержать Famicom, выпущенную недавно. Господин Гунпэй с гордой улыбкой следил за нашим разговором. «Mario Bros.» господина Кумамото представляла собой игру на двух челове, в которой как и в «Donkey Kong», нужно побеждать грибовых воинов и черепах. При разговоре с господином Кумамото о «Mario Bros.», я предложил кое-что. — Господин Кумамото... — Да. Какие-либо вопросы по моей игре? — Скорее, вопрос о следующем проекте, продолжении «Mario Bros.», чем об этой завершённой и готовой к продаже версии. — Вы имеете в виду сиквел? Мы ещё не знаем, как игроки отреагируют на эту игру, поэтому планирование следующей игры для нас немного...
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...