Опираясь на множество справочных материалов, Лу У и Бэйли наконец определились с личностью и предысторией первого игрового персонажа, дав ему имя Лу Мо.
Согласно сюжету игры, он был приемным сыном Вана Северного Ци.
Для игроков Лу Мо должен был стать кем-то вроде старосты начальной деревни. Он мог просветить их в повседневных вопросах, касающихся земель Северного Ци. Кроме того, по достижении двадцатого уровня игроки могли прийти к нему и, заплатив пятьдесят монет души, основать собственную гильдию.
Разумеется, поскольку Лу Мо был NPC, обладающим настоящей душой, он имел полное самосознание. Помимо базовых настроек, заложенных при создании, у него были собственные увлечения и мысли.
Это привносило в игровой процесс элемент неопределенности и значительно повышало интерес к игре.
Оказавшись в Подземном Мире, Лу Мо начал самостоятельно бродить в окрестностях Преисподней. Он то и дело останавливался, глядя на превратившиеся в руины чертоги, и тогда на его лице проступала глубокая печаль.
Закончив с этим, Лу У снова открыл блокнот, исписанный всевозможными настройками.
На текущем этапе техническая часть игры не вызывала нареканий, однако контент всё еще требовал серьезной проработки.
Предстояло продумать классовые навыки, прописать роли для последующих NPC; Лу У даже размышлял о том, чтобы добавить несколько дополнений, когда количество игроков достигнет определенного масштаба. В одном из таких обновлений он планировал ввести арену, чтобы добавить в игру дух соперничества.
Впрочем, пока все эти идеи существовали лишь в голове Лу У, не обретя конкретного воплощения.
…
В это же время У Гои, находившийся на совещании с представителями игровой компании «173», получил от Лу У сообщение с CG-роликом.
Изначально У Гои планировал просмотреть содержимое после собрания, но, увидев имя отправителя, тут же прервал обсуждение. Не в силах больше ждать, он открыл видеофайл.
Глядя на то, как сотни тысяч призрачных солдат ведут кровавую битву с обрушившимися с небес чудовищами, как Знамя Вана Северного Ци непоколебимо стоит под порывами ледяного ветра, и узрев исполненный величия финальный удар Вана, совершившего Жертвование Жизнью, У Гои не сдержался и в эмоциональном порыве хлопнул по столу:
— Великолепно!
Поймав на себе недоуменные взгляды подчиненных, он немедленно перебросил ролик на компьютер конференц-зала:
— Живо надевайте шлемы виртуальной реальности. Все должны это видеть.
Сотрудники хоть и удивились, но послушно разобрали шлемы, лежавшие возле каждого кресла.
Эту гарнитуру часто использовали во время совещаний, ведь компания занималась развитием игровых платформ и тестированием новинок. Руководству постоянно приходилось лично оценивать те или иные разработки, но вот для просмотра CG-ролика шлемы использовались впервые.
Убедившись, что все готовы, У Гои сам надел шлем и жестом приказал ассистенту запустить видео.
В начале ролика из темноты медленно проступили темно-золотые буквы: «Завоевание Онлайн».
Затем мрак рассеялся, являя виды Подземного Мира. Огромный черный дракон во главе бесчисленных полчищ монстров пикировал с небес. Своим яростным ревом он словно заявлял права на эти земли, обращаясь к человеку в боевых доспехах.
Когда под клич Лу У из черного тумана чеканным шагом вышли сотни тысяч призрачных солдат, у многих присутствующих кровь вскипела от возбуждения. Они с замиранием сердца ждали, когда Лу У поведет свою призрачную армию на битву с драконом.
Последовавшее сражение меньше всего напоминало обычный ролик – это было настоящее эпическое кино, где атмосфера была проработана до мельчайших деталей.
В финале, когда Ван Северного Ци превратился в бушующее пламя и бросился на дракона, сердца зрителей сжались. Они полностью погрузились в эту битву, чувствуя себя частью того стотысячного войска.
Мир превратился в море огня, искры подожгли Преисподнюю и окрестные земли. Все воины, склонив головы, преклонили колени в скорбном молчании, отдавая дань памяти павшему правителю. Экран медленно погас, и название «Завоевание Онлайн» всплыло вновь.
В самом конце видео появилась короткая надпись: «Снято на движке игры».
Стоило людям снять шлемы, как в зале заседаний поднялся невообразимый шум. Все наперебой расспрашивали, что это за игра и как удалось создать столь потрясающее видео.
Впрочем, по поводу того, что это были реальные игровые кадры, у многих возникли сомнения. Картинка выглядела слишком живой, слишком настоящей; на современном рынке просто не существовало проектов с таким уровнем детализации.
Для многих игровых компаний было обычной практикой приукрашивать графику в трейлерах.
Однако нельзя было не признать: этот ролик их покорил.
У Гои многозначительно улыбнулся:
— Скоро вы всё узнаете. На днях эта игра появится на нашей главной странице. Тогда сможете опробовать её лично, и уверяю – вы не будете разочарованы!
Совещание продолжилось, но в мыслях присутствующих то и дело всплывали кадры грандиозного сражения из «Завоевания Онлайн».
Когда встреча закончилась, У Гои достал пачку сигарет, закурил и, нахмурившись, затянулся.
В письме Лу У просил его совета: нужно ли что-то улучшить в ролике?
Честно говоря, У Гои уже тестировал игру и знал, что видео действительно снято на её движке. Пересмотрев ролик еще несколько раз, он так и не нашел, к чему придраться, что вызывало у него чувство легкой беспомощности.
Тем не менее он достал телефон и набрал номер Лу У.
Как только тот ответил, У Гои с улыбкой произнес:
— Братец Лу, я посмотрел твой ролик. Честно говоря, до сих пор не верю, что вы так быстро его закончили. Признавайся, вы ведь подготовили его заранее?
Лу У решил не спорить и подтвердил догадку У Гои. Действительно, если бы он сказал, что сделал всё за один день, это вызвало бы слишком много подозрений.
— Поверить не могу, что ваша команда – новички, о которых в игровой индустрии никто и слыхом не слыхивал. Ваш технологический уровень – это мировой пик. Как-нибудь при случае обязательно познакомь меня со своими ребятами.
Лу У замялся. Он не мог сказать, что вся их «команда» состоит из тех двух человек, которых У Гои уже видел, поэтому предпочел вежливо уйти от ответа.
Поболтав еще немного, У Гои внезапно посерьезнел:
— Братец Лу, если честно, к самой картинке вопросов нет, но кое-чего не хватает. Кое-чего очень важного.
Лу У опешил и тут же спросил:
— Чего именно не хватает?
— Музыкального сопровождения. Декорации, визуал, звуки ударов – всё безупречно. Но нет музыки, которая задавала бы нужную атмосферу. Если вы хотите сделать по-настоящему масштабный проект, качественный BGM просто необходим. Это ваше слабое место.
Слова У Гои попали в самую точку. Лу У мгновенно осознал свою оплошность: какой же ролик обходится без атмосферного саундтрека? Это действительно было серьезной проблемой.
Более того, эта мысль потянула за собой другую: у игры до сих пор не было заглавной темы.
Поскольку сам Лу У в музыке ничего не смыслил, ему оставалось только просить совета у опытного У Гои.
— Ха-ха, да что тут сложного? — Рассмеялся тот. — С заглавной темой всё просто: найми профессионалов, чтобы написали музыку и текст, а потом пригласи какую-нибудь популярную звезду для исполнения. И дело в шляпе!
Обновлено: 20.02.2026