Глава 69Глава 69. Бедствие нежити

**Глава 69. Бедствие нежити** Официальная часть была закончена. Шайр вернулся в свои владения и первым делом открыл панель персонажа. В этих руинах он устроил настоящую жатву. Из-за ограничений локации его уровень замер на отметке тридцать девять, но теперь, когда он покинул пределы испытания, накопленный опыт хлынул бурным потоком. 40... 41... 42... Шкала опыта стремительно заполнялась и остановилась лишь на 43-м уровне, заполнив примерно треть следующей полоски. **[Получено очков навыков: 4]** **[Среднее значение всех характеристик увеличено на 20%]** **[Разблокировано ядро: Бедствие нежити]** **[Описание: Это ядро — суть твоей мощи как некроманта. При активации затраты на призыв нежити значительно снижаются.]** **[Примечание: Я и есть само воплощение катастрофы!]** По достижении 40-го уровня каждый монстр открывал особое «ядро» — уникальное состояние, напоминающее **[Дух Природы]** у эльфов. И то, что получил Шайр, идеально соответствовало его стилю. Распределив очки навыков, Шайр взмахнул посохом, пробуждая своих слуг. Благодаря росту его собственного ранга, характеристики призываемых существ тоже подскочили: теперь средний уровень рядового скелета составлял около 28-го. А если усилить их через **Гнев Уриеля**, они могли потягаться с боссами 30-го уровня. Едва он переступил порог своего старого замка, как его встретила Эйвриль. — Что случилось? — спросил он, заметив её ожидающий взгляд. — Господин Шайр, у границ земель собралась группа авантюристов, — доложила она. — Человек семь или восемь. Они просят аудиенции. Шайр удовлетворенно кивнул. Похоже, его семена, посеянные в руинах, дали всходы. Когда он вручил Богу Ли золотое оружие, он рассчитывал именно на такой эффект. Нужно было показать игрокам, что он не просто кормит их обещаниями, а реально вознаграждает за службу. И награды эти поистине щедры. Вскоре в зал ввалилась группа игроков. Они предусмотрительно сняли боевое снаряжение, стараясь выглядеть как можно миролюбивее. Шайр присмотрелся и узнал одного из них. **[Злобный Маг]** «О, и этот тут?» — Шайр невольно хмыкнул. Этот персонаж запомнился ему еще в руинах — скользкий тип, который умудрялся сбегать из самых безнадежных ситуаций, подставляя своих товарищей. Шайр думал, что тот затаит обиду, но, видимо, пример Бога Ли оказался заразительным. Этот малый решил сменить сторону и «стать верным псом»? Гибкие же у людей принципы. — Господин Шайр! — Злобный Маг подобострастно склонился, поймав на себе взгляд некроманта. — Прошу прощения за мою дерзость в руинах... После смерти от вашей руки я осознал, насколько ничтожны авантюристы... Позвольте мне стать вашей верной тенью! Вашей собакой! Присутствующие игроки опешили. Обычно люди говорили что-то вроде «готов служить вашим интересам» или «хочу вступить в ряды армии нежити». Но Злобный Маг отбросил всякие остатки геймерской гордости. «Брат, ты уж слишком рвешься к успеху...» — читалось на лицах его спутников. Остальные замялись, но в итоге выдавили: — Мы тоже... готовы служить вам, господин Шайр. После недолгого молчания Шайр произнес: — Вы — авантюристы, я — нежить. С чего бы мне верить вашей верности? Но раз уж вы здесь, у меня есть пара поручений, которые я могу на вас возложить. В этот раз Шайр не стал требовать с них золото или ресурсы. Эти крохи его больше не интересовали. Пусть игроки поработают мускулами — у него на примете было несколько редких ингредиентов для специализации, которые он сам добывать не хотел. * Получив задание и рассыпавшись в благодарностях, Злобный Маг вышел из замка, демонстративно игнорируя презрительные взгляды товарищей. «Если уж пришли наниматься в прислужники, зачем строить из себя невесть что?» — думал он. Как блогер и гайдодел, еще со времен закрытого бета-теста изучавший скрытые квесты, Злобный Маг учуял в действиях Шайра нечто экстраординарное. Это не было обычным побочным заданием. Здесь пахло глобальным сюжетом. Пусть сейчас некромант сидит в захолустье на границе, Злобный Маг был уверен: скоро тень этого Верховного некроманта накроет весь мир. Чтобы наверстать упущенное, он был готов на любое унижение, лишь бы поднять репутацию с Шайром до небес. — Пока конкуренция здесь невелика... — рассуждал он. — Единственный серьезный соперник — этот Бог Ли. Тот был опасным конкурентом. Ли сумел вклиниться в доверие к Шайру на самом раннем этапе. Но в искусстве лизоблюдства Злобный Маг не собирался уступать никому. * Предел Мира. Высокая башня. Ведьма Илия восседала на своем троне, вглядываясь в магический кристалл. Её лоб прорезала хмурая складка. По идее, она должна была быть в восторге: пока в других регионах авантюристы разграбили всё подчистую, её люди спасли самое ценное сокровище. Это был огромный плюс к её репутации среди сестер. А для Ведьмы Гордыни нет ничего важнее престижа. И всё же её настроение было паршивым. Причина была проста. **Око Бездны**, которое она приказала Жрецу активировать, не дало ожидаемого эффекта. Всего за несколько дней территории, отвоеванные демонами Бездны, снова начали падать. Более того, авантюристы научились использовать **Ядра Бездны**, обменивая их в Ассоциации авантюристов на ресурсы, становясь лишь сильнее. Из-за древних законов и взаимного недоверия Ведьмы не могли вмешиваться лично. И, судя по всему, появление этих орд игроков в центральных регионах было лишь вопросом времени. — Жрец, — позвала Ведьма. — Слушаю, госпожа... — тут же отозвался тот. — Передай великим лордам центральных земель: пусть готовятся. Мы кормили этих нахлебников слишком долго. Пора им показать, на что они способны.
Обновлено: 10.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...