**Глава 12. Игрок на службе зла**
Все случилось именно так, как и предсказывал Шайр. После сокрушительного поражения Дао Шаня форум буквально взорвался обсуждениями подземелья «Земли нежити».
Обычно боссы такого уровня зачищаются в первые три дня после открытия сервера, но этот экземпляр держался на удивление долго. Соседние лорды уже давно превратились в прах, а на Верховном некроманте не было ни царапины.
Читая гневные и недоуменные посты игроков, Бог Ли едва не разрыдался от облегчения. Наконец-то его честное имя восстановлено! Если даже игрок ранга T1, сменивший класс, потерпел фиаско, то что взять с него, обычного работяги? Не он был слаб — противник оказался сущим монстром!
Выплеснув эмоции в комментариях, Бог Ли внезапно задумался. На этапе закрытого бета-тестирования Верховный некромант был самым заурядным боссом. С чего бы разработчикам так задирать ему интеллект в релизной версии?
«Тут явно что-то нечисто», — подумал он.
Студия «Оракул» всегда славилась своей любовью к деталям и скрытым механикам. Весь мир этой игры был пронизан неявными связями. Если Верховного некроманта так сильно «апнули», значит, после беты ему прописали уникальную сюжетную ветку! И, судя по всему, чертовски важную. Иначе зачем такие сложности?
— Ого... — Бог Ли почувствовал, как по спине пробежал холодок азарта.
Награды за скрытые цепочки квестов всегда были запредельными: артефакты, топовое снаряжение, а иногда и вовсе уникальные способности, меняющие механику класса. Теперь главной задачей было понять, как «активировать» этот квест.
Обычно для этого нужно было долго общаться с NPC, повышая уровень доверия. Но вот незадача... Как общаться с боссом, который при первой же встрече пускает тебя на фарш? У Бога Ли не было подобного опыта, но он решил рискнуть. Как говорится, ласковое слово и кошке приятно. Если он проявит максимум лояльности и будет вести себя как самый преданный фанат, возможно, некромант сменит гнев на милость. В конце концов, он уже дважды умирал — терять особо нечего, а снаряжение можно и в банке оставить.
...
— Ну вот... — вздохнул Шайр, листая форум. — Сейчас начнется веселье.
Он с тяжелым сердцем наблюдал за тем, как растет его популярность. Он слишком явно продемонстрировал свой интеллект, и теперь толпы игроков наверняка захотят проверить его на прочность. Шайр открыл панель навыков. У него все еще оставалось два нераспределенных очка.
Немного поразмыслив, он вложил их в [Черную завесу] и [Призыв нежити]. Первое отлично сочеталось с [Ожерельем Лии], а второе было необходимо, чтобы создать живой щит перед грядущим нашествием «бессмертных».
**[Очки навыков распределены]**
**[Навык: Черная завеса lv1 -> lv2]**
**[Описание: Потребление маны снижено на 50 ед/сек. Радиус распространения тумана увеличен на 10 метров. Усилен эффект коррозии]**
**[Навык: Призыв нежити lv2 -> lv3]**
**[Описание: Потребление маны снижено на 100 ед. Количество призываемых скелетов-солдат увеличено до 40]**
**[Внимание! Навык «Призыв нежити» достиг 3-го уровня. Разблокирована «Специализация некромантии»]**
Шайр удивленно моргнул. Специализация? Что это еще за зверь? Он кликнул по иконке, и перед ним развернулось ветвистое древо навыков, корнем которого был [Призыв нежити]. На данный момент ему были доступны два пути:
**[Специализация — Контроль нежити]**
**[Описание: Позволяет напрямую управлять разумом призванных слуг, отдавая им сложные приказы]**
**[Условие разблокировки: Ингредиенты — [Кости нежити] + [Дух Очарования]]**
**[Примечание: Материалы можно добыть в землях Ведьмы Гордыни и в «Темнице Очарования», подвластной Ведьме Похоти]**
**[Специализация — Путь Равновесия]**
**[Описание: Ваши призывы больше не ограничены только «скелетами-солдатами». Доступны новые виды нежити]**
**[Условие разблокировки: Создание артефакта «Гнев Уриеля»]**
**[Примечание: Для создания требуется [Череп Уриеля] + 100 единиц высокоуровневой магической эссенции]**
— Ничего себе... — выдохнул Шайр. — Каждая ветка — это качественный скачок. Но условия...
Первый материал для контроля у него был под рукой, но где взять [Дух Очарования]? Лезть на территорию Ведьмы Похоти, будучи вассалом ее конкурентки — верный способ самоубийства. А Уриель? Это же босс 35–40 уровня, в одиночку его не завалить.
Единственным выходом казалось выставить заказ на аукционе, но пока Шайр обдумывал эту мысль, в дверь его кабинета ворвалась Эйвриль.
— Господин Шайр! К нашим границам подошел авантюрист!
Шайр нахмурился:
— Он силен?
Эйвриль в замешательстве покачала головой:
— В том-то и дело, что нет. Он ведет себя... странно. При нем нет оружия, он даже снял все доспехи. На нем остались только трусы.
Шайр опешил:
— Ты уверена, что это авантюрист, а не какой-то извращенец? Ладно, пойду взгляну.
Он осторожно направился к выходу, стараясь не выдавать своего присутствия. Времена нынче неспокойные, мало ли какую новую тактику придумали эти безумные игроки. Как бывший геймер, он знал — от его сородичей можно ждать чего угодно. Прокравшись к опушке леса, Шайр увидел игрока, который стоял с высоко поднятыми руками, словно сдающийся французский солдат.
Над его головой висел знакомый ник: **[Бог Ли]**.
«Опять ты?» — Шайр едва не расхохотался. Этот парень уже обеспечил его солидным запасом опыта и экипировки. Шайр даже начал испытывать к нему некое подобие благодарности.
— Господин Шайр! — закричал Бог Ли, заметив колыхание тени впереди. — Не убивайте! Я пришел с миром!
Увидев, что некромант не спешит пускать в ход заклинания, игрок просиял. «Работает! План работает!»
— Что тебе нужно? — глухо отозвался Шайр, стараясь придать голосу побольше загробной властности.
Бог Ли тут же рухнул на одно колено, приложив руку к сердцу:
— Великий Шайр! Пораженный Вашим могуществом и мудростью, я осознал всю тщетность борьбы! Позвольте мне стать Вашим верным слугой!
Шайр: «......»
Обновлено: 10.07.2026