Глава 22Глава 22

На подземной станции метро было два уровня. На верхнем уровне находились кассы, зоны отдыха и ожидания, включая туалеты и умывальные комнаты. Это была общая зона метро. На нижнем уровне находились платформы — основная часть метро. «Жутковато». Я вошел в общую зону, где меня встречали пустые кассы и сломанные стальные стулья. Кровь, разбрызганная по стенам, и разбитые стекла касс создавали зловещую атмосферу, будто я оказался в фильме ужасов. Добавлял жути тусклый, мерцающий люминесцентный свет, заставлявший меня задуматься, не выскочит ли оттуда призрак в любой момент. Призраков я не особо боялся, но особо смелым себя тоже не назову. Никто не любит внезапных пугалок. Собравшись с духом, я двинулся к мерцающему свету, шаг за шагом. Подойдя ближе, я наконец увидел двух гоблинов, патрулирующих территорию. Однако что-то в них было необычным... «Их кожа намного темнее, чем у обычных гоблинов». Она была почти черной, но при внимательном рассмотрении оказалось, что это был очень темный оттенок зеленого, значительно отличающийся от обычного листового цвета гоблинов. [58 минут: 22 секунды] Не теряя времени, я достал свой кинжал и побежал к ним. С активированным режимом скрытности они не должны были заметить моего приближения, но, возможно, потому, что они были на один ранг выше обычных гоблинов, они насторожились и приготовились к бою. Скорее всего, они не видели меня, а почувствовали инстинктивно. Тем не менее... — Вжик! — Вжик! [Вы убили монстра ранга E: Элитный гоблин!] [Вы убили монстра ранга E: Элитный гоблин!] [Очки будут рассчитаны в конце подземелья!] [+50 GM-очков!] [+50 GM-очков!] Похоже, очки будут подсчитаны позже, но GM-очки поступали мгновенно. Впрочем, в подземелье я все равно не мог использовать [Магазин]. Белый летающий гоблин не появится, сколько бы я его ни звал. С этим покончено, я направился дальше на первый уровень, к лестнице, ведущей на нижние уровни. По пути мне встретилось еще с десяток таких гоблинов, но их было довольно легко убить благодаря моим характеристикам и навыкам. — Ладно. Надо подготовиться перед следующим шагом. Стоя перед остановившимся лифтом, ведущим на нижний уровень, я сначала посмотрел на свое оружие, которое было почти сломано. [Острый клык-кинжал Ранг: C Атака: 400 Прочность: 23/1000 Эффекты: — Увеличивает силу на 5 — Повышает эффект пробивания на 5%] [Хотите восстановить прочность кинжала за 500 GM-очков?] Этот кинжал сослужил мне хорошую службу, поэтому я решил вложиться в его восстановление. Учитывая, что все монстры там будут ранга E, а босс ранга D, я был уверен, что быстро восстановлю потраченные очки. С этой мыслью я решил проверить кое-что... [Острый клык-кинжал Ранг: C Атака: 400 Прочность: 1000/1000 Эффекты: — Увеличивает силу на 5 — За каждого убитого монстра эффект пробивания увеличивается на 1% (максимум 50%)] [Хотите внести изменения за 900 GM-очков?] Нажав "да", я задумался и переключился на раздел титулов своей системы. Текущий титул давал мне ловкость за каждого убитого гоблина, но теперь требовалось что-то получше для битвы с гоблином ранга D. [Титул: Охотник на гоблинов! Ранг: F Эффекты: — За каждого убитого гоблина ранга E пользователь получает +1 к ловкости на 20 секунд!] Внеся необходимые изменения: [Титул: Охотник на гоблинов! Ранг: E Эффекты: — Увеличивает силу и ловкость пользователя на 5 в бою с гоблином ранга D или выше! — Увеличивает базовые характеристики пользователя на 50% в бою с группой гоблинов (более 5)!] [Хотите внести изменения за 3500 GM-очков?] Я посмотрел на оставшиеся GM-очки и увидел, что у меня их еще больше 10,000. Я хотел сохранить их для [Подарка], но учитывая обстоятельства, решил отдать приоритет текущей ситуации. «Если что, я всегда смогу продать этот титул и вернуть половину GM-очков», — подумал я, надеясь встретить больше гоблинов, чтобы восстановить потраченное. [GM-очки: 6851] Вздохнув, я спустился по лестнице, где передо мной открылся вид на десяток гоблинов. Они, кажется, устраивали праздник, странно танцуя и бегая кругами. Однако от запаха крови и алкоголя меня чуть не стошнило. Когда я подошел ближе, некоторые гоблины настороженно посмотрели в мою сторону, но остальные пока меня не заметили. Однако тех двоих, которых я искал, там еще не было. 20... 30? Я улыбнулся, глядя на количество гоблинов. «Должно покрыть половину потраченных GM-очков, а с учетом босса, думаю, я смогу вернуться в пятизначные цифры», — с широкой улыбкой я приготовился броситься на них и... — Шух! — Вжик! [Вы убили монстра ранга E: Элитный гоблин!] [Очки будут рассчитаны в конце подземелья!] [+50 GM-очков!] Я добрался до первого, затем до второго... и прежде чем гоблины успели понять, что произошло, все они упали на пол, оставив после себя зловещую тишину. Уничтожив всех, я задумался, что делать дальше. Но звук приближающихся гоблинов из туннеля платформы заставил меня повернуться. Улыбка появилась на моем лице, и я направился к ним, убивая одного за другим. Спустя пять минут я все еще шел по туннелю, продолжая убивать гоблинов, но усталость начала брать верх. Гоблины появлялись непрерывно: их было не слишком мало, чтобы можно было передохнуть, и не слишком много, чтобы они смогли меня одолеть. Прошло десять минут, и на моем лице появилась напряженная гримаса. Гоблинов становилось не меньше. До окончания подземелья оставалось около тридцати минут, а мне нужно было найти девушку и вывести ее отсюда. Однако туннель, казалось, не имел конца. «Это становится утомительным», — подумал я, увеличивая скорость, пропуская некоторых гоблинов и пробираясь глубже. С течением времени я стал убивать все меньше монстров, встречавшихся на пути. Времени оставалось все меньше, и я сосредоточился на том, чтобы как можно быстрее пробежать туннель, полностью игнорируя гоблинов. Главное было найти девушку до завершения времени. И, наконец... [Вы вошли в комнату босса!] Сообщение появилось на экране, когда я вошел в огромную пещеру, заполненную сотнями гоблинов. Но больше всего меня заинтересовало то, что я искал. Босс монстров, мускулистый гоблин, вдвое больше обычного, сидел на троне в дальнем конце комнаты. Он грозно смотрел на меня, командуя остальным гоблинам атаковать меня. Другое, что привлекло мое внимание, — это девушка, которую я искал. Она лежала без сознания в клетке, подвешенной в центре пещеры, как люстра. Ее худое тело было покрыто ожогами и ранами. Увидев большой замок, я задумался, нужно ли мне найти ключ, чтобы открыть клетку. «Но хотя бы я нашел свою цель», — расслабился я, глядя на группу гоблинов справа от трона. Двенадцать гоблинов читали странные магические заклинания, а из открытого красного портала, стоящего рядом с ними, продолжали выходить новые монстры. «Неудивительно, что гоблины шли бесконечно», — я потянулся, а затем начал идти навстречу атакующим гоблинам. До конца подземелья оставалось около двадцати минут… Это должно быть выполнимо. ... [Имя: Адриан Джон Родригес! Раса: Человек! Титул: [Охотник на гоблинов] Класс: Смертный (Не классифицирован!) Подарок: [0] Талант тела: [Смертный!] Здоровье: 225/225 Мана: 320/377 Характеристики: Сила: 7.7 (+8.85) Ловкость: 9.2 (+9.6) Телосложение: 5.0 (+17.5) Выносливость: 8.0 (+9.0) Интеллект: 25.0 (+12.5) Мудрость: 26.0 (+13.0) Очарование: 3.4 (+1.7) Свободные очки атрибутов: 0 Очки: 301,200! Навыки: **Активные:** [Охота!] [Кровавый взгляд!] [Сон!] [Аура!] **Пассивные:** [Восприятие!] [Регенерация маны!] ... [Навык: Охота Ранг: B Эффект: Пометить 2 цели по вашему выбору! При битве с этими целями все физические характеристики увеличиваются на 50! Перезарядка: 24 часа!] [Кровавый взгляд! Ранг: E Эффект: Ослабляет характеристики противника в поле зрения пользователя! Ослабление зависит от разницы в характеристиках мудрости между пользователем и противником. 1 пункт ослабления за каждые 20 очков разницы в мудрости. Ограничение: 10 противников! Стоимость активации: 10MP в секунду!] [Навык: Сон Ранг: E Эффект: Создает дым, основанный на MP пользователя, который усыпляет всех вокруг. За каждые 5 очков разницы в мудрости эффект длится 60 минут. Стоимость маны: 6MP за 60 минут эффекта сна (максимум зависит от разницы в мудрости). Ограничения: Не действует на противников с навыками сопротивления [Ранг-E] или выше!] [Навык: Аура! Ранг: C Эффект: -Позволяет пользователю наполнять оружие маной! Сила атаки увеличивается в зависимости от количества маны, применяемой к оружию! Ограничения: -Пользователь должен иметь доступ к мане! -Мудрость должна быть больше 20! -Минимальная мана для активации ауры: 100MP -Максимальная мана: 2500MP] [Восприятие (Пассивный) Ранг: C Эффекты: -Увеличивает способность пользователя распознавать объекты, монстров, предметы и т.д. (радиус 100 метров) -Позволяет видеть сквозь иллюзии/маскировку равного или более низкого уровня. -Позволяет видеть за пределами нормального зрения (радиус: 2 мили)] [Регенерация маны (Пассивный) Ранг: C Эффекты: Восстанавливает 200 MP в минуту!]
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...