На подземной станции метро было два уровня. На верхнем уровне находились кассы, зоны отдыха и ожидания, включая туалеты и умывальные комнаты. Это была общая зона метро. На нижнем уровне находились платформы — основная часть метро.
«Жутковато».
Я вошел в общую зону, где меня встречали пустые кассы и сломанные стальные стулья. Кровь, разбрызганная по стенам, и разбитые стекла касс создавали зловещую атмосферу, будто я оказался в фильме ужасов.
Добавлял жути тусклый, мерцающий люминесцентный свет, заставлявший меня задуматься, не выскочит ли оттуда призрак в любой момент. Призраков я не особо боялся, но особо смелым себя тоже не назову. Никто не любит внезапных пугалок.
Собравшись с духом, я двинулся к мерцающему свету, шаг за шагом. Подойдя ближе, я наконец увидел двух гоблинов, патрулирующих территорию. Однако что-то в них было необычным...
«Их кожа намного темнее, чем у обычных гоблинов».
Она была почти черной, но при внимательном рассмотрении оказалось, что это был очень темный оттенок зеленого, значительно отличающийся от обычного листового цвета гоблинов.
[58 минут: 22 секунды]
Не теряя времени, я достал свой кинжал и побежал к ним. С активированным режимом скрытности они не должны были заметить моего приближения, но, возможно, потому, что они были на один ранг выше обычных гоблинов, они насторожились и приготовились к бою.
Скорее всего, они не видели меня, а почувствовали инстинктивно.
Тем не менее...
— Вжик!
— Вжик!
[Вы убили монстра ранга E: Элитный гоблин!]
[Вы убили монстра ранга E: Элитный гоблин!]
[Очки будут рассчитаны в конце подземелья!]
[+50 GM-очков!]
[+50 GM-очков!]
Похоже, очки будут подсчитаны позже, но GM-очки поступали мгновенно. Впрочем, в подземелье я все равно не мог использовать [Магазин]. Белый летающий гоблин не появится, сколько бы я его ни звал.
С этим покончено, я направился дальше на первый уровень, к лестнице, ведущей на нижние уровни. По пути мне встретилось еще с десяток таких гоблинов, но их было довольно легко убить благодаря моим характеристикам и навыкам.
— Ладно. Надо подготовиться перед следующим шагом.
Стоя перед остановившимся лифтом, ведущим на нижний уровень, я сначала посмотрел на свое оружие, которое было почти сломано.
[Острый клык-кинжал
Ранг: C
Атака: 400
Прочность: 23/1000
Эффекты:
— Увеличивает силу на 5
— Повышает эффект пробивания на 5%]
[Хотите восстановить прочность кинжала за 500 GM-очков?]
Этот кинжал сослужил мне хорошую службу, поэтому я решил вложиться в его восстановление. Учитывая, что все монстры там будут ранга E, а босс ранга D, я был уверен, что быстро восстановлю потраченные очки.
С этой мыслью я решил проверить кое-что...
[Острый клык-кинжал
Ранг: C
Атака: 400
Прочность: 1000/1000
Эффекты:
— Увеличивает силу на 5
— За каждого убитого монстра эффект пробивания увеличивается на 1% (максимум 50%)]
[Хотите внести изменения за 900 GM-очков?]
Нажав "да", я задумался и переключился на раздел титулов своей системы. Текущий титул давал мне ловкость за каждого убитого гоблина, но теперь требовалось что-то получше для битвы с гоблином ранга D.
[Титул: Охотник на гоблинов!
Ранг: F
Эффекты:
— За каждого убитого гоблина ранга E пользователь получает +1 к ловкости на 20 секунд!]
Внеся необходимые изменения:
[Титул: Охотник на гоблинов!
Ранг: E
Эффекты:
— Увеличивает силу и ловкость пользователя на 5 в бою с гоблином ранга D или выше!
— Увеличивает базовые характеристики пользователя на 50% в бою с группой гоблинов (более 5)!]
[Хотите внести изменения за 3500 GM-очков?]
Я посмотрел на оставшиеся GM-очки и увидел, что у меня их еще больше 10,000. Я хотел сохранить их для [Подарка], но учитывая обстоятельства, решил отдать приоритет текущей ситуации.
«Если что, я всегда смогу продать этот титул и вернуть половину GM-очков», — подумал я, надеясь встретить больше гоблинов, чтобы восстановить потраченное.
[GM-очки: 6851]
Вздохнув, я спустился по лестнице, где передо мной открылся вид на десяток гоблинов. Они, кажется, устраивали праздник, странно танцуя и бегая кругами. Однако от запаха крови и алкоголя меня чуть не стошнило.
Когда я подошел ближе, некоторые гоблины настороженно посмотрели в мою сторону, но остальные пока меня не заметили. Однако тех двоих, которых я искал, там еще не было.
20... 30?
Я улыбнулся, глядя на количество гоблинов.
«Должно покрыть половину потраченных GM-очков, а с учетом босса, думаю, я смогу вернуться в пятизначные цифры», — с широкой улыбкой я приготовился броситься на них и...
— Шух!
— Вжик!
[Вы убили монстра ранга E: Элитный гоблин!]
[Очки будут рассчитаны в конце подземелья!]
[+50 GM-очков!]
Я добрался до первого, затем до второго... и прежде чем гоблины успели понять, что произошло, все они упали на пол, оставив после себя зловещую тишину.
Уничтожив всех, я задумался, что делать дальше. Но звук приближающихся гоблинов из туннеля платформы заставил меня повернуться. Улыбка появилась на моем лице, и я направился к ним, убивая одного за другим.
Спустя пять минут я все еще шел по туннелю, продолжая убивать гоблинов, но усталость начала брать верх. Гоблины появлялись непрерывно: их было не слишком мало, чтобы можно было передохнуть, и не слишком много, чтобы они смогли меня одолеть.
Прошло десять минут, и на моем лице появилась напряженная гримаса. Гоблинов становилось не меньше. До окончания подземелья оставалось около тридцати минут, а мне нужно было найти девушку и вывести ее отсюда.
Однако туннель, казалось, не имел конца.
«Это становится утомительным», — подумал я, увеличивая скорость, пропуская некоторых гоблинов и пробираясь глубже. С течением времени я стал убивать все меньше монстров, встречавшихся на пути.
Времени оставалось все меньше, и я сосредоточился на том, чтобы как можно быстрее пробежать туннель, полностью игнорируя гоблинов. Главное было найти девушку до завершения времени.
И, наконец...
[Вы вошли в комнату босса!]
Сообщение появилось на экране, когда я вошел в огромную пещеру, заполненную сотнями гоблинов. Но больше всего меня заинтересовало то, что я искал.
Босс монстров, мускулистый гоблин, вдвое больше обычного, сидел на троне в дальнем конце комнаты. Он грозно смотрел на меня, командуя остальным гоблинам атаковать меня.
Другое, что привлекло мое внимание, — это девушка, которую я искал. Она лежала без сознания в клетке, подвешенной в центре пещеры, как люстра. Ее худое тело было покрыто ожогами и ранами. Увидев большой замок, я задумался, нужно ли мне найти ключ, чтобы открыть клетку.
«Но хотя бы я нашел свою цель», — расслабился я, глядя на группу гоблинов справа от трона. Двенадцать гоблинов читали странные магические заклинания, а из открытого красного портала, стоящего рядом с ними, продолжали выходить новые монстры.
«Неудивительно, что гоблины шли бесконечно», — я потянулся, а затем начал идти навстречу атакующим гоблинам. До конца подземелья оставалось около двадцати минут… Это должно быть выполнимо.
...
[Имя: Адриан Джон Родригес!
Раса: Человек!
Титул: [Охотник на гоблинов]
Класс: Смертный (Не классифицирован!)
Подарок: [0]
Талант тела: [Смертный!]
Здоровье: 225/225
Мана: 320/377
Характеристики:
Сила: 7.7 (+8.85)
Ловкость: 9.2 (+9.6)
Телосложение: 5.0 (+17.5)
Выносливость: 8.0 (+9.0)
Интеллект: 25.0 (+12.5)
Мудрость: 26.0 (+13.0)
Очарование: 3.4 (+1.7)
Свободные очки атрибутов: 0
Очки: 301,200!
Навыки:
**Активные:** [Охота!] [Кровавый взгляд!] [Сон!] [Аура!]
**Пассивные:** [Восприятие!] [Регенерация маны!]
...
[Навык: Охота
Ранг: B
Эффект: Пометить 2 цели по вашему выбору! При битве с этими целями все физические характеристики увеличиваются на 50!
Перезарядка: 24 часа!]
[Кровавый взгляд!
Ранг: E
Эффект: Ослабляет характеристики противника в поле зрения пользователя! Ослабление зависит от разницы в характеристиках мудрости между пользователем и противником. 1 пункт ослабления за каждые 20 очков разницы в мудрости.
Ограничение: 10 противников!
Стоимость активации: 10MP в секунду!]
[Навык: Сон
Ранг: E
Эффект: Создает дым, основанный на MP пользователя, который усыпляет всех вокруг. За каждые 5 очков разницы в мудрости эффект длится 60 минут.
Стоимость маны: 6MP за 60 минут эффекта сна (максимум зависит от разницы в мудрости).
Ограничения: Не действует на противников с навыками сопротивления [Ранг-E] или выше!]
[Навык: Аура!
Ранг: C
Эффект:
-Позволяет пользователю наполнять оружие маной! Сила атаки увеличивается в зависимости от количества маны, применяемой к оружию!
Ограничения:
-Пользователь должен иметь доступ к мане!
-Мудрость должна быть больше 20!
-Минимальная мана для активации ауры: 100MP
-Максимальная мана: 2500MP]
[Восприятие (Пассивный)
Ранг: C
Эффекты:
-Увеличивает способность пользователя распознавать объекты, монстров, предметы и т.д. (радиус 100 метров)
-Позволяет видеть сквозь иллюзии/маскировку равного или более низкого уровня.
-Позволяет видеть за пределами нормального зрения (радиус: 2 мили)]
[Регенерация маны (Пассивный)
Ранг: C
Эффекты: Восстанавливает 200 MP в минуту!]
Обновлено: 18.01.2026