**Глава 115. Милость господина Шайра**
— Покорны? Разумеется, мы более чем покорны!
Распорядитель Царства Теней выступил вперёд первым, нацепив на лицо самую подобострастную из своих масок:
— Погост сейчас находится в стадии активного развития и остро нуждается в ресурсных точках. Наша великая демоническая семья всегда славилась принципами взаимовыпомощи. По моему глубочайшему убеждению, нет ничего предосудительного в том, что господин Шайр заберёт это Семя Душевного Пламени. Напротив, это единственно верное решение!
Остальным присутствующим ничего не оставалось, кроме как, скрепя сердце, поддакнуть. Выбора у них попросту не было.
Ныне этот человек был любимчиком Инквизиции Ведьм. Стоит лишь проявить тень неповиновения или выказать недовольство, как он тут же состряпает донос из ничего. Обвинит твою территорию в укрывательстве авантюристов, и глазом моргнуть не успеешь, как окажешься на скамье подсудимых в Трибунале. А оттуда живыми не возвращаются.
Заметив смену настроений, Шайр позволил своему ледяному взгляду немного смягчиться. Вот так-то лучше. Мудрый человек всегда умеет вовремя склониться перед обстоятельствами.
«Пока что это всего лишь одно Семя Душевного Пламени, а они уже так не хотят разжимать кулаки... То ли ещё будет, когда я перейду к настоящему вымогательству», — пронеслось в его мыслях.
Забрав Семя и сухо распрощавшись с Хайлией, Шайр вернулся на Погост. Нужно было подыскать идеальное место для взращивания этого сокровища. Судя по описанию, эта ресурсная точка по своим возможностям значительно превосходила Кровавую купель. К тому же, Семя находилось лишь в зачаточном состоянии, а значит, обладало колоссальным потенциалом для роста.
После недолгих раздумий Шайр спустился в самое сердце подземного алтаря. Там, прямо над центром магического круга, он бережно разместил Семя Душевного Пламени. Слабое, призрачное сияние озарило древние руны, и как только ритуал установки завершился, перед глазами Шайра медленно воспарила тусклая частица.
**[Название предмета: Осколок души]**
**[Описание: Осколок, порождённый Семенем Душевного Пламени после поглощения и переработки духовных воспоминаний. При открытии дарует случайную особую награду]**
**[Примечание: Ну же, время открывать «лутбокс»!]**
Шайр без колебаний раздавил осколок. В его разум мгновенно хлынул поток чужих воспоминаний, а в ушах прозвучал бесстрастный голос Системы:
**[Фрагмент памяти старого Питера — Синий]**
**[Примечание: Старина Питер был выдающимся поваром. Его мастерство обжарки на сильном огне принесло ему искреннюю любовь всех соседей]**
**[Получена награда: Кулинарное искусство старого Питера]**
— Твою ж... — выругался Шайр, чувствуя, как в голову впечатываются пласты странных, совершенно не нужных ему сейчас знаний.
Просмотрев полученную информацию, он осознал, что в одно мгновение превратился в закалённого боями шеф-повара. Эффект, безусловно, был мощным... Но вот эта рандомность развития слегка раздражала. Улучшения то и дело сворачивали в какие-то нелепые дебри.
Впрочем, это было не так уж и плохо. Подобный механизм, напоминающий лотерею, вызывал у существ азартную зависимость. Никто не откажется от возможности «крутануть десятку» в надежде выбить заветный SSR-ранг. Игроки, в которых жажда наживы заложена на генетическом уровне, со временем неизбежно станут рабами этого пламени.
Достав двадцать душ монстров 30-го уровня, Шайр бросил их в ореол призрачного света. От огня потянуло едва заметной силой притяжения, втягивающей души в пульсирующее ядро.
*Пш-ш-ш...*
Язычки пламени бешено заплясали, словно распробовав изысканное лакомство. Огонь стал ярче, выше, в его движениях появилась пугающая витальность.
**[Эффективность производства Осколков души повышена]**
**[Текущие шансы на качество осколков: Белый — 70%, Синий — 25%, Фиолетовый — 4,9%, Золотой — 0,1%]**
— Эффективность повышена, значит... — Шайр задумчиво прищурился, глядя на системное уведомление.
Судя по всему, чтобы увеличить шанс выпадения высококачественных осколков, придётся постоянно скармливать пламени свежие души, подстегивая его рост и развитие.
*
Тем временем на другой стороне Погоста...
Игроки-«прихвостни», участвовавшие в недавнем сражении, пребывали в состоянии крайнего возбуждения. Ещё в самом начале битвы им выдали щедрые авансы, а теперь, когда победа была одержана, а многие из них внесли в неё весомый вклад, они ожидали чего-то поистине грандиозного.
Зная щедрость господина Шайра, каждый из них втайне надеялся на куш, от которого захватит дух. И вот, когда фантазии достигли своего пика, список заданий обновился.
**[Статус задания «Карательный поход на Погост» обновлён]**
**[Описание: Инцидент завершился триумфальной победой. Пришло время отправиться на Погост и принять награду из рук господина Шайра!]**
— О-о-о! Началось! — выдохнул кто-то из толпы.
Не теряя ни секунды, толпа игроков бросилась к подземному алтарю Погоста. Спустя считанные минуты помещение было забито до отказа.
Бог Ли первым заметил перемены в убранстве зала. Его взгляд приковал к себе новый алтарь, сложенный из сотен переплетённых костяных рук. В центре этого жуткого постамента, защищённое магическими кристаллами, билось и извивалось странное пламя.
**[Название ресурсной точки: Семя Душевного Пламени]**
**[Описание: Пламя, рождённое из слияния миллионов душ. Производимые им Осколки души позволяют игрокам повышать мастерство владения навыками и даже открывать древние наследия]**
— Охренеть... — прошептал Бог Ли. — Это же целая ресурсная точка!
И, судя по описанию, эффект был просто запредельным. Для игроков прокачка мастерства навыков всегда была головной болью. Для продвижения по классу, для разблокировки цепочек заданий — везде требовались эти проклятые уровни владения. А тут — возможность не просто качать, а «выбивать» готовые знания!
В этот момент остальные игроки тоже осознали ценность новинки. В их глазах вспыхнул знакомый огонёк жадности.
— Древние наследия... — пробормотал кто-то.
Звучало до безумия заманчиво. Если вытянуть наследие какого-нибудь легендарного авантюриста древности, можно в один миг взлететь на вершину пищевой цепочки. Неужели награда за этот поход будет связана именно с этим пламенем?
Пока игроки томились в ожидании, из теней медленно вышел Шайр. Его голос, спокойный и властный, разнёсся под сводами алтаря:
— Я искренне благодарен каждому из вас за вклад в оборону Погоста. Ваша доблесть позволила сдержать фланговые атаки Карательного отряда.
С этими словами Шайр раскрыл ладонь. На ней лежала тяжёлая монета с чеканкой в виде черепа.
— Это «Монета мертвецов». Она служит валютой внутри Погоста. С её помощью вы можете приобретать доступ к ресурсным точкам, включая это Семя Душевного Пламени. Каждый из вас получит по две такие монеты.
По мере того как Погост рос, Шайр понимал, что пора вводить систему и порядок. Монеты мертвецов стали тем самым «очком вклада», которое он разработал специально для игроков. Так управлять ими было гораздо проще. Ну и, конечно же... так было удобнее стричь с них купоны.
Шайр перевёл взгляд на Бога Ли и Злобного Мага:
— В ходе последних событий вы двое проявили себя наилучшим образом. Ваш вклад неоценим, поэтому вы получаете дополнительно по три Монеты мертвецов.
Глаза Бога Ли и Злобного Мага расширились. Пять монет упали в их ладони. На вид они были грубой работы, легкие, почти невесомые, но ценность их в глазах игроков была тяжелее гранитной скалы.
Вот она — истинная преданность!
Обновлено: 10.07.2026