Предложение У Гои было простым и понятным, но нанять композитора для написания музыки стоило немалых денег, а приглашение звезд первой величины и вовсе требовало колоссальных затрат. С нынешними ресурсами Лу У это было совершенно не по карману.
Поэтому Лу У временно оставил эту затею. О заглавной песне и прочем он решит позже, когда игра разрастется до нужных масштабов и у него появятся свободные средства.
Узнав, что Лу У пока не планирует заказывать главную тему и фоновую музыку для боевых сцен в CGI-роликах, У Гои очень удивился. Однако Лу У объяснил это желанием дать игрокам ощутить «первозданный вкус» игрового процесса.
На это У Гои возразить было нечего. Он лишь подумал, что у Лу У довольно своеобразный подход, и ему даже в голову не пришло, что у того просто нет денег.
В конце концов, в его глазах команда, создавшая игру такого размаха, если и не купалась в золоте, то уж точно могла бы выделить средства на одну песню.
Повесив трубку, У Гои зашел в панель управления игровой платформы 173. Он просмотрел список из пятнадцати игр, отобранных экспертами-тестировщиками, чей рейтинг превысил 8 баллов.
Три из них получили от экспертов высочайшую оценку – выше 9 баллов:
«Завоевание Онлайн» – 10 баллов; «Эволюционное бедствие» – 9,2 балла; «Возвышение божественной расы» – 9,1 балла.
Увидев «Завоевание Онлайн» на первом месте, У Гои лишь усмехнулся: «Кто бы сомневался». Все восемь тестировщиков поставили высший балл, единодушно признав огромный потенциал этой игры.
Раз оценки выставлены, У Гои тут же распорядился: завтра запустить рейтинг-соревнование для этих пятнадцати игр, где судьбами проектов будут распоряжаться уже сами игроки своими голосами.
В первый день продвижения, разумеется, начнут с трех лидеров рейтинга. За пять дней планировалось представить все пятнадцать игр, а затем, после полумесяца ожидания, подвести финальные итоги.
У Гои заранее сообщил эту новость Лу У. Тот вместе с Бэйли пришел в неописуемый восторг – они не сомневались, что при таком качестве игры у них мгновенно появится армия преданных фанатов.
***
В то же время в самом центре города Шэнькай, в штаб-квартире студии «Парящий дракон»…
— Босс, смотрите! На платформе 173 вышли результаты тестов! — Радостно воскликнул худощавый мужчина в очках, не отрываясь от монитора. — Обалдеть, шеф, у нас девять и два!
Услышав это, мужчина, которого называли боссом, быстро подошел к экрану. Увидев крупные цифры «9,2», он довольно улыбнулся.
На разработку «Эволюционного бедствия» они потратили долгих семь лет, вложив в проект невероятное количество сил.
За этими цифрами стояли бессонные ночи и титанический труд всей команды.
— Похоже, первое место наше… — начал было он, но вдруг осекся, заметив, что над их проектом красуется еще одна игра.
— «Завоевание Онлайн», десять баллов?! — Улыбка на лице Ли Тянься мгновенно застыла.
Он отогнал помощника, сел за компьютер, и лицо его потемнело.
Ли Тянься был уверен, что игра его студии обязана занять верхнюю строчку. Появление какого-то проекта с идеальным баллом он просто не мог принять. В голове зашевелились подозрения: а нет ли здесь «заноса»? Он отказывался верить, что их детище могло кому-то проиграть.
Открыв главную страницу «Завоевания Онлайн», он увидел в описании краткую строчку: «Уровень реализма – почти 100%». Это лишь укрепило его в мысли о нечестной игре.
Он тут же схватил телефон, пролистал контакты и, найдя номер У Гои, нажал на вызов.
Гудок, второй…
Через мгновение трубку сняли.
— О, брат Ли! Давно не слышались. С чего вдруг решил старику позвонить? — Раздался в трубке добродушный голос У Гои.
— Брат У, я к тебе как к другу, участвую в твоем мероприятии, а ты мне тут подковерные игры устраиваешь! Это уже ни в какие ворота не лезет! — Стараясь сдержать подступающий гнев, прорычал Ли Тянься.
У Гои сначала опешил, а затем и сам начал закипать. Он подумал, что кто-то из его подчиненных за его спиной крутит махинации с рейтингами, чего он категорически не терпел.
— Погоди, брат, расскажи толком, что случилось. Если на моей стороне кто-то напартачил, я с него три шкуры спущу, обещаю!
Заверение У Гои немного поумерило пыл Ли Тянься. Он выдохнул и произнес:
— Ты же знаешь, что наша команда семь лет горбатилась над «Эволюционным бедствием»?
— Конечно, знаю. Студия «Парящий дракон» семь лет точила этот клинок, как тут не знать? Помню, в последнем чарте ожидаемых новинок вы были в первой десятке.
— Раз знаешь, тогда объясни мне: что это за чертовщина под названием «Завоевание Онлайн»?!
У Гои наконец понял, в чем причина звонка, и невольно рассмеялся:
— Дружище Ли, так ты из-за этого так разбушевался? Обидно, что «Завоевание» тебя обставило?
— Если бы игра была достойная, я бы и слова не сказал! Но вы ставите на первое место какую-то поделку весом в восемьсот мегабайт! В описании пишете про стопроцентный реализм и бесстыдно лепите ей десятку! Мне просто интересно, сколько они вам занесли за такой пиар? Вы же сами подрываете авторитет своей платформы!
Ли Тянься выпалил всё это на одном дыхании.
У Гои в ответ лишь расхохотался:
— Ха-ха, брат Ли, теперь я понимаю твое негодование. Давай так: завтра игры первой тройки появятся на главной странице для всех. Скачай её и попробуй сам. Если после этого решишь, что она не стоит десятки, я лично сниму её с продвижения и поставлю твою игру на первое место. Идет?
У Гои добавил с улыбкой:
— Право решающего голоса за тобой. Думаю, это более чем честно.
Ли Тянься, собиравшийся устроить грандиозный скандал, впал в ступор.
— Брат У, ты это сейчас серьезно?
— Словам ты всё равно не поверишь. Завтра игра выйдет в свет – попробуй всё лично, а потом ответишь. Всё, у меня дела, отключаюсь.
Когда У Гои повесил трубку, Ли Тянься нахмурился.
По тону У Гои было ясно, что тот ни капли не сомневается в честности рейтинга. Более того, его уверенность в «Завоевании Онлайн» казалась непоколебимой. Это совершенно не укладывалось у Ли Тянься в голове.
Но даже так он не верил, что проект его команды может проиграть.
Если бы они уступили «Возвышению божественной расы» от студии «Демонический волк», это было бы не так обидно – ту игру ждали многие, а в сети постоянно сравнивали их проекты, гадая, кто кого превзойдет.
Но проиграть какому-то безвестному новичку с абсурдным описанием… В это Ли Тянься верить отказывался. Ведь крупные проекты никогда не выходят без масштабной рекламной кампании.
— Завтра, значит… — процедил он. — Ну что ж, посмотрим, что это за «шедевр» такой!
Обновлено: 20.02.2026