Приняв решение оставить «Атлантиду», вся группа подала боссу заявления об увольнении.
Вскоре они встретились в небольшом ресторанчике, чтобы обсудить дальнейшие планы.
— Ну что, никто не жалеет о принятом решении? — Спросил капитан Чэнь Цзыюй, оглядывая друзей.
Ван Даман отозвался первым:
— Кэп, мы столько лет вместе играем, нюх на хиты у нас есть. Мы же все понимаем, какой огромный потенциал у «Завоевания Онлайн». Именно поэтому мы так легко бросили «Атлантиду». Жалеть тут не о чем. К тому же, мы – первые игроки, у нас колоссальное преимущество. Неужели ты думаешь, что позже мы не сможем на этом заработать?
Сюэли, увлеченно поглощавшая еду, подняла голову:
— Вот-вот. Не поверите, я даже задонатить хотела, но так и не нашла, куда деньги заносить. Прямо беда какая-то…
Слова Сюэли попали в самую точку.
Практически у каждого из присутствующих во время игры возникало желание влить реал, чтобы поскорее обзавестись крутым снаряжением.
Однако, как и было сказано в описании, в игре напрочь отсутствовал интерфейс для пополнения счета. Это вводило их в ступор.
Впрочем, они рассудили, что проекту нужно развиваться, а компании – зарабатывать, так что эта функция рано или поздно появится.
К тому же, монеты души в этой игре были в дефиците. Они вполне могли накопить их побольше, а потом выгодно продать, так что за свой заработок они не переживали.
— Значит, решено: продолжаем играть в этой новинке, создаем свою гильдию? — На лице Чэнь Цзыюя расплылась улыбка.
— Однозначно! У нас уже есть отработанная система фарма и распределения трофеев, так что проблем не будет. Меня только одно удивляет: я перерыл кучу игровых ресурсов, но не нашел ни одного рекламного баннера этой игры. О чем вообще думают разработчики?
— Согласен, — подхватил Ван Чао. — Если бы я случайно по ней не кликнул, никогда бы не поверил, что проект такого эпического уровня может висеть на главной странице какого-то захудалого сайта с флеш-играми. Странно всё это.
— Наверное, владелец этого проекта просто неприлично богат и не смыслит в маркетинге, — предположили остальные.
***
Тем временем в своей комнате Лу У и Бэйли с аппетитом уплетали лапшу быстрого приготовления.
— Лу У, ну ты и бедняк… — пробормотала Бэйли с набитым ртом.
Лу У смущенно кашлянул и неловко улыбнулся:
— Вот погоди, когда игроков станет больше, мы найдем способ заработать. Тогда я свожу тебя в лучший ресторан, будешь есть одни деликатесы, пока не станешь пышечкой.
Бэйли мило кивнула и, ловко орудуя палочками, втянула длинную полоску лапши.
— Слушай, а тебе-то зачем еда? — С любопытством спросил Лу У.
— В Подземном Мире существа тоже делятся на бестелесных и материальных. Я – биологический объект из плоти и крови, так что кушать мне необходимо, — рассудительно ответила Бэйли.
Лу У только сейчас осознал, что Бэйли всегда была вполне осязаемой – он ведь мог до неё дотронуться.
Покончив с обедом, они снова принялись обсуждать способы продвижения игры.
Если полагаться только на сайт с мини-играми, трафик будет мизерным, и новых игроков почти не прибавится.
Однако для полноценной рекламной кампании требовались огромные средства.
К примеру, на популярных видеоплатформах аудитория колоссальная, но чтобы запустить там рекламу, нужно сначала внести крупный депозит.
Система списывает деньги за каждый клик по ссылке. И даже если пользователь зашел случайно и тут же закрыл страницу – платить всё равно придется.
При таких масштабах трафика рекламный бюджет в миллион юаней мог испариться за один день.
Учитывая, что в «Завоевании Онлайн» пока не было платных услуг, расходы были огромными, а доходов – ноль. Лу У решил повременить с таким продвижением.
Они начали изучать различные игровые платформы в поисках бесплатных акций или конкурсов.
Просмотрев десятки ресурсов, Лу У наконец наткнулся на интересное предложение от крупного портала.
«Рейтинг лучших новых игр.»
Чтобы выявить лучший проект года, платформа 173 запускает промо-голосование. Любой сертифицированный игровой сайт может выставить одну игру собственной разработки для участия в рейтинге. В период проведения акции все игры-участники будут оцениваться профессиональными тестерами платформы по 10-балльной шкале.
Игры, набравшие 8 баллов и выше, получат один день бесплатного размещения на главной странице портала, после чего начнется этап пользовательского голосования.
Срок проведения конкурса: 30 дней.
Награды за призовые места:
1 место: 10 дней размещения на главной странице платформы 173 и создание профессионального 5-минутного CGI-ролика для игры.
2 место: 5 дней размещения на главной странице платформы 173.
3 место: 2 дня размещения на главной странице платформы 173.
Все права на интерпретацию условий акции принадлежат игровой платформе 173.
***
Лу У и Бэйли переглянулись. Их глаза светились от возбуждения.
Платформа 173 была гигантом индустрии. Если им удастся пробиться на главную страницу, приток игроков будет просто невероятным.
А самое главное – это было совершенно бесплатно.
Разумеется, сначала нужно было преодолеть порог в 8 баллов.
Но на этот счет Лу У совершенно не волновался.
Игры со стопроцентным реализмом на современном рынке попросту не существовало. Он был абсолютно уверен, что попадет в тройку лидеров, а скорее всего – заберет первое место!
Увидев, что до окончания приема заявок осталось три дня, Лу У решительно нажал «Участвовать», прикрепил все необходимые сертификаты своего сайта и стал ждать ответа.
Техподдержка платформы 173 сработала оперативно. Вскоре Лу У получил сообщение со ссылкой для загрузки материалов на проверку.
Перейдя по ссылке, он заполнил анкету, зарегистрировал аккаунт и загрузил файлы «Завоевания Онлайн» на сервер модерации.
Всплыло системное окно:
«Материалы находятся на проверке. Пожалуйста, подождите. Результат будет сообщен в течение 3–5 рабочих дней».
Завершив формальности, Лу У и Бэйли вернулись к обсуждению оптимизации игры.
После трехчасовой дискуссии они составили черновой план основной сюжетной линии.
Само название подразумевало, что сюжет должен строиться на расширении владений и бесконечных сражениях.
Вспоминая амбиции своего предка, Лу У почувствовал прилив вдохновения. Если игра станет популярной, в его распоряжении окажется неисчерпаемая армия бессмертных игроков. Когда они наберут силу, даже целый Великий регион Бэйци покажется мелочью. Его целью станет весь Подземный Мир!
Бэйли, прекрасно знавшая географию Бэйци, выступала в роли советника, указывая Лу У на ключевые силы в регионе, с которыми придется считаться.
По её словам, под началом Вана Северного Ци когда-то были три Короля Призраков и десять Генералов Призраков. После его гибели весь регион Бэйци был разорван этими силами на тринадцать зон влияния.
Земли, на которых когда-то стояла Преисподняя, теперь находились на востоке и были захвачены Генералом Призраков по имени Сецуна.
Первоочередной задачей Лу У стала разработка плана по возвращению этих территорий.
Он решил, что основная сюжетная линия откроется игрокам на 15-м уровне. Сейчас они слишком слабы – даже с рядовым призрачным солдатом справляются с трудом, так что о масштабных сражениях не может быть и речи.
Параллельно они задумались о создании игровых персонажей – NPC.
Сформировать тело при помощи Божественного орудия было несложно, куда труднее было наделить их интеллектом.
Чтобы игра выделялась на фоне остальных, NPC должны были обладать самосознанием. Лу У не знал, как этого добиться, поэтому переадресовал вопрос Бэйли.
К его удивлению, Бэйли уверенно хлопнула себя по груди:
— Положись на меня! Это не так уж трудно. Подземный Мир – пристанище всех душ. Мы можем найти первородных существ, которые только зародились здесь и еще не обрели разум. С помощью Божественного орудия мы пересоберем их души, наделив их нужной памятью и предназначением.
— Но где нам искать такие души? — Удивился Лу У.
— Эти сущности рождаются в Подземном Мире случайным образом, они могут быть где угодно. Мы просто создадим задание, и пусть игроки ищут их для нас!
— Отлично!
Лу У одобрительно кивнул и мысленно добавил в игру новый квест:
[Постоянное задание: Сборщик душ]
Отыщите первородные души, случайно зарождающиеся на землях Подземного Мира. Найденные души можно продать в игровой магазин. Цена за одну первородную душу: 100 монет души.
Чтобы игроки понимали, как выглядят эти первородные души, Лу У велел Бэйли создать изображения и прикрепить их к описанию задания.
Награда за этот квест была самой высокой из всех существующих. К тому же, такой элемент случайности добавлял игре азарта: повезет тебе стать «европейским императором» или ты останешься «вождем невезения» – зависело только от личной удачи.
Обновлено: 20.02.2026