Глава 96Глава 96. Дурные вести из мира монстров

**Глава 96. Дурные вести из мира монстров** **[Мир монстров содрогнулся от дурных вестей!]** **[Впервые после событий в приграничье авантюристы предприняли массированную атаку на центральные регионы!]** **[«Вечный Лес», «Кровавая Цитадель», «Царство Теней» — сразу три великих владения подверглись одновременному вторжению. Битвы кипят повсеместно, несколько подземелий уже пали под натиском захватчиков.]** **[Центральные земли против человеческих авантюристов! Кто выйдет победителем в этой кровавой схватке? Мы продолжаем следить за развитием событий!]** **[—— «Первый вестник Подземелья Лайн»]** В тишине своего замка Шайр дочитал свежий выпуск газеты и поднял глаза, оглядывая абсолютно пустой Погост. В его душе нарастало тяжелое недоумение. С момента появления первой группы игроков прошло уже полдня. Везде идет резня, кровь льется рекой, звон стали не утихает ни на минуту... Но на Погосте, черт возьми, тишина, как в могиле! Ни одного игрока! Ни единого! И это они называли «лучшим маршрутом»? Где люди?! Без этих ходячих мешков с очками заслуг Шайр никогда не получит заветную должность в Инквизиции Ведьм. Его пальцы невольно сжались на посохе. Руки чесались, а жажда битвы требовала немедленного выхода. Судя по всему, в прошлом он настолько «перестарался», что игроки теперь обходят его владения за десяток миль. Если он продолжит сидеть здесь и ждать у моря погоды, то останется ни с чем. Нужно брать инициативу в свои руки! Перед ним было три варианта, и первым делом, разумеется, стоило поддержать Вечный Лес. Что же касается Племени Крови... Там ситуация тоже была аховая, и это был идеальный момент, чтобы подтолкнуть падающего. Недолго думая, Шайр вызвал своих верных прихвостней и выдал им четкое указание: — Нанести внезапный удар по силам Племени Крови! Земли Вознесения были слишком лакомым куском, и Аманк наверняка стянул туда все резервы. Самое время устроить ему «удар в спину». Шайр не знал, принесет ли это много выгоды, но сама возможность попортить кровь этому выскочке грела ему душу. Раздав приказы, Шайр подхватил Костяное копье и в одиночку покинул территорию Погоста. — Посмотрим, где там у нас маршруты вторжения в Вечный Лес... — Он развернул карту, полученную от Хайлии. Помимо его собственного участка, в Лес вели еще два пути. Первый, самый простой, начинался в Лесу Мимолетного Покоя, шел через Шепчущую Чащу и Рощу Вечного Сна прямо к цели. Второй путь пролегал через Тропу Туманного Света, Незыблемую Дубраву и Предел Покоя. Взгляд Шайра замер на последнем маршруте. Если память ему не изменяла, именно эти земли охранял Бледный Дух... Судя по времени, игроки уже должны были прорвать первую линию обороны. Нужно было спешить. * Владения Вечного Леса — **[Незыблемая Дубрава]**. Благодаря благословению леса, местная растительность была невероятно густой и живучей. Трава высотой в полметра неистово колыхалась от отзвуков идущего неподалеку сражения. Древние деревья, пробужденные магией, превратились в древесных стражей и отчаянно бились с авантюристами. — Проклятье... — прохрипел женский голос. — Как эти авантюристы умудряются так быстро становиться сильнее... Бледный Дух сейчас находилась в форме **[Духа Природы]**. Её тело превратилось в переплетение светящихся грибных нитей, пронизывающих всю почву вокруг. Под её контролем измененные растения волна за волной бросались на врагов, но игроки методично выкашивали их. Их было слишком много. В этот раз численность авантюристов в разы превышала ту, что она видела в Руинах Святого Света. Тропа Туманного Света была буквально стерта с лица земли, а на одном из игроков Бледный Дух с ужасом заметила артефакт, наспех скрафченный из останков поверженного лорда предыдущей зоны. — Хе, в Руинах она была покрепче, а сейчас что-то совсем расклеилась. — Парни, поднажмите! У неё мана на исходе, скоро можно будет добивать! — Без Шайра под боком она — просто легкий фраг. В голосовом чате игроки лениво перебрасывались шуточками. Они чувствовали себя хозяевами положения. Это были члены гильдии «Свет Тёмной Ночи». В свое время они бились с «Весами» за наследие **[Святой Алисы]** и уже сталкивались с этой эльфийкой. Тогда они потерпели крах, но все понимали, что виной тому был один читерный некромант. А эта лесная дева... просто босс, которого нужно немного «погрызть». Время шло. Состояние **[Духа Природы]** достигло своего предела. Тело эльфийки начало обретать привычные очертания, она тяжело дышала, а полоска её здоровья опасно покраснела. Когда игроки уже приготовились нанести финальный удар, со всех сторон пополз густой, липкий черный туман. В мгновение ока он накрыл всю поляну. — Стоп... Что за дела? У Бледного Духа не было таких скиллов. И почему этот туман кажется мне таким знакомым? Из мглы медленно выступил высокий, худощавый силуэт. Он стоял неподвижно, словно кусок самой глубокой ночи. Под покровом тумана едва заметно мерцали титулы и полоска здоровья, а холодный, пронзительный взгляд заставлял кровь стынуть в жилах. Терновый венец, костяные шипы... — Твою мать! Это Шайр! — вскрикнул кто-то в толпе, узнав характерное снаряжение. «Какого хрена он тут делает?! Он же должен быть на Погосте!» Лидер «Света Тёмной Ночи» знал, что Шайр перебрался в этот регион. Именно поэтому он специально посоветовал Львиному рыку идти через Погост, а для себя выбрал маршрут подальше, чтобы не пересекаться с этим чудовищем. И всё равно напоролся! — Да вы издеваетесь! — взревел капитан. — Парни, валим его! Не верю я, что после стольких дней фарма мы его не раскатаем! Нас целая гильдия! В игроках проснулся азарт. Они были топовой гильдией, и до Земель Вознесения оставался всего один шаг. Они шли на рекорд по скорости зачистки и не собирались отдавать победу какому-то боссу. Шайр лишь усмехнулся, глядя на их решимость. Для него они были не угрозой, а любезно доставленными на дом очками заслуг. Ступеньками к его власти. Он взмахнул посохом. В ту же секунду из земли вырвались сотни костяных воинов и единым строем ударили по игрокам. Время поджимало, дел было невпроворот. — **[Взрыв нежити]**, — негромко произнес он. Активировав специализацию, Шайр заставил своих «костяных друзей» в очередной раз принести в жертву свою короткую, но яркую жизнь. По лесу прокатилась серия оглушительных взрывов. *Бум! Бум! Бум!* Ударная волна разметала туман и превратила поляну в выжженную землю. Одной этой атаки хватило, чтобы отправить на точку возрождения две трети гильдии. В этом и заключалось величие урона по площади. Для тех, кто чудом уцелел, у Шайра был заготовлен второй подарок. Он взмахнул посохом снова, призывая через **[Порабощение плоти]** трупы самих игроков, павших в предыдущих боях. После бомбардировки выжившие были в таком состоянии, что даже их собственные зомбированные копии стали для них непреодолимым препятствием. Всё закончилось. Быстро и буднично. С момента появления Шайра до финала прошло не более пяти минут. Гордая гильдия в полном составе отправилась обратно в Деревню новичков, так и не успев коснуться даже края его мантии. Шайр подошел к тяжело дышащему Бледному Духу. — Отдыхай здесь, — бросил он. — А я пойду соберу еще немного заслуг... то есть, помогу остальным лордам. Сверившись с картой, Шайр направился к следующему маршруту. Он собирался перехватить всех игроков в этом секторе, чтобы доказать госпоже Ведьме свою абсолютную преданность. Разумеется, за исключением тех, кто шел через земли Племени Крови. Их он оставил на десерт.
Обновлено: 10.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...