Глава 23Глава 21: Очарование "Тетриса", ч.1

В толпе всё ещё стоял гул, но Лин Ди, не обращая внимания на окружающих, подошёл к своему телефону и запустил игру. В этом хаосе звуков началась новая партия. "Туру-туру-ру". Блоки, словно молния, проносились в воздухе, изменяя свою форму и стремительно падая вниз. Один, второй, третий — всё происходило с невероятной скоростью. Когда Лин Сысы и остальные показывали игру, их движения были осторожными, почти неуверенными. Но сейчас? Голоса в толпе начали стихать. На экране росла аккуратная "башня". Каждый блок занимал своё место, словно идеально подобранный кусочек пазла. Вскоре появился долгожданный длинный брусок. Лин Ди мгновенно направил его в узкий зазор справа. "Туру-туру-ру" — четыре ряда исчезли одновременно, и Лин Ди получил +3000 очков. Он продолжал строить и разрушать ряды, его движения были плавными и точными. Более того, ему показалось, что игра движется слишком медленно, и он ускорил падение блоков. Су Нуо не могла отвести взгляд от экрана. Её завораживало, как ряды блоков исчезают один за другим. Игра Лин Ди вызывала у неё удивительное чувство лёгкости. Особенно когда одновременно растворялись четыре ряда — это было как глоток свежего воздуха, от которого сердце билось чуть быстрее. Если "Алфавитный подводник" бросал вызов и заставлял преодолевать трудности, то "Тетрис" дарил что-то большее — чистое удовольствие. И это ощущение становилось особенно ярким, когда за игру брался Лин Ди. На Земле было много простых игр, но "Тетрис" выделялся среди них. Даже когда более современные проекты превзошли его по графике, геймплею и новизне, он оставался легендой, добившись успеха, недостижимого для многих громких релизов. В чём же секрет? Во время сборки блоков человек испытывал удовлетворение от наведения порядка в хаосе. Исследования даже доказали, что появление длинного бруска в нужный момент вызывало выброс дофамина в мозгу, даря настоящую радость. Сейчас под стендом царила полная тишина. Все взгляды были устремлены к экрану, где блоки продолжали свой завораживающий танец. — Длинный брусок! — Снова четыре ряда! Как же здорово! Три тысячи очков! — Почему мне так приятно просто наблюдать? — Я перепробовал множество игр, но ни одна из них не приносила мне такого удовольствия! — Только представьте: возвращаешься домой после тяжёлого дня, уставший как собака, а тут садишься за такую игру — и настроение сразу поднимается! Лин Ди, полностью сосредоточившись, продолжал играть. Если клиентам кажется, что игра дорогая, он докажет им, что "Тетрис" — это настоящая сила. "Туру-туру-ру". Блоки падали один за другим, выстраивая идеальную башню, которая радовала глаз своей гармонией. Раз за разом четыре ряда исчезали под ликующие возгласы толпы, словно длинные бруски пробивали брешь в их недовольстве. Десять тысяч очков для Лин Ди были просто детской забавой. Вскоре он перевалил за эту отметку и завершил партию, открыв мировые рейтинги. — А? Ещё и рейтинг есть? — заинтересовался кто-то из зрителей. Для одних игры — это просто способ расслабиться, а для других — настоящее поле битвы. Мировой рейтинг мгновенно пробудил в них азарт. Лин Ди, набрав чуть более 10 000 очков, занимал лишь 147-е место в списке. С учётом 37 скачиваний за день общее количество игроков достигло 161 — его результат был почти на последнем месте. — Сюэчжан, кто на первом месте? — раздался крик из толпы. Лин Ди улыбнулся и, пролистнув рейтинг вверх, увидел ник "Пианист" с ошеломляющими 420 000 очков. Он кивнул про себя. В этом мире люди почти не знакомы с играми, но это не значит, что они глупы. "Тетрис" — простая игра для освоения, и за считанные дни достичь 420 000 очков — уже достижение. Закончив с рейтингом, Лин Ди запустил режим "Головоломка". — Это что, тот самый режим "Головоломка"? Вроде говорили, что он открывается после 100 000 в классике, — зашептались зрители. — Интересно, что там за фишка? — В игре, похоже, куча всего! В режиме "Головоломка" экран с самого начала встретил игрока двенадцатью рядами с пробелами — башня уже достигла опасно высокой отметки. — Обычно к такому уровню всё уже заканчивается! — воскликнул кто-то. — Это и есть "Головоломка"? Нужно убрать эти кривые ряды? — Конечно, иначе на такой высоте до 100 000 не добраться. — А после есть ещё "Ускорение", верно? — Сюэчжан! Покажи "Ускорение"! Лин Ди взглянул на кричащего и с улыбкой покачал головой. На экране его партия быстро завершилась поражением. Толпа разочарованно загудела: всем не терпелось увидеть следующий режим. Однако Лин Ди не собирался раскрывать все секреты сразу. Показать всё и разом удовлетворить любопытство зрителей? Это было бы глупо — продажи бы рухнули. К тому же он знал из опыта: если кто-то чуть сильнее тебя, это разжигает желание обойти его. А вот если разрыв огромен, мотивация пропадает. Поэтому лучше оставить интригу. Он завершил игру и повернулся к зрителям. Они смотрели на него в ожидании слов. Лин Ди глубоко вдохнул. — Все игры от "New Game World" никогда не продаются со скидкой. Ни в праздники, ни на мероприятиях, ни для групп, ни для друзей. Никогда. Услышав это, Су Нуо ошарашенно уставилась на спину Лин Ди. Он вновь обрёл контроль над ситуацией, и это заставило её взглянуть на него по-новому. Она ожидала, что он пойдёт на компромисс: если не 50%, то хотя бы 20% скидки. В такой момент это могло бы сработать лучше, чем полная уступка в начале. Но он не только не дрогнул, но и пошёл ещё дальше, отрезав все пути к торгу. "Какой же он упрямый! Как с тем долгом, что я предлагала оплатить!" — подумала она. Иногда Лин Ди казался ей невыносимым. Он закончил говорить и махнул Сюй Яну. — Толстяк, давай, показывай игру дальше. — Я? — Сюй Ян замер, оглядываясь. После такой речи тишина стояла гробовая, а Лин Ди вёл себя так, будто ничего не произошло. — А чья очередь, если не твоя? — нахмурился Лин Ди. — Но… — Что "но"? Внезапно из толпы раздался голос: — Босс, я готов смириться с отсутствием скидки. Но могу я попробовать поиграть, прежде чем принимать окончательное решение о покупке? Су Нуо с удивлением взглянула вниз. Лин Ди смог убедить клиента уступить? Какое невероятное упорство! Он обернулся на голос. — Конечно, можно. Ван Пин немедленно вывел на сцену молодого человека лет двадцати четырёх-пяти. Тот, поднявшись, начал ворчать: — Никогда раньше не встречал такого настойчивого человека! Ты прямо сказал: "Не нравится цена — уходи". Кто так ведёт бизнес? — он покачал головой. — Если бы не эта игра, я бы сюда вообще не пришёл. Лин Ди усмехнулся. "Не нравится, но всё равно пришёл". — Братан, прости, что заставил тебя страдать, — подколол он. Парень не смог сдержать улыбку. — Да уж, страдание ещё то. Но твои слова меня зацепили. — Зацепили? Чем это? Отказом от скидок? — Ага, — кивнул парень, глядя на Лин Ди. — Ты сказал, что твои игры никогда не будут идти по скидке. Это честно. Я ненавижу, когда плачу за игру 50 юаней, а через месяц её отдают за юань. Лин Ди внезапно ощутил, что встретил человека, с которым у него много общего. Он кивнул в ответ. — Спасибо, что понимаешь. Ван Пин, покажи этому юноше, как играть. — Не нужно, я полчаса наблюдал и уже разобрался. Хочу сам попробовать, почувствовать игру, — отмахнулся парень. — Прекрасно, — Лин Ди отошёл в сторону.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...