Глава 126Глава 100: Копия есть копия

«Даю Электроникс» была хорошо известной компанией в стране. Более десяти лет назад её основным направлением было производство и продажа электронных устройств и комплектующих. Однако с развитием интернета компания начала меняться, сосредоточившись на разработке программного обеспечения и мобильных приложений. Ранним утром в жилом комплексе Хаотин, в районе вилл, Ван Цзывэнь наслаждался горячим завтраком в залитой солнцем гостиной. Напротив него, откинувшись на спинку стула, сидел мужчина средних лет, увлечённый чтением газеты. — Пап, ну какой сейчас век? Зачем читать газеты? Всё, что тебе нужно, есть в интернете, — сказал Ван Цзывэнь, отправляя в рот кусок хлеба. — В интернете? А сколько там правды? Я лучше почитаю газету, — ответил Ван Ханьминь, не отрываясь от своего занятия. С возрастом многие вещи становятся привычками, и Ван Ханьминь был именно таким человеком. — Кстати, Цзывэнь, как продвигается разработка игры, за которую ты взялся? — спросил он. В семейном бизнесе Ван Ханьминь отвечал за недвижимость, что свидетельствовало о его высоком положении в семье. Недвижимость, безусловно, была одним из самых привлекательных направлений для вложения средств. Любая состоятельная компания стремилась к участию в этом секторе, и «Тяньюй Групп» не собиралась упускать такую возможность. Разумеется, это дело доверяли только самым талантливым членам семьи. Даже отец Бай Мэнци был вынужден считаться с Ван Ханьминем, что свидетельствовало о его незаурядных способностях. На этот раз «Тяньюй» решили обратить внимание на игровую индустрию. Интернет-бизнес не уступал недвижимости по уровню доходности, а игры представляли собой непаханое поле, настоящий «пирог», который ещё никто не успел «разрезать». Взять хотя бы «Контр-Страйк» — его популярность зашкаливала, а одновременный онлайн на «Баттлнете» исчислялся десятками миллионов. Удивительно, но Ван Цзывэнь проявил неожиданный интерес к играм. Ван Ханьминь, его отец, предложил старейшинам семьи дать сыну шанс попробовать свои силы в этом деле. Ведь Цзывэнь был его сыном, и успех в новой сфере мог укрепить его положение в семье. — О, сейчас мы на стадии финального тестирования, — ответил Ван Цзывэнь. — Сюжет — копия «Легенды о мече и фее»? — не удержался от вопроса Ван Ханьминь. Он, как отец, старался вникать в дело сына и даже скачал «Легенду» ради этого. Для Цзывэня он действительно старался. — А что ещё? Сначала я хотел взломать движок CS и создать что-то похожее, но эти идиоты, которые называют себя «королями хакеров», только позорились, — Ван Цзывэнь закинул ногу на ногу и откинулся на спинку стула. — Пришлось копировать «Легенду». Ван Ханьминь отложил газету: — Цзывэнь, просто копировать нельзя. В твоей игре должно быть что-то своё, новаторское. — Пап, ты что, разве не понимаешь? Моя «Первая Мечта Поднебесной» не только сочетает в себе пошаговые бои из «Легенды» и боевую систему из «Саги о мечнике», но и объединяет в себе лучшее от обеих игр! Ван Ханьминь, который просил инноваций, был сбит с толку, когда его сын под «инновациями» подразумевал объединение механик двух игр. Отец не знал, что и сказать. — Кстати, пап, я не только объединил их геймплей. Я также нанял несколько звёзд для рекламы. — Звёзд? — удивился Ван Ханьминь. — Да, у звёзд есть свои фанаты. С их помощью мы точно поднимем популярность игры. Надо признать, что в некоторых вещах Ван Цзывэнь был талантлив. Привлечение знаменитостей для рекламы — популярный ход и на Земле. Правда, те, кто делает ставку на звёзд, обычно меньше заботятся о самой игре. Ван Ханьминь не очень хорошо разбирался в предпочтениях современной молодёжи, и уверенность сына в разговорах об игре сбивала его с толку. Он не знал, как реагировать. — Цзывэнь, я не очень хорошо разбираюсь в играх, но всё же хочу тебя предупредить: не стоит заставлять своих подчинённых работать сверхурочно, а самому только развлекаться. Овертаймы — это, конечно, нормально, но ты должен быть рядом с командой, чтобы укрепить её сплочённость. — Пап, мы же платим им за работу! Я — руководитель проекта, разве я должен сидеть с ними сутками? — Ван Цзывэнь с лёгкой пренебрежительностью покачал головой и встал. — Ладно, пап, я иду в компанию. Не вмешивайся в мои дела и жди хороших новостей. Глядя на уходящего сына, Ван Ханьминь беспомощно покачал головой. Цзывэнь говорил об игре убедительно, но что-то в его словах показалось отцу не совсем верным. Возможно, дело было в отношении сына к работе. Цзывэнь с детства не сталкивался с трудностями, но хотя бы то, что он больше не бездельничает, немного утешало Ван Ханьминя. Не только Ван Цзывэнь стремился создать свою версию «Легенды о мече и фее». Несколько команд «Даю Электроникс» также работали над подобными проектами. Ван Цзывэнь был не единственным руководителем, его двоюродные братья также возглавляли свои группы. Игры были ориентированы на молодёжь, и руководство «Тяньюй» это осознавало. Это был шанс не только завоевать рынок, но и воспитать новое поколение лидеров семьи. Не только «Даю» — многие отечественные интернет-компании спешили с разработкой своих игр. Как заметил Ван Цзывэнь, скопировать CS было слишком сложно, но «Контра» или «Легенда» — другое дело. Особенно «Легенда» — её успех у игроков вдохновлял. Достаточно было создать похожий сюжет, добавить карты, события, прокачку и экипировку — стандартный набор. Технически это было не так сложно, а рынок для сянься-игр, разогретый «New Game World», был огромен. Для компаний это была гонка на время: кто первым выпустит игру, тот и сорвёт куш. С хорошей рекламой можно было заработать не меньше, чем «New Game World». На двадцатый день после выхода «Легенды» в магазине приложений появилась первая игра, похожая на неё. Иконка у неё была красивая: юноша в сянься-стиле обнимал девушку в фиолетовом, стоя на вершине горы и глядя на бескрайнее море облаков. Название — «Мечом по горизонту» — звучало в духе боевых искусств. Разработана игра была студией «Ланьгуан Геймс», доступна для ПК и мобильных устройств, а её цена составляла 180 юаней. Лин Ди взглянул на эту игру. Обложка была выполнена качественно, а цена — вдвое ниже, чем у «Легенды». — Не смогли скопировать CS, взялись за «Легенду»? — подумал Лин Ди, покачав головой. Против такого «заимствования» у него не было идей. — Посмотрим отзывы. Он открыл раздел комментариев в приложении. На него обрушился поток гневных отзывов от обманутых игроков: "Чёрт, руки бы себе отрубить! Такой мусор, а я повёлся на дешевизну. Не скачивайте, это не уровень «Легенды»!" "После этого я понял: хорошие игры делают только «New Game World»." "Разработчики, если вы копируете, то делайте хотя бы похоже! Сюжет неинтересный, шмотки однообразные, задания либо слишком лёгкие, либо слишком сложные." "«New Game World» предлагает 350, а вы за 180? Даже «Алфавит: Воздушный бой» лучше!" Когда игроки начинали критиковать, их слова могли вызвать раздражение. RPG-игра хуже «Алфавита»? Серьёзно? Сначала Лин Ди радовался критике, но, читая отзывы, он начал даже жалеть разработчиков. Они старались, писали код, пусть и с заимствованиями. Цену поставили вполовину от «New Game World», понимая, что не конкуренты, но их всё равно раскритиковали. — Эх, ребята, думаете, игры так просто делать? Любой сюжет из «Трёх мечей» можно взять и издать как качественный роман, — вздохнул Лин Ди.
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...