Глава 6. Последствия публикации подборки игровых видео.
Видео начиналось от первого лица.
На экране появилось меню выбора расы. Затем курсор мыши кликнул по варианту «Человек».
Черный фон сменился текстом:
Поздравляем! Вы получили роль: Кандидатка в Святые девы Церкви Бури.
С появлением этой надписи стиль видео кардинально изменился. Картинка стала напоминать высокобюджетный фильм, в центре которого находилась Святая дева, управляемая игроком.
На экране развернулась сцена, где расчетливая интриганка мастерски соблазняла принца, забираясь к нему в постель. Цель этих действий была очевидна: она хотела использовать влияние принца, чтобы обеспечить себе статус полноправной Святой девы.
В целом, видео длилось около полутора часов. Оно было похоже на захватывающий рассказ, действие которого разворачивалось в средневековом сеттинге. В левом верхнем углу экрана отображался счетчик игровых дней.
Этот ролик представлял собой нарезку самых ярких моментов из ста дней игрового процесса. И, судя по всему, он пользовался огромной популярностью: прямо сейчас его смотрели более тридцати тысяч человек одновременно, а чат просто разрывался от комментариев.
Однако в данный момент Лин Кэ было совершенно не до чтения чата. Он лишь бегло просмотрел первый ролик, перематывая его, а затем начал пролистывать список дальше.
По мере просмотра других видео выражение лица Лин Кэ становилось все более комичным: он не знал, плакать ему или смеяться. Причина была проста: оказалось, что другие игроки в этой безумной игре вытворяли вещи похлеще него.
Некоторые из них вполне успешно развивали сюжет, в то время как другие сливались в самом начале.
К примеру, во втором видео игрок тоже выбрал расу «Человек». Но, к его огромному сожалению, генератор случайностей выдал ему крайне незавидную роль — он начал игру в качестве простого крепостного.
Обучающий сценарий стартовал с того, что над его персонажем издевался один из местных ополченцев. В ответ на это игрок без долгих раздумий прикончил обидчика, что спровоцировало пробуждение первого этапа его сверхчеловеческой родословной. Прямо классический сюжет о внезапном возвышении из грязи в князи.
Вот только этот парень повел себя как типичный геймер. Вместо того чтобы спасаться бегством, он принялся подстрекать остальных крепостных поднять восстание против местного лорда.
Исход был предрешен: его пламенные речи не нашли отклика в сердцах запуганных крестьян. Более того, не прошло и пары часов, как явился рыцарский отряд, возглавляемый аристократом, и незадачливый бунтовщик был показательно казнен. На этом его игра закончилась.
Весь ролик длился жалкие двенадцать минут, после чего экран потемнел, и появилась финальная надпись: «Ваш персонаж погиб. Вы лишаетесь права на участие в первом этапе закрытого бета-тестирования».
Увидев это, Лин Кэ убедился, что его первоначальные догадки были абсолютно верны. Смерть персонажа в игре действительно означала перманентный бан и потерю доступа к бета-тесту.
После этого Лин Кэ на перемотке просмотрел еще несколько десятков видео и выявил определенную закономерность.
Абсолютно все ролики игроков, чьи персонажи выжили и сохранили доступ к игре, длились ровно полтора часа. В то же время видео тех, кто погиб и выбыл из бета-теста, были значительно короче этой отметки. Самые короткие из них длились всего несколько минут, а самые длинные — не более часа.
Лин Кэ решил провести небольшой статистический анализ и внимательно изучил продолжительность первых трехсот видео в списке. Оказалось, что из трехсот игроков лишь восемьдесят восемь смогли успешно прожить в игре сто дней!
Это означало, что процент отсева в Истинной Игре был просто колоссальным.
Однако этот факт принес Лин Кэ несказанное облегчение. Ведь его главные опасения не подтвердились: в опубликованных видео не было никаких утечек конфиденциальной информации. В роликах не фигурировали ни настоящие имена игроков, ни их игровые аккаунты, ни какие-либо другие личные данные.
Даже игровые интерфейсы и панели характеристик, доступные самим игрокам, были заботливо вырезаны из видео. Вся подборка представляла собой исключительно кинематографичную нарезку сюжетных событий, без малейших следов игрового интерфейса.
Листая видео одно за другим, Лин Кэ незаметно для себя добрался до дома. Наскоро приняв душ, он не стал ложиться спать, а с головой погрузился в поиски видео со своим собственным прохождением.
Сто тысяч роликов! Даже если просматривать только названия и первые кадры, поиск своего видео грозил затянуться на долгие часы.
В то же время, несмотря на глубокую ночь, Истинная Игра буквально взорвала интернет, устроив настоящую вирусную рекламную кампанию и захватив верхние строчки трендов на всех крупных платформах.
«Вы можете поверить, что это игра? Графика и спецэффекты уровня голливудских блокбастеров, а сюжет — словно снят с живыми актерами!»
«Истинная Игра? Что за гениальная студия создала этот шедевр, опережающий свое время?!»
«Какой кошмар! В одном популярном приложении с короткими видео каждый третий ролик — это реклама этой игры!»
«Эпический игровой шедевр! Несколько платформ выпустили срочные заявления: они не получали денег за рекламу и решительно осуждают масштабную хакерскую атаку со стороны создателей игры!»
Подобные заголовки пестрели во всех социальных сетях, а в комментариях под ними разгорались нешуточные баталии.
Пользователь Чэнь Ся Му Вань Цин: «Это просто невероятно! Еще даже не рассвело, а мне кажется, что я сплю и вижу сон! Разве может быть в играх такая графика? Какой же нужен компьютер, чтобы потянуть это чудо?»
Пользователь NPC из Blue Star Online: «Братан, успокойся. Ты видел официальные заявления платформ? Они до сих пор не могут ни удалить эти видео, ни заблокировать аккаунты! Скажу одно: эта игра — не просто очередной проект. Уверен, что ее можно будет запустить даже на калькуляторе. Послушай моего совета: следи за официальной страницей игры и попытайся урвать доступ на следующий этап тестирования!»
Пользователь Дьявольский Босс — Большой Умник: «Согласен с предыдущим оратором. Но когда же они откроют новую раздачу ключей?»
Пользователь Лиса с Большим Хвостом Ветра: «Ха, да толку-то от этих ключей? Я сам был участником закрытого бета-теста. Не спорю, игра полна загадок, но без дьявольского везения там делать нечего. Я нормально вышел из игры, а посреди ночи мой комп сам включился, и на экране вылезло сообщение, что мой персонаж благополучно скончался на тридцать второй день симуляции! Мать их так!»
Пользователь Мятная Кошечка Мяу-Мяу: «Сочувствую, бро! А можешь рассказать поподробнее, что там вообще происходит?»
Пользователь Наставник, Прошедший Через Трудности: «Поддерживаю! Бро, давай запускай стрим, мы все обязательно придем! Эта игра меня так зацепила, что я теперь уснуть не могу, сижу и пялюсь на пустую страницу магазина.»
«Я тоже!»
«Плюс один!»
Интернет гудел как растревоженный улей, и этой ночью многие геймеры лишились сна.
— Нашел! — воскликнул Лин Кэ.
Далеко за полночь, после долгих и изнурительных поисков, Лин Кэ наконец-то обнаружил ролик со своим прохождением. Это было чертовски сложно. Он сбился со счета, сколько видео ему пришлось пролистать, и даже беглый просмотр превью отнял у него больше часа.
На часах было уже начало третьего ночи.
Обновлено: 10.07.2026