Первичная оценка (2)
(Глазами Лео Скайшарда)
[ Результат теста на рефлексы – 95/100, S-ранг ]
Лео взглянул на свой результат и остался доволен. За все шестьдесят секунд теста на рефлексы он уронил не больше трех шаров, да и сам процесс доставил ему искреннее удовольствие.
Этот показатель вывел его в тройку лучших на всем «Ковчеге» и сделал абсолютным лидером Сектора Е, хотя сам юноша об этом еще не догадывался.
Синхронизация со шлемом заняла у него в три раза больше времени, чем у Люка, а сам процесс оказался мучительно болезненным. Но когда головная боль утихла и Лео смог пошевелиться, он ощутил невероятную остроту чувств и полный контроль над своим телом.
В суставах не осталось ни капли боли, исчезла скованность, а мышцы стали на удивление эластичными – он чувствовал себя почти рожденным заново.
Лео ощущал, что способен вытянуться до самого предела, чтобы поймать летящий мяч, и не бояться при этом травмы. Это было поистине освобождающее чувство: осознать, на что на самом деле способно его тело.
[ Отличная работа, игрок, первый тест пройден! Пожалуйста, приготовься ко второму раунду…
Во втором раунде мы проанализируем твои воспоминания и оценим черты твоей личности.
За этот раунд баллы не начисляются, но он поможет нам подобрать для тебя наиболее подходящий класс. ]
— Постойте, вы хотите прочитать мои воспоминания? — Запротестовал Лео. — …Мне это совсем не нравится…
Однако его возмущение осталось без ответа. Он больше не был на Земле, и здесь не существовало правительства, защищающего права человека. Если инопланетяне решили просканировать его мозг, Лео никак не мог им помешать.
В следующую же минуту Мастер игры Гайя извлекла все воспоминания, хранящиеся в его сознании. Это была не вся история его жизни, а скорее вспышки самых ярких моментов, которые врезались в память навсегда. Взлеты и падения, за которые он испытывал величайшую гордость или жгучий стыд – Гайе было безразлично, какие эмоции вызывало то или иное событие; она беспристрастно сохраняла и обрабатывала все.
Всего через минуту Гайя закончила оценку и была готова переходить к третьему раунду.
[ Я собрала всю информацию, необходимую для того, чтобы определить твой будущий Путь, игрок. Благодарю за сотрудничество.
Теперь мы можем перейти к третьему раунду, в котором проверим твои когнитивные способности.
Я помещу тебя в комнату, полную различных предметов. У тебя будет 5 минут, чтобы найти в ней 100 спрятанных ножей.
Тест начнется через 5 секунд. Удачи! ]
Лео мысленно приготовился к следующему испытанию. Спустя пять секунд окружающая его белая пустота сменилась складским помещением, заваленным всяким хламом. Беглого осмотра хватило, чтобы мгновенно выхватить взглядом пять ножей – они лежали на самых видных местах.
Однако стоило начальному запалу пройти, как поиски пошли труднее, и скорость обнаружения новых предметов значительно упала. Лео принялся обшаривать комнату, переставляя вещи в надежде найти очередной нож, скрытый от глаз.
Он действовал методично: начал с одного угла и продвигался в размеренном темпе, чтобы времени как раз хватило на осмотр всей площади. Он собирал все найденные ножи и двигался дальше, не задерживаясь на одном месте и не терзая себя сомнениями – а вдруг пропустил что-то еще.
Когда пять минут истекли, Лео понятия не имел, сколько именно ножей обнаружил, но по ощущениям их было немало.
[ Результат теста на когнитивные способности – найден 101 нож.
Итог теста – S-категория ]
Лео удивился: откуда взялся сто первый нож, если система велела найти ровно сотню? На самом деле в комнате было припрятано больше ста шестидесяти ножей, но чтобы получить высший балл, достаточно было найти сотню. Ключом к прохождению этапа были настрой и концентрация – и Лео проявил себя мастерски.
[ Начинаю четвертый, финальный раунд первичной оценки – практический бой.
Пожалуйста, сразись в рукопашную против системного манекена, приложив все свои силы. ]
Система внезапно выдернула Лео из захламленной комнаты обратно в бесконечное белое пространство, где его уже ждал противник – черный манекен. Это был безликий механический робот ростом в добрых шесть футов, замерший в странной стойке, совершенно не похожей на классическую боксерскую.
Лео не испытывал ни малейшего желания драться. Инстинктивно он даже немного боялся бить по металлу, понимая, что это лишь повредит его собственные кости. Однако он хотел получить высокую оценку и не собирался трусить, поэтому в конце концов отбросил сомнения и бросился в атаку, используя боксерские приемы.
К счастью, манекен не бил в ответ – он лишь старался парировать или блокировать выпады Лео. Тот яростно атаковал любые открытые участки, не заботясь о том, наносят ли его удары хоть какой-то реальный урон.
Лео никогда не обучался боевым искусствам по-настоящему. Выросший на улице, он умел бить, но уличные драки держались на храбрости и умении стоять до конца, даже пропуская удары, тогда как здесь правила игры были совсем иными.
Тем не менее он старался изо всех сил, вкладывая в каждый замах всю свою Силу. Спустя минуту, когда дыхание уже начало сбиваться, бой завершился.
[ Результат теста на боевые навыки – 72/100, B-ранг ]
Лео получил вполне достойный B-ранг, но после двух подряд оценок ранга S результат казался горьким на вкус. Впрочем, изменить он уже ничего не мог – он сделал все, что было в его силах, на каждом из трех испытаний.
[ Первичная оценка завершена! Вычисление итогового счета… Генерирую титул игрока… Генерирую класс игрока… Генерирую Панель Характеристик… Генерирую приветственный бонус… ]
Обновлено: 01.02.2026